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Old 21-11-2019, 19:37   #581
topgun90
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
https://www.youtube.com/watch?v=eo3B...ture=emb_title



Analisi del netcode del gioco, al contrario di tanti fantatecnici non sembra così male, nel video parla anche di partite hostate localmente, ma penso possa accadere solo a persone che abitano in zone isolate dal mondo e quindi pingherebbero 200ms un server dedicato.

In arrivo una patch corposa comunque, scaldate i SSD
Partite hostate localmente con tickrate di 12Hz( a caso e non si sa in che circostanza),input lag dovuto forse al lag compensation (lo dice chiaramente che chi ha un ping basso è statible viene ucciso dietro i muri). C'è da aggiungere altro?
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TOPGUN90
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Old 21-11-2019, 19:41   #582
topgun90
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Originariamente inviato da arkantos91 Guarda i messaggi
Driftor? La critica specializzata proprio

Talmente affidabile che dopo questo video click bait già al successivo ha detto che i test fatti sono assolutamente insufficienti per giungere ad una conclusione certa. Già la dimensione stessa del campione è insufficiente.

Ma poi il fatto stesso che la lobby cambi sistematicamente ad ogni partita la dice lunga su cosa c'è dietro, altro che "connection is king"...
Io sono d'accordo con te al 100%. E' tutto troppo strano a tal punto che sono quasi obbligato a dubitare: morti dietro i ripari, persone invisibili e che magicamente riappaiono nella killcam,tempistiche di shooting che non tornano,cambio della lobby di gioco ad ogni partita.
Tra l'altro,e' da quando ci hanno tolto la possibilità di scegliere il server che ho avuto sempre problemi con i cod!
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TOPGUN90
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Old 21-11-2019, 20:39   #583
WitchKing62
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Al momento, che patch è installata in cod ? 1.09 ?
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero"
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Old 22-11-2019, 00:20   #584
Dany16vTurbo
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Originariamente inviato da topgun90 Guarda i messaggi
Partite hostate localmente con tickrate di 12Hz( a caso e non si sa in che circostanza),input lag dovuto forse al lag compensation (lo dice chiaramente che chi ha un ping basso è statible viene ucciso dietro i muri). C'è da aggiungere altro?
Ok per le partite locali che possono fixare in 10 secondi, ma il resto è solo un minestrone di cose scollegate tra loro.

L'input lag è stato misurato, è molto buono e non si discute, se non riuscite a percepirlo il problema non è nel gioco.
Lag compensation, è un argomento così complesso e variabile da partita a partita, se non da secondo a secondo, che rende inutile e fuorviante qualsiasi video che si trova su internet, sopratutto quando vengono fatti e """spiegati""" da elementi che neanche sanno le basi di un FPS.
Proprio chi ha ping basso, rispetto al nemico, viene ucciso dietro i muri, è così da tipo sempre, perchè è a questo che serve il lag compensation, serve a far giocare chi pinga 100ms+, che ti inizia a sparare che lui ti vede ancora scoperto mentre già sei quasi al coperto, gli entra un colpo (e tu non vedi nulla), ne spara altri due e tu li "vedi" quando sei bello che dietro l'angolo. Forse il problema è che ci sono troppi angoli Che poi abbiamo ulteriormente alzato il limite del passaggio da client a server authoritative può essere, d'altronde il matchmaking non è strettamente basato sul ping...forse il problema è proprio il SBMM.

Andatevi a vedere la gente che si "lamentava del lag compensation" di COD4, più o meno come oggi la gente si lamenta di cose che non capisce.
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Old 22-11-2019, 08:01   #585
GIA131
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Negli fps vecchio stile ma anche con cod 4 non ci sono mai stati problemi di questo tipo. La lag compensation è na cagata pazzesca: pinghi 100, problema tuo.
Perchè ci devo rimettere io che pingo 20???
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Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF
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Old 22-11-2019, 11:03   #586
arkantos91
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Negli fps vecchio stile ma anche con cod 4 non ci sono mai stati problemi di questo tipo. La lag compensation è na cagata pazzesca: pinghi 100, problema tuo.
Perchè ci devo rimettere io che pingo 20???
Perché quello che pinga 100 a parità di skill non avrebbe speranze contro quello che pinga 20 e smetterebbe di comprare il gioco.

