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Old 30-11-2010, 10:57   #6061
krizalid
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Angry Scar:

Da quel che mi ricordo (ho quittato sagat appena uscito il Super ), aumenta il danno del primo TU eseguito dopo lo scar.


PS:

Per chi è interessato, c'è in ballo un Torneo 2vs2 per Ps3 e X360.
Premi: il divertimento (per ora)
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Old 30-11-2010, 12:01   #6062
michelgaetano
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Secondo me giusto così, già si fatica ad entrare su Guile visto che spara proiettili senza paura di esser punito (contro la maggior parte del cast), poi quando ti avvicini se ti devi preoccupare pure di FK FADC ULTRA2 che toglie metà barra stiamo apposto.
Praticamente immutato il biondo.
Mi vanno ad aumentare poi lo startup della presa aerea... rimane sempre il range assurdo.
Personalmente Guile non mi dispiace così come è, prima (vanilla) era davvero troppo messo male...

Sul danno: quello standard è 420 che unito allo startup discreto (1+7) non è affatto male, però in combo scala tanto ed è una manovra pure tosta. Insomma, non mi convince troppo come nerf, ma magari stiam parlando di 20 di danno che si sentono poco sulle Ultra (va ricordato sempre che scalano 2 stage, per metterla full va sempre messa a segno da sola).

Un nerf importante, se confermato settimana prossima, è il dimezzamento del meter coi Sonic Boom: ora builda 20, è tantissimo per la fireball migliore del gioco, le altre fanno 10.

In questo video, vi pare 10 o 20?

Quote:
Originariamente inviato da Foxlady Guarda i messaggi
Qualcuno mi spiega l'utilità dell'angry scar di Sagat? Non mi sono mai informato in merito.
È molto semplice, aumenta il danno del TU: da 100 (tutte le varianti) e 200 l'EX a 140/160/180/240.

Non è megausata da quel poco che ho potuto vedere principalmente perchè Sagat non builda meter come nel Vanilla, dove il Tiger Shot alto dava (come Guile, ad esempio) 20 meter, quindi ne ha di meno da buttare.

Da quel che ho visto, Mago questa transizione l'ha un po' interpretata nello spostare il meter usage su combo da FADC (alla shoto insomma) e utilizzando un po' di più l'EX TU (prima non lo toccava praticamente mai, da che ricordi).

Considerato poi che ora il TU dovrebbe fare 120, se questi 20 aggiunti nella AE non si sommano a quanto l'Angry Scar da ora, è facile venga proprio dimenticata - se si aggiungono abbiamo gli Uppercut del Vanilla dove trishotta i low health.

Quote:
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A Zangief pare abbiano aumentato range e danno dello SPD debole, oltre al danno di quello forte... bha
Zangief

• EX Banishing Flat (Green Hand) is now +1 on grounded opponents, but doesn't knock down.

• Ultra 2 can now be controlled with the joystick, holding in a direction will likely control Gief to some extent after activating.

• Light Punch Spinning Piledriver has more range, does more damage.

Sembrano tutti buff. La Green Hand +1 elimina il mixup di jump in/crossup dopo il KD, ma ne crea un altro che dovrebbe essere buono uguale (o comunque decente) e andare a sostituirlo.

Ultima modifica di michelgaetano : 30-11-2010 alle 12:04.
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Old 30-11-2010, 13:18   #6063
Tensai
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Mezzo cast sta prendendo una normal da tre frame, a chi lo faccio io poi step kick (blocked) xx dash tornado throw?
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Old 30-11-2010, 13:50   #6064
Foxlady
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Mezzo cast sta prendendo una normal da tre frame, a chi lo faccio io poi step kick (blocked) xx dash tornado throw?
Gli fai fmk dash TTEX
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Old 30-11-2010, 15:30   #6065
Mostro!!
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....Ken che per la sweep lenta fatica un po'....
lo prendo come un complimento grazie

Quote:
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Perchè mi tarpi la mia voglia di sano spam

ma sei scandaloso, ti ammazzo pigiando tasti a caso a karathrowandoti isi per l'intero round
__________________
oramai non gioco più a un c...
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Old 30-11-2010, 19:32   #6066
michelgaetano
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lo prendo come un complimento grazie
Dai che ora prende 7 di startup
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Old 30-11-2010, 21:02   #6067
Tensai
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L'Avatar di Tensai
 
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Qualcuno sa come fare la super dopo jab xx hhs di Honda?

