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Old 01-04-2005, 23:08   #41
ronaldovieri
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uppati i due file di the nightmare

link: http://win.webrona.com/HL2/primaprova.bsp
link: http://win.webrona.com/HL2/01.bsp
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Old 02-04-2005, 14:48   #42
Spazius
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domandina,se faccio 2 stanze,come creo una porta tra esse?
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Old 02-04-2005, 15:02   #43
demos88
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domandina,se faccio 2 stanze,come creo una porta tra esse?
Che tipo di porta? buco, porta che si apre ad arco o porta scorrevole?
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Old 02-04-2005, 15:15   #44
Spazius
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una qualsiasi...basta che mi lasci pasasre da una stanza all'altra!
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Old 02-04-2005, 15:25   #45
Spazius
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una porta normale dei!
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Old 02-04-2005, 15:47   #46
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
una porta normale dei!
Un buco insomma?
se è questo che intendi, bsta che crei un blocco della grandezza del passaggio che vuoi praticare, come questo:

Poi, tenendo selezionato il blocco vai su Tool>Carve cliccato sul comando sembra non sia successo niente, ma prova a cancellare il blocchetto appena creato e....... voilà un bel buco

Cmq. se non è questo che volevi, sto preparando un tutorial per fare una porta, anche più decente .
Devi solo aspettare un pochino...
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Old 02-04-2005, 16:04   #47
Spazius
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perfetto,questo basta intanto!grazie!
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Old 02-04-2005, 16:16   #48
trecca
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ecco bene fai quel maledetto buco
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Old 02-04-2005, 16:29   #49
Spazius
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Originariamente inviato da trecca
ecco bene fai quel maledetto buco
lol
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Old 02-04-2005, 17:00   #50
demos88
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Non so trecca cosa a cosa stia pensando..... cmq.
ho finito il piccolo tutorial della porta a rotazione , tempo record, 1 ora, contando che non avevo mai usato alcuni dei comandi che ho inserito .
Adesso la spedisco a Ronald e ve le uppa.

Ricordo che in testa al 3d ci sono i collegamenti ai tutorial inglesi oltre a quelli che ho fatto io, e ci mettero' anche le mappe in formato bsp .
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Ultima modifica di demos88 : 02-04-2005 alle 17:14.
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Old 02-04-2005, 17:28   #51
ronaldovieri
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eccomi qua l'ho uppato l'indirizzo è

link: porte

come detto demos non ho problemi ad uppare delle pagine internet, quindi non ti preoccupare
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Old 02-04-2005, 18:04   #52
Spazius
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perfetto...sto provando a fare la mappa della mia scuola lol!
l'unico problema è capire a quanto corrisponede in game una distanza x su un piano 2d...
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Old 02-04-2005, 18:21   #53
The_Nightmare
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su Hammer 3.4 , 72 unita erano circa 1.80m
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Old 02-04-2005, 19:32   #54
demos88
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Originariamente inviato da The_Nightmare
su Hammer 3.4 , 72 unita erano circa 1.80m
Come hai fatto a saperlo??? Io mi sono dovuto arrangiare con una stanza e fare un casino di prove finchè non mi sembravano 2 metri... ho trovato che 48 unità, ad occhio, sono all'incirca 1 metro o poco più.
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Old 02-04-2005, 21:13   #55
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e per fare una cosa obliqua?deve essere semplice però non so come si fa
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Old 02-04-2005, 21:33   #56
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
e per fare una cosa obliqua?deve essere semplice però non so come si fa
per rendere oblique le facce di un cubo per esempio?
Selezioni il blocco e clicchi sull'ultimo pulsante della barra a sinistra (vertex manipulation) che permette di modificare la forma della figura spostando i vertici di essa, basta cliccare su di essi e trascinarli.
Questo è un modo piuttosto semplice ma efficace.
Altro modo è il surface displacement ma è più complesso ed è utile per piani più estesi, come montagne o terreno.
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Old 02-04-2005, 21:58   #57
Spazius
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ok,grazie!
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Old 02-04-2005, 22:28   #58
Spazius
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problemino,applico una texture ad una porta e questa viene messa in modo sbagliato,piu precisamente la parte bassa sopra e quella alta sotto...non so se mi sono spiegato...
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Old 02-04-2005, 22:45   #59
demos88
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Originariamente inviato da Spazius
problemino,applico una texture ad una porta e questa viene messa in modo sbagliato,piu precisamente la parte bassa sopra e quella alta sotto...non so se mi sono spiegato...
Ti sei spiegato , è un problema fastidioso ma rimediabile.
Apri Texture application mode (icona di un cubo con i lati di colore diverso) e vedrai questa finestra:

Lasciondola aperta, seleziona la superficie da sistemare (la porta) e nella finestra, seleziona le caselle world e face (almeno face) e clicca sul pulsantino fit, la texture verrà inquadrata sulla superficie.
Ho osservato le texture delle porte e ho nototato che quasi tutte hanno la parte superiore destra nera. Ciò significa che anche cliccando su fit si crea una banda nera a destra e in alto. in questo caso prova a modificare i valori di scala e di offset della texture, prova insomma a smanettare un po'
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Old 02-04-2005, 22:51   #60
Spazius
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grazie!zio cen ma quante ne sai!
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