Activision non è una onlus, non le interessa nulla che non sia il proprio tornaconto economico.
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Old 22-11-2019, 11:07   #587
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Activision non è una onlus, non le interessa nulla che non sia il proprio tornaconto economico.
Strano che nessuno riesce mai a capirlo.. anno dopo anno
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Old 22-11-2019, 11:13   #588
stefano192
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Old 22-11-2019, 13:06   #589
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Negli fps vecchio stile ma anche con cod 4 non ci sono mai stati problemi di questo tipo. La lag compensation è na cagata pazzesca: pinghi 100, problema tuo.
Perchè ci devo rimettere io che pingo 20???
mhm... pingavo 100 e passa, colpa della linea, anche in zone coperte eh, non dico in mezzo alle pecore, ma a 1 km dal centro...

al tempo con 100 di ping non eri proprio spacciato, ma contro chi pingava 20-10 o anche 0, o eri nato con il prefire in mano, oppure il più delle volte morivi anche se skillato

non credo sia una cagata il concetto, e l'applicazione di questo, bilanciare in modo che entrambi possano giocare degnamente, ma così mi fanno desistere dall'acquisto... e sono sicuro che se alla prossima busta paga non mi sarò deciso, il gioco non lo comprerò mai più

quindi, ricapitolando:
- shotgun powa
- claymore
- bilanciamento armi
- camperso
- lag compensation

c'è qualcosa di positivo a cui possa aggrapparmi per l'acquisto?
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Old 22-11-2019, 17:13   #590
borserg
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mhm... pingavo 100 e passa, colpa della linea, anche in zone coperte eh, non dico in mezzo alle pecore, ma a 1 km dal centro...

al tempo con 100 di ping non eri proprio spacciato, ma contro chi pingava 20-10 o anche 0, o eri nato con il prefire in mano, oppure il più delle volte morivi anche se skillato

non credo sia una cagata il concetto, e l'applicazione di questo, bilanciare in modo che entrambi possano giocare degnamente, ma così mi fanno desistere dall'acquisto... e sono sicuro che se alla prossima busta paga non mi sarò deciso, il gioco non lo comprerò mai più

quindi, ricapitolando:
- shotgun powa
- claymore
- bilanciamento armi
- camperso
- lag compensation

c'è qualcosa di positivo a cui possa aggrapparmi per l'acquisto?

Se ti puo essere di aiuto, mi diverto e non ho ancora esplorato tutte le modalità di gioco multy
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PC1: i5 9600K+Corsair HYDRO H 75#Asus ROG STRIX Z390-I#Corsair Vegeance LPX 16Gb DDR4 3200 CAS16#Gigaby GTX 1060 Mini 6Gb#SSD M.2 Samsung 970EVO 500Gb#Corsair SF750 750W#Silvertstone SST-SG13W#Hanns.G HG281 28" 16:10 1920x1200
PC2: i5 11600K+Corsair HYDRO H100i#Asus ROG STRIX B560-I#Corsair Vegeance LPX 16Gb DDR4 3200 CAS16#Zotac RTX 2070S Mini 8Gb#SSD M.2 Samsung 970EVO 500Gb#Corsair SF750 750W#Cooler Master NR200#Hanns.G HG281 28" 16:10 1920x1200
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Old 22-11-2019, 17:49   #591
erCicci
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Originariamente inviato da borserg Guarda i messaggi
Se ti puo essere di aiuto, mi diverto e non ho ancora esplorato tutte le modalità di gioco multy
Stavo per rispondere allo stesso modo
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PC2: ASRock H270M Pro4 - Intel Core i5 7500 - 16GB RAM Corsair Vengeance LPX @2400MHz - Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB
PC3: MSI B450 GAMING Plus MAX - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance PRO @3200MHz - AMD RX6600XT 8GB
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Old 22-11-2019, 19:37   #592
petru916
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Originariamente inviato da stefano192 Guarda i messaggi
Aggiornamento di 20gb
Hanno aggiunto la playlist veterano?

Ultima modifica di petru916 : 22-11-2019 alle 21:03.
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Old 22-11-2019, 21:52   #593
topgun90
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Originariamente inviato da Dany16vTurbo Guarda i messaggi
Ok per le partite locali che possono fixare in 10 secondi, ma il resto è solo un minestrone di cose scollegate tra loro.

