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#581 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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TOPGUN90 |
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#582 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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Tra l'altro,e' da quando ci hanno tolto la possibilità di scegliere il server che ho avuto sempre problemi con i cod!
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TOPGUN90 |
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#583 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Città: TRIESTE
Messaggi: 915
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Al momento, che patch è installata in cod ? 1.09 ?
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"Chi salva una vita, salva il mondo intero" |
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#584 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Quote:
L'input lag è stato misurato, è molto buono e non si discute, se non riuscite a percepirlo il problema non è nel gioco. Lag compensation, è un argomento così complesso e variabile da partita a partita, se non da secondo a secondo, che rende inutile e fuorviante qualsiasi video che si trova su internet, sopratutto quando vengono fatti e """spiegati""" da elementi che neanche sanno le basi di un FPS. Proprio chi ha ping basso, rispetto al nemico, viene ucciso dietro i muri, è così da tipo sempre, perchè è a questo che serve il lag compensation, serve a far giocare chi pinga 100ms+, che ti inizia a sparare che lui ti vede ancora scoperto mentre già sei quasi al coperto, gli entra un colpo (e tu non vedi nulla), ne spara altri due e tu li "vedi" quando sei bello che dietro l'angolo. Forse il problema è che ci sono troppi angoli Che poi abbiamo ulteriormente alzato il limite del passaggio da client a server authoritative può essere, d'altronde il matchmaking non è strettamente basato sul ping...forse il problema è proprio il SBMM.Andatevi a vedere la gente che si "lamentava del lag compensation" di COD4, più o meno come oggi la gente si lamenta di cose che non capisce.
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#585 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roverè Veronese
Messaggi: 1978
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Negli fps vecchio stile ma anche con cod 4 non ci sono mai stati problemi di questo tipo. La lag compensation è na cagata pazzesca: pinghi 100, problema tuo.
Perchè ci devo rimettere io che pingo 20???
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Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF |
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#586 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Bari
Messaggi: 4003
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Activision non è una onlus, non le interessa nulla che non sia il proprio tornaconto economico.
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Lian Li O11D EVO RGB ♦ Corsair HX 1000 ♦ Asus X570 Rog Crosshair VIII Hero WiFi ♦ Ryzen 7 5800X3D ♦ Corsair H150i RGB PRO XT ♦ 2×16 GB DDR4 G.Skill Trident Z RGB 3600 MHz B-die ♦ ASUS TUF RTX 5080 OC ♦ Samsung 970 EVO Plus M.2 NVMe 1 TB |
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#587 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
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● "Starfield" ● ..ah nuuu chiiiiki briiiiki iv damke!! ● "Steam Deck" ● ● EA is the Devil... ● |
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#588 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
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Aggiornamento di 20gb
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O.S.:W10 Pro Mobo: Asus x570 TUF (Wifi) RAM: G.Skill Ripjaws V 64GB 3600Mhz CPU: Ryzen 7 3700x GPU: Radeon RX6800 HDD: WD Blue 1TB, Seagate Barracuda 2TB SSD: Silicon Power SSD NVMe 512GB PSU: EVGA G3 650W Case: Corsair 460x RGB Monitor: LG 27GL850 1440p 144hz Mouse: Logitech G502 Internet: Fibra Fastweb: 140mb/s down, 22mb/s up; 7ms ping |
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#589 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2019
Città: La casa dove vive è sua?
Messaggi: 1519
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Quote:
al tempo con 100 di ping non eri proprio spacciato, ma contro chi pingava 20-10 o anche 0, o eri nato con il prefire in mano, oppure il più delle volte morivi anche se skillato non credo sia una cagata il concetto, e l'applicazione di questo, bilanciare in modo che entrambi possano giocare degnamente, ma così mi fanno desistere dall'acquisto... e sono sicuro che se alla prossima busta paga non mi sarò deciso, il gioco non lo comprerò mai più quindi, ricapitolando: - shotgun powa - claymore - bilanciamento armi - camperso - lag compensation c'è qualcosa di positivo a cui possa aggrapparmi per l'acquisto?
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#590 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Milano (Nord-Ovest)
Messaggi: 3803
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Se ti puo essere di aiuto, mi diverto
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PC1: i5 9600K+Corsair HYDRO H 75#Asus ROG STRIX Z390-I#Corsair Vegeance LPX 16Gb DDR4 3200 CAS16#Gigaby GTX 1060 Mini 6Gb#SSD M.2 Samsung 970EVO 500Gb#Corsair SF750 750W#Silvertstone SST-SG13W#Hanns.G HG281 28" 16:10 1920x1200 PC2: i5 11600K+Corsair HYDRO H100i#Asus ROG STRIX B560-I#Corsair Vegeance LPX 16Gb DDR4 3200 CAS16#Zotac RTX 2070S Mini 8Gb#SSD M.2 Samsung 970EVO 500Gb#Corsair SF750 750W#Cooler Master NR200#Hanns.G HG281 28" 16:10 1920x1200 |
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#591 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Città: Roma
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PC1: Asus PRIME B450 Plus - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance LPX @3600MHz - AMD RX6600XT 8GB - Creative Sound Blaster Z SE PC2: ASRock H270M Pro4 - Intel Core i5 7500 - 16GB RAM Corsair Vengeance LPX @2400MHz - Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB PC3: MSI B450 GAMING Plus MAX - AMD Ryzen7 5700X - 32GB RAM Corsair Vengeance PRO @3200MHz - AMD RX6600XT 8GB |
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#592 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 9659
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Hanno aggiunto la playlist veterano?
