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#41 |
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Città: marà (A.P.)
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uppati i due file di the nightmare
link: http://win.webrona.com/HL2/primaprova.bsp link: http://win.webrona.com/HL2/01.bsp
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#42 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Selvazzano D. (PD) Auto: Honda Civic ED7
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domandina,se faccio 2 stanze,come creo una porta tra esse?
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#43 | |
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#44 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Selvazzano D. (PD) Auto: Honda Civic ED7
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una qualsiasi...basta che mi lasci pasasre da una stanza all'altra!
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#45 |
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Iscritto dal: Mar 2003
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una porta normale dei!
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#46 | |
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Iscritto dal: Nov 2004
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se è questo che intendi, bsta che crei un blocco della grandezza del passaggio che vuoi praticare, come questo: Poi, tenendo selezionato il blocco vai su Tool>Carve cliccato sul comando sembra non sia successo niente, ma prova a cancellare il blocchetto appena creato e....... voilà un bel buco Cmq. se non è questo che volevi, sto preparando un tutorial per fare una porta, anche più decente Devi solo aspettare un pochino...
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#47 |
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perfetto,questo basta intanto!grazie!
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#48 |
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ecco bene fai quel maledetto buco
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#49 | |
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Iscritto dal: Mar 2003
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#50 |
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Non so trecca cosa a cosa stia pensando..... cmq.
ho finito il piccolo tutorial della porta a rotazione , tempo record, 1 ora, contando che non avevo mai usato alcuni dei comandi che ho inserito Adesso la spedisco a Ronald e ve le uppa. Ricordo che in testa al 3d ci sono i collegamenti ai tutorial