L'input lag è stato misurato, è molto buono e non si discute, se non riuscite a percepirlo il problema non è nel gioco.
Lag compensation, è un argomento così complesso e variabile da partita a partita, se non da secondo a secondo, che rende inutile e fuorviante qualsiasi video che si trova su internet, sopratutto quando vengono fatti e """spiegati""" da elementi che neanche sanno le basi di un FPS.
Proprio chi ha ping basso, rispetto al nemico, viene ucciso dietro i muri, è così da tipo sempre, perchè è a questo che serve il lag compensation, serve a far giocare chi pinga 100ms+, che ti inizia a sparare che lui ti vede ancora scoperto mentre già sei quasi al coperto, gli entra un colpo (e tu non vedi nulla), ne spara altri due e tu li "vedi" quando sei bello che dietro l'angolo. Forse il problema è che ci sono troppi angoli Che poi abbiamo ulteriormente alzato il limite del passaggio da client a server authoritative può essere, d'altronde il matchmaking non è strettamente basato sul ping...forse il problema è proprio il SBMM.

Andatevi a vedere la gente che si "lamentava del lag compensation" di COD4, più o meno come oggi la gente si lamenta di cose che non capisce.
Sul minestrone hai ragione, ma ieri è stata una lunga giornata!

La cosa piu' fastidiosa è proprio l'impossibilità di scegliere e o vedere a quale server mi sto connettendo.Vorrei anche capire se è la mia connessione che dà problemi oppure è il matchmaking che mi spara su un server hostato localmente a 12Hz.
Avere tutto nascosto mi rende piu' sospettoso che mai e la conferma sono i numerosi commenti che leggo in giro:
" Sparo per prima ma muoio comunque per prima" , "muoio con un colpo non alla testa o in mezzo frame" ecc. Non siamo in pochi a soffrire di tali problematiche.Per quanto , sulla carta, il netcode offra basse latenze comunque soffre di un matchmaking pessimo e fumoso. Se cambiano il criterio e mi collegheranno al server con il ping piu' basso allora sarò piu' che felice di cambiare idea e magari anche consigliare il gioco ( Se si riesce a sopportare i camper) altrimenti il mio suggerimento è quello di risparmiare i soldi.



Che io ricordi, e può darsi che mi sbagli eh, cod 4 non aveva lag compensation. Forse avevano inziato con mw2 e mw3 che avevano matchmaking p2p?
Il fatto che però sia così da sempre non giustifica gli sviluppatori,anzi è un'aggravante dato che i precedenti cod non abbiano fatto chissà quali faville. Ricordate Advanced warfare? Aveva una connetività strepitosa ( sono ironico eh)
__________________
TOPGUN90

Ultima modifica di topgun90 : 22-11-2019 alle 21:59.
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Old 22-11-2019, 22:04   #594
topgun90
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Originariamente inviato da luke@ Guarda i messaggi
mhm... pingavo 100 e passa, colpa della linea, anche in zone coperte eh, non dico in mezzo alle pecore, ma a 1 km dal centro...

al tempo con 100 di ping non eri proprio spacciato, ma contro chi pingava 20-10 o anche 0, o eri nato con il prefire in mano, oppure il più delle volte morivi anche se skillato

non credo sia una cagata il concetto, e l'applicazione di questo, bilanciare in modo che entrambi possano giocare degnamente, ma così mi fanno desistere dall'acquisto... e sono sicuro che se alla prossima busta paga non mi sarò deciso, il gioco non lo comprerò mai più

quindi, ricapitolando:
- shotgun powa
- claymore
- bilanciamento armi
- camperso
- lag compensation

c'è qualcosa di positivo a cui possa aggrapparmi per l'acquisto?
Purtroppo Arkantos ha ragione e quindi Activision fa di tutto pur di incrementare i guadagni: il sistema di lag compensation è però una "truffa" in quanto va a cambiare le tempistiche della mia mira e del mio sparo. Poichè il sistema agirà o non agirà a seconda delle situazioni, io non riuscirò mai a prenderci la mano in quanto il sistema mi cambia continuamente i delay a seconda di quanto pingo io e di quanto pingano gli altri.

Oltre alla connettività e al SBMM, il problema maggiore è costituito proprio dai camper in quanto il gioco è stato progettato per favorirli. Gli shotgun sono stati depotenziati mentre il problema delle claymore è che puoi portarne due con un particolare perk. Queste cose si aggiustano facili ma la vedo dura per il sistema di connettività mentre i camper ci saranno sempre purtroppo.