Ultima modifica di petru916 : 22-11-2019 alle 21:03. |
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#593 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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Quote:
La cosa piu' fastidiosa è proprio l'impossibilità di scegliere e o vedere a quale server mi sto connettendo.Vorrei anche capire se è la mia connessione che dà problemi oppure è il matchmaking che mi spara su un server hostato localmente a 12Hz. Avere tutto nascosto mi rende piu' sospettoso che mai e la conferma sono i numerosi commenti che leggo in giro: " Sparo per prima ma muoio comunque per prima" , "muoio con un colpo non alla testa o in mezzo frame" ecc. Non siamo in pochi a soffrire di tali problematiche.Per quanto , sulla carta, il netcode offra basse latenze comunque soffre di un matchmaking pessimo e fumoso. Se cambiano il criterio e mi collegheranno al server con il ping piu' basso allora sarò piu' che felice di cambiare idea e magari anche consigliare il gioco ( Se si riesce a sopportare i camper) altrimenti il mio suggerimento è quello di risparmiare i soldi. Che io ricordi, e può darsi che mi sbagli eh, cod 4 non aveva lag compensation. Forse avevano inziato con mw2 e mw3 che avevano matchmaking p2p? Il fatto che però sia così da sempre non giustifica gli sviluppatori,anzi è un'aggravante dato che i precedenti cod non abbiano fatto chissà quali faville. Ricordate Advanced warfare? Aveva una connetività strepitosa ( sono ironico eh)
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TOPGUN90 Ultima modifica di topgun90 : 22-11-2019 alle 21:59. |
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#594 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Messaggi: 2375
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Quote:
Oltre alla connettività e al SBMM, il problema maggiore è costituito proprio dai camper in quanto il gioco è stato progettato per favorirli. Gli shotgun sono stati depotenziati mentre il problema delle claymore è che puoi portarne due con un particolare perk. Queste cose si aggiustano facili ma la vedo dura per il sistema di connettività mentre i camper ci saranno sempre purtroppo. Onestamente ti consiglio di non prenderlo e di aspettare per vedere i prossimi sviluppi e magari qualche sconticino. Se ti piacere l'universo di Star wars prenditi l'ultimo capitolo (the fallen order) che merita parecchio
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TOPGUN90 |
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#595 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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Quote:
Ed è necessario il lag compensation, altrimenti qualsiasi player con differenza di ping marcata misserebbe la metà dei colpi, se fossimo tutti in LAN con 3ms di ping ovviamente non servirebbe. Ci sono più tipi di lag compensation e parecchie variabili, è questo il problema, ci sono dei parametri che impostano la "latenza limite" di passaggio tra "cerchiamo di non svantaggiare chi ha ping alto" e "sopra x ping ti rendo il gioco ingiocabile", per avere i server dedicati sicuramente questo MW ha un threshold parecchio alto, dati e certezze non ce ne sono. Altra cosa che può influenzare tantissimo la connettività sono i server e la loro potenza/congestione, ricordo BF BC2 e la sua pesantezza sui server meno potenti che "allungavano"di parecchio il tempo di elaborazione di ogni pacchetto, prendendo server più potenti diminuiva leggermente il ping (perchè il tempo di elaborazione del pacchetti influisce sul ping, così come gli fps in tantissimi giochi) e il tempo di elaborazione dei packets, rendendo il gioco molto più giocabile e responsivo.