L'ho provato un paio di giorni fa e il jab xx hhs è semplicissimo (pensare che questa è una delle cose più difficili per i giocatori di Honda ) ma non ho idea di come mettere la super, se la faccio durante il colpo non parte, se la faccio appena finisce viene parata dal dummy.
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Old 30-11-2010, 21:08   #6068
Foxlady
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Qualcuno sa come fare la super dopo jab xx hhs di Honda?

L'ho provato un paio di giorni fa e il jab xx hhs è semplicissimo (pensare che questa è una delle cose più difficili per i giocatori di Honda ) ma non ho idea di come mettere la super, se la faccio durante il colpo non parte, se la faccio appena finisce viene parata dal dummy.
Se non erro dopo i primi due/tre hit delle mille mani devi fare la motion della super (cancelli le HHS nella super appunto).

Ti riesce facilmente jab HHS? Come lo esegui?
__________________
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Old 30-11-2010, 21:13   #6069
Tensai
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lp mp hp lp hp, fai scivolare le dita due volte di fila (io uso indice, medio e anulare) saltando il medio la seconda volta, ci ho provato in allenamento convinto di non riuscirci e incredibilmente ce l'ho fatta da subito senza alcun problema.

Sto pensando di prenderlo come secondo alt, giusto per imparare un pochino un personaggio a carica (in totale avrò 20 utilizzi, Honda prima di due giorni fa era a 1 assieme a Gen ).

Ultima modifica di Tensai : 30-11-2010 alle 21:15.
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Old 30-11-2010, 21:35   #6070
DonCry
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Originariamente inviato da Tensai Guarda i messaggi
lp mp hp lp hp, fai scivolare le dita due volte di fila (io uso indice, medio e anulare) saltando il medio la seconda volta, ci ho provato in allenamento convinto di non riuscirci e incredibilmente ce l'ho fatta da subito senza alcun problema.

Sto pensando di prenderlo come secondo alt, giusto per imparare un pochino un personaggio a carica (in totale avrò 20 utilizzi, Honda prima di due giorni fa era a 1 assieme a Gen ).
secondo me è piu comodo fare lp mp hp mp hp, cosi non hai la bega di saltare il medio
__________________
XBOX ONE --> Live!Tag: Doncry
PS4-->Psn id: Doncry
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Old 30-11-2010, 22:15   #6071
Tensai
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L'Avatar di Tensai
 
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Per me è un movimento molto più naturale, non riesco a fare con il tuo, mi si blocca il medio.


Comunque sono riuscito a connettere la super, grazie.
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Old 30-11-2010, 22:25   #6072
Foxlady
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Città: Campobasso, Molise
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Originariamente inviato da Tensai Guarda i messaggi
Per me è un movimento molto più naturale, non riesco a fare con il tuo, mi si blocca il medio.


Comunque sono riuscito a connettere la super, grazie.
Prego.
Anche io li schiaccio con quella sequenza.
__________________
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Old 30-11-2010, 22:46   #6073
bronzodiriace
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Città: Napoli
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Personalmente Guile non mi dispiace così come è, prima (vanilla) era davvero troppo messo male...

Sul danno: quello standard è 420 che unito allo startup discreto (1+7) non è affatto male, però in combo scala tanto ed è una manovra pure tosta. Insomma, non mi convince troppo come nerf, ma magari stiam parlando di 20 di danno che si sentono poco sulle Ultra (va ricordato sempre che scalano 2 stage, per metterla full va sempre messa a segno da sola).

Un nerf importante, se confermato settimana prossima, è il dimezzamento del meter coi Sonic Boom: ora builda 20, è tantissimo per la fireball migliore del gioco, le altre fanno 10.

In questo video, vi pare 10 o 20?



È molto semplice, aumenta il danno del TU: da 100 (tutte le varianti) e 200 l'EX a 140/160/180/240.

Non è megausata da quel poco che ho potuto vedere principalmente perchè Sagat non builda meter come nel Vanilla, dove il Tiger Shot alto dava (come Guile, ad esempio) 20 meter, quindi ne ha di meno da buttare.