Onestamente ti consiglio di non prenderlo e di aspettare per vedere i prossimi sviluppi e magari qualche sconticino. Se ti piacere l'universo di Star wars prenditi l'ultimo capitolo (the fallen order) che merita parecchio
__________________
TOPGUN90
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Old 23-11-2019, 11:20   #595
Dany16vTurbo
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Che io ricordi, e può darsi che mi sbagli eh, cod 4 non aveva lag compensation. Forse avevano inziato con mw2 e mw3 che avevano matchmaking p2p?
Il lag compensation è stato introdotto da COD2 (set g_antilag), dove c'era possibilità di scelta dai server admin di toglierlo, su COD4 ugualmente, c'erano mod che lo toglievano ma, se la PROMOD, ovvero la "mod per le competizioni", lo aveva abilitato evidentemente era necessario.
Ed è necessario il lag compensation, altrimenti qualsiasi player con differenza di ping marcata misserebbe la metà dei colpi, se fossimo tutti in LAN con 3ms di ping ovviamente non servirebbe.

Ci sono più tipi di lag compensation e parecchie variabili, è questo il problema, ci sono dei parametri che impostano la "latenza limite" di passaggio tra "cerchiamo di non svantaggiare chi ha ping alto" e "sopra x ping ti rendo il gioco ingiocabile", per avere i server dedicati sicuramente questo MW ha un threshold parecchio alto, dati e certezze non ce ne sono. Altra cosa che può influenzare tantissimo la connettività sono i server e la loro potenza/congestione, ricordo BF BC2 e la sua pesantezza sui server meno potenti che "allungavano"di parecchio il tempo di elaborazione di ogni pacchetto, prendendo server più potenti diminuiva leggermente il ping (perchè il tempo di elaborazione del pacchetti influisce sul ping, così come gli fps in tantissimi giochi) e il tempo di elaborazione dei packets, rendendo il gioco molto più giocabile e responsivo.
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Old 23-11-2019, 13:20   #596
Dany16vTurbo
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11/22/19 - Patch Notes circa 20GB

Edit: Option to always sprint will be available in our next update.

WHAT’S NEW
Special Operations: “Harbinger” and “Brimstone”
Classic Special Operations: “Door Kick”, 3 Star Rating System and Rewards
3-star rating system (based on time completed)
XP & MP unlocks based on your star rating after finishing a game.

Multiplayer:
Realism Moshpit (Domination, Hardpoint, Headquarters, Kill Confirmed)
Gun Game

GENERAL
Fix for a bug where a player could spawn without a character model when spawning in on a friendly vehicle
Fixes for various exploits across all maps and modes
Fix for an issue where copying an opposing players loadout was also copying their killstreaks
Fix for the After-Action report not displaying newly acquired awards
Fix for player rank icons not appearing on the scoreboard
Shortened the amount of time an execution animation plays
Players are now able to back out of the Gesture and Spray Wheel by clicking anywhere
Added an option to hide Friend requests and Party Invitations
Added support for additional keyboard layouts on PS4
Footsteps: Adjusted volume and sound type played for crouch walk and walking while Aiming Down Sights
Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled
Fix for nameplates being visible in a certain location on Piccadilly
Updates to the obituary (killfeed); removed “Avenged” and “Save Player”, play of the game owner, and player rank increases
Fix for players being able to join a match even though they’ve been blocked

Private Match:
Added the option to disable the spawn camera
Fix for a bug where the ‘Starting Flags Captured’ private match option was not functioning as intended
Fix for the bomb screen appearing blank when defusing or planting the bomb in Search and Destroy with Realism enabled. Added bomb carrier indicator.