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#596 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 6652
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11/22/19 - Patch Notes circa 20GB
Edit: Option to always sprint will be available in our next update. WHAT’S NEW Special Operations: “Harbinger” and “Brimstone” Classic Special Operations: “Door Kick”, 3 Star Rating System and Rewards 3-star rating system (based on time completed) XP & MP unlocks based on your star rating after finishing a game. Multiplayer: Realism Moshpit (Domination, Hardpoint, Headquarters, Kill Confirmed) Gun Game GENERAL Fix for a bug where a player could spawn without a character model when spawning in on a friendly vehicle Fixes for various exploits across all maps and modes Fix for an issue where copying an opposing players loadout was also copying their killstreaks Fix for the After-Action report not displaying newly acquired awards Fix for player rank icons not appearing on the scoreboard Shortened the amount of time an execution animation plays Players are now able to back out of the Gesture and Spray Wheel by clicking anywhere Added an option to hide Friend requests and Party Invitations Added support for additional keyboard layouts on PS4 Footsteps: Adjusted volume and sound type played for crouch walk and walking while Aiming Down Sights Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled Fix for nameplates being visible in a certain location on Piccadilly Updates to the obituary (killfeed); removed “Avenged” and “Save Player”, play of the game owner, and player rank increases Fix for players being able to join a match even though they’ve been blocked Private Match: Added the option to disable the spawn camera Fix for a bug where the ‘Starting Flags Captured’ private match option was not functioning as intended Fix for the bomb screen appearing blank when defusing or planting the bomb in Search and Destroy with Realism enabled. Added bomb carrier indicator. Killstreaks: Fixed an issue where selected killstreaks would revert to the previous selection mid-match Fix where players using the Shield Turret killstreak could see through smoke at certain angles with the side panels of the turret COD League Dead Silence: Fix for the Dead Silence Field Upgrade not lasting the correct amount of time when CDL rules are enabled Thermal scopes are now able to see through smoke grenades Added the option to disable the spawn camera Fixed an issue where the mount interaction prompt was disappearing when planting or diffusing the bomb in Search and Destroy 1 Life Mode Fixes: Fix for camera getting stuck on the death location when transitioning to spectate Fix for the weapon not animating when sprinting at the beginning of the round Infantry Assault Vehicle: Reduced damage radius and lethality of the turret Progression/Challenges/Missions Fixes: Cleaned up and updated descriptions for various challenges Officer Challenge: “Heads Up” “Destroy Vehicles with Launchers” “Doing Work” “Aggression” “Expert Gunsmith” “One Trick Pony” Lethals/Tacticals: Fix for Decoy Grenade showing a red blinking light for both allies and enemies Slightly brightened the player outline when using the Snapshot Grenade Single Player: Fix for a bug that could cause an error when selecting a mission Perks: Spotter: perk was not marking equipment, Field Upgrades, or Killstreaks through walls in FFA. Fix for Spotter perk not marking UAVs and slightly brightened outlines E.O.D: Fix for players losing HUD elements after hacking an enemy claymore in certain scenarios Fix for the “Quick Fix” perk not giving faster regeneration when earning kills with the throwing knife. Fix for the “Amped” perk not stowing the Riot Shield as quickly as it should Weapons Fix for rocket launcher camos not unlocking or tracking properly Fix for the Model 860 camos not unlocking or tracking properly FN SCAR 17: slight increase in ADS time, reduction to barrel and bipod grip penalties Fix for a white placeholder box appearing when leveling up a weapon and unlocking new attachments Added descriptions to all optics that have scope glint Fixed an issue where the P90 + FFS Ring Sight would create a scope glint Thermal scopes are now able to see through smoke grenades Fix for charms not appearing where they should on various weapons Leaderboards/Combat Records: Fixed a bug where selecting “All” would sometimes kick the player back to the main menu Added CTF and Hardpoint into Combat Records Audio: Voice chat options: No Effect – default voice chat. No additional effects or EQ adjustments Stealth Comms – Bring the immersion of the Campaign into Multiplayer with added SAS radio effects to voice chat Classic Chatter – Feeling nostalgic? Coordinate with your team using classic Modern Warfare radio effects Special Operations: Added munitions drops! After various objectives, a care package will drop to provide you with much needed munitions! Various exploit fixes Fix for an issue where players could lose functionality after using the EMP Drone in Operation Crosswind Fix for crashes that occur when viewing the scoreboard from the match summary Survival: Fix for enemies spawning out of bounds on Piccadilly PC Stability: Several fixes to prevent crashes and improve stability General Fixes: Fixed an issue where the boot up sequence volume would be too loud Various keybinding adjustments More fixes to prevent hitching/stuttering during cutscenes Fixed an issue where the Main Menu music would not play when users activated the Skip Introduction Movie option Fix for an error that could occur when attempting to manage a party Multiple fixes for different Aspect Ratios on various menus/screens in the game Fix for a bug where the XP Token shortcut key would also open Nvidia Highlights feature simultaneously (Now on “F” key) Fix for a bug where some achievements would appear as completed even though they were not
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#597 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2013
Città: Cercola (NA)
Messaggi: 2614
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Cerco un paio di persone per giocare e fare un po' ci coop. Al momento siamo in due, io sono scarsissimo, il mio amico invece è molto bravo. Se vi va, scrivetemi. Solo for fun, per farsi due risate in tranquillità la sera dopo il lavoro.
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boh... |
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#598 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Bari
Messaggi: 4003
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Mamma mia 12 Hz all'alba del 2020.
Se stessimo parlando di un publisher multimilionario con la forza economica per un'infrastruttura seria... oh wait
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#599 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Jesi
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Ma quant'è bella la campagna in single? Sinceramente ho preso cod per il multy, ieri mi sono detto va bè proviamo anche la campagna, non riesco a staccarmi
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#600 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
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Vero, soprattutto molto attuale, purtroppo.
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