Da quel che ho visto, Mago questa transizione l'ha un po' interpretata nello spostare il meter usage su combo da FADC (alla shoto insomma) e utilizzando un po' di più l'EX TU (prima non lo toccava praticamente mai, da che ricordi).

Considerato poi che ora il TU dovrebbe fare 120, se questi 20 aggiunti nella AE non si sommano a quanto l'Angry Scar da ora, è facile venga proprio dimenticata - se si aggiungono abbiamo gli Uppercut del Vanilla dove trishotta i low health.



Zangief

• EX Banishing Flat (Green Hand) is now +1 on grounded opponents, but doesn't knock down.

• Ultra 2 can now be controlled with the joystick, holding in a direction will likely control Gief to some extent after activating.

• Light Punch Spinning Piledriver has more range, does more damage.

Sembrano tutti buff. La Green Hand +1 elimina il mixup di jump in/crossup dopo il KD, ma ne crea un altro che dovrebbe essere buono uguale (o comunque decente) e andare a sostituirlo.
confermo
ora non farma un caspita il sonic boom nell ex meter dal video di guile vs jun
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Old 30-11-2010, 22:51   #6074
krizalid
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GGS a Mostro col biondo in tenuta da fitness e a Don per la cinesina ^^
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Old 01-12-2010, 11:27   #6075
Foxlady
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Spettacolo stò video:

SSF4/SF4 comeback compilation episode 3

http://www.youtube.com/watch?v=tVuoz...ayer_embedded#!
__________________
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Old 01-12-2010, 16:50   #6076
DFGemini
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Spettacolo stò video:

SSF4/SF4 comeback compilation episode 3

http://www.youtube.com/watch?v=tVuoz...ayer_embedded#!
molto bello......quella di zangief vs el fuerte è epica
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Schermo:Samsung T240HD Console:Ps4 Pro 1Tb Nick Psn: DFGemini BattleTag:DFGemini#2986
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Old 01-12-2010, 20:21   #6077
cassanata
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Questo è il più bello scenario che abbiano mai fatto per Ken credo che avete capito di quale Street Fighter si tratta vero?
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Old 01-12-2010, 20:23   #6078
krizalid
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Questo è il più bello scenario che abbiano mai fatto per Ken credo che avete capito di quale Street Fighter si tratta vero?

SF3: 2nd impact credo.

BTW nel video dei comeback quando deve rimontare Guile la musichetta dura di più
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Old 01-12-2010, 20:36   #6079
cassanata
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Città: Roma
Messaggi: 3170
Street Fighter III: Double Impact

cd 1
Street Fighter III – New Generation
cd 2
Street Fighter III 2nd Impact – Giant Attack

Sistema: Dreamcast

Anno: 1999



il primo non ebbe tanto successo, e dopo 7 mesi uscì il secondo apportando delle migliorie, tra l'altro noto che la ultra II di Ken e Ryu del super già c'erano in questo gioco

Ultima modifica di cassanata : 02-12-2010 alle 01:04.
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Old 02-12-2010, 13:58   #6080
TreeWalker
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Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 609
preferisco la metro di third strike..però anche la nave li ha il suo perchè ..

comunque lo shin shoryuken e lo shinryuken e lo shippu jinray kyaku che hanno mischiato insieme per tirare fuori a ken la ultra I sono nati nella serie alpha
tra l'altro lo shinryuken funzionava in maniera molto diversa prima..
__________________
Intel C2D E8500 + Scythe Katana 2; Asus P5q SE2; Sapphire HD7770; Corsair DDR2 Twin2x4096-6400C5DHX 4gb; LC-Power 550W LC-6550; SSD Samsung 840pro 128gb + 5Tb HDDs; Scythe KamaBay Amp + KroCraft Speaker; Samsung SyncMaster 2494HS; Recom Powerstation; Ozone Smog Mouse.
AMD Athlon x3 450 + Scythe Kozuti; AsRock 970 Extreme3; Sapphire HD6450; Crucial Ballistix Tactical PC3-10600 8gb; Corsair Builder CX430; SSD Intel x25-v G2 40gb + 1Tb HDD; iTek NEMO ultra slim.
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