Killstreaks:
Fixed an issue where selected killstreaks would revert to the previous selection mid-match
Fix where players using the Shield Turret killstreak could see through smoke at certain angles with the side panels of the turret

COD League
Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled
Thermal scopes are now able to see through smoke grenades
Added the option to disable the spawn camera
Fixed an issue where the mount interaction prompt was disappearing when planting or diffusing the bomb in Search and Destroy

1 Life Mode Fixes:
Fix for camera getting stuck on the death location when transitioning to spectate
Fix for the weapon not animating when sprinting at the beginning of the round

Infantry Assault Vehicle:
Reduced damage radius and lethality of the turret

Progression/Challenges/Missions Fixes:
Cleaned up and updated descriptions for various challenges
Officer Challenge: “Heads Up”
“Destroy Vehicles with Launchers”
“Doing Work”
“Aggression”
“Expert Gunsmith”
“One Trick Pony”

Lethals/Tacticals:
Fix for Decoy Grenade showing a red blinking light for both allies and enemies
Slightly brightened the player outline when using the Snapshot Grenade

Single Player:
Fix for a bug that could cause an error when selecting a mission

Perks:
Spotter: perk was not marking equipment, Field Upgrades, or Killstreaks through walls in FFA. Fix for Spotter perk not marking UAVs and slightly brightened outlines
E.O.D: Fix for players losing HUD elements after hacking an enemy claymore in certain scenarios
Fix for the “Quick Fix” perk not giving faster regeneration when earning kills with the throwing knife.
Fix for the “Amped” perk not stowing the Riot Shield as quickly as it should

Weapons
Fix for rocket launcher camos not unlocking or tracking properly
Fix for the Model 860 camos not unlocking or tracking properly
FN SCAR 17: slight increase in ADS time, reduction to barrel and bipod grip penalties
Fix for a white placeholder box appearing when leveling up a weapon and unlocking new attachments
Added descriptions to all optics that have scope glint
Fixed an issue where the P90 + FFS Ring Sight would create a scope glint
Thermal scopes are now able to see through smoke grenades
Fix for charms not appearing where they should on various weapons

Leaderboards/Combat Records:
Fixed a bug where selecting “All” would sometimes kick the player back to the main menu
Added CTF and Hardpoint into Combat Records

Audio: Voice chat options:
No Effect – default voice chat. No additional effects or EQ adjustments
Stealth Comms – Bring the immersion of the Campaign into Multiplayer with added SAS radio effects to voice chat
Classic Chatter – Feeling nostalgic? Coordinate with your team using classic Modern Warfare radio effects

Special Operations:
Added munitions drops! After various objectives, a care package will drop to provide you with much needed munitions!

Various exploit fixes
Fix for an issue where players could lose functionality after using the EMP Drone in Operation Crosswind
Fix for crashes that occur when viewing the scoreboard from the match summary

Survival:
Fix for enemies spawning out of bounds on Piccadilly

PC
Stability:
Several fixes to prevent crashes and improve stability

General Fixes:
Fixed an issue where the boot up sequence volume would be too loud
Various keybinding adjustments
More fixes to prevent hitching/stuttering during cutscenes
Fixed an issue where the Main Menu music would not play when users activated the Skip Introduction Movie option
Fix for an error that could occur when attempting to manage a party
Multiple fixes for different Aspect Ratios on various menus/screens in the game
Fix for a bug where the XP Token shortcut key would also open Nvidia Highlights feature simultaneously (Now on “F” key)
Fix for a bug where some achievements would appear as completed even though they were not
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Old 24-11-2019, 10:37   #597
davidozzo
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Cerco un paio di persone per giocare e fare un po' ci coop. Al momento siamo in due, io sono scarsissimo, il mio amico invece è molto bravo. Se vi va, scrivetemi. Solo for fun, per farsi due risate in tranquillità la sera dopo il lavoro.
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Old 24-11-2019, 17:05   #598
arkantos91
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Mamma mia 12 Hz all'alba del 2020.

Se stessimo parlando di un publisher multimilionario con la forza economica per un'infrastruttura seria... oh wait
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Lian Li O11D EVO RGB Corsair HX 1000 Asus X570 Rog Crosshair VIII Hero WiFi Ryzen 7 5800X3D Corsair H150i RGB PRO XT 2×16 GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB 3600 MHz B-die ASUS TUF RTX 5080 OC Samsung 970 EVO Plus M.2 NVMe 1 TB
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Old 25-11-2019, 11:17   #599
wolf74
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Ma quant'è bella la campagna in single? Sinceramente ho preso cod per il multy, ieri mi sono detto va bè proviamo anche la campagna, non riesco a staccarmi
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PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 25-11-2019, 11:48   #600
freddye78
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Ma quant'è bella la campagna in single? Sinceramente ho preso cod per il multy, ieri mi sono detto va bè proviamo anche la campagna, non riesco a staccarmi
Vero, soprattutto molto attuale, purtroppo.
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