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|  22-07-2005, 17:26 | #41 | 
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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		Forsaken è stato veramente sottovalutato...andava con configurazioni pessime (P166+ 4Mb 3Dcard D3D) ed era molto appagante graficamente e sempre fluido.
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|  22-07-2005, 17:57 | #42 | |
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2004 Città: Padova 
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   Ultima modifica di Murakami : 22-07-2005 alle 18:01. | |
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|  22-07-2005, 18:18 | #43 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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 Ci giocavo proprio fluidissimo, forse uno dei giochi che più mi era piaciuto in assoluto. | |
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|  22-07-2005, 19:01 | #44 | |
| Senior Member Iscritto dal: Aug 2000 
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				__________________ . | |
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|  22-07-2005, 19:33 | #45 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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  ), comunque secondo te la GF4Mx deriva più dalla GF2Mx che dalla GTS? Io sinceramente pensavo derivasse dalla 2GTS con alcune funzionalità della 4ti tipo Z-Occ e AA Qx. Detto francamente non conosco bene l'architettura Nv17: so che è una 2x2 ma non so altro   Qualcuno può darmi info? | |
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|  23-07-2005, 11:43 | #47 | 
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2002 Città: Budapest 
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				__________________ Improvise, adapt, overcome. | 
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|  23-07-2005, 12:10 | #48 | |
| Senior Member Iscritto dal: Aug 2000 
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				__________________ . | |
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|  23-07-2005, 12:28 | #49 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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|  23-07-2005, 12:38 | #50 | |
| Senior Member Iscritto dal: Aug 2000 
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 frequenze più elevate algoritmi di risparmio banda supposizioni la gts in teoria è un 4x2 solo a 16 bit e si copmporta come un 2x2 a 32 bit. la geforce 2 mx a 32 bit si coimporta come un 2x1 e la 4mx come un 2x2 quindi come il gts, va da se che con frequenzae più alte vada meglio. 
				__________________ . | |
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|  23-07-2005, 12:43 | #51 | |
| Senior Member Iscritto dal: Aug 2003 Città: varesotto 
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				__________________ La vita si gioca in un colpo solo..tutto il resto è attesa!  feedback 100% positivo x sempre | |
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|  23-07-2005, 12:43 | #52 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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 Magari l'algoritmo di risparmio banda potrebbe influenzare, ma la differenza prestazionale è notevole eppure le frequenze sono abbastanza simili. | |
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|  23-07-2005, 12:47 | #53 | 
| Senior Member Iscritto dal: Jun 2001 Città: Magmoor Caverns 
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		L'algoritmo di risparmio banda è molto efficiente. Praticamente è LMAII delle GeForce 4 Ti. L'unica cosa che realmente ha in comune con le GeForce 4 Ti.   
				__________________ Ho concluso con:Taxon, IamRoland | 
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|  23-07-2005, 13:55 | #54 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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 Comunque classificando la scheda sarebbe una DX6 poichè non ha nemmeno un'unità T&L HW. Mi ricorda molto il tread "classificazione delle sk. video"...vi ricordate?   | |
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|  23-07-2005, 13:58 | #55 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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 Comunque in comune ci dovrebbe essere pure l'effetto blur per l'AA Qx e qualche altro effettuccio in Hw tipo qualche bump mapping non presente nelle 2Mx. | |
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|  25-07-2005, 08:22 | #56 | 
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2004 Città: Padova 
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		Non c'è nessun effetto bump mapping in più: le uniche differenze tra le serie 2 e la 4 MX sono negli algoritmi LMA2 (con crossbar a 2 canali anzichè 4), Accuview Antialiasing (multisampling anzicheè supersampling) e processore video VPE (IDCT anzichè solo MC), oltre alle frequenze più alte. Da notare anche che lo Z occlusion culling non funziona nelle serie recenti di drivers solo per le GeForce4 TI, non MX (dove funziona in ogni caso).
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|  25-07-2005, 17:12 | #57 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Cagliari 
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 Stessa cosa che mi succedeva con la 4ti. Logicamente le prestazioni in UT2003, l'unico titolo che ho provato, sono a favore dei detonator vecchi, ma non penso che cio sia dovuto semplicemente allo Z occ, ma a varie ottimizzazioni presenti in quella serie di driver. Con la 4ti mi ricordo che lo Z occ mediamente mi faceva guadagnare un 2%, che diventava qualcosa in più come salivo con la risoluzione, ma mai oltre il 5%. | |
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|  26-07-2005, 08:18 | #58 | |
| Senior Member Iscritto dal: Nov 2004 Città: Padova 
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|  26-07-2005, 09:11 | #59 | 
| Senior Member Iscritto dal: Jan 2005 Città: Verona 
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		Avete notato quanto era piu' alta la grafica della beta di doom3? personalmente avrei preferito giocarlo con quella grafica anche se pesantissimo , secondo me x adattarlo a farlo girare anche su schede piu' datate ha perso molto in atmosfera vera e propia. ricordo quando usciva il mostro all'inizio della beta era dettagliatissimo , l'ho rivisto ieri sera x curiosita in modalita NOCLIP cosi' potevo osservarlo mentre stava fermo ed era molto ma molto meno dettagliato di quello della beta di doom 3   provate a far girare la beta con un a 7000  io con una ge force mx 440 facevo si e no 5 - 6 fps . 
				__________________ Case Itek Dominator-Psu Sapphire 950W-Cpu i5 3570-MB Asus P8Z77V-LX-SAPPHIRE RX 480 8GB-Sound Blaster Z-Cpu Cooler CoolerMaster Vortex Plus-Monitor LG 29UM68 UW FREESYNC | 
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|  26-07-2005, 09:17 | #60 | |
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2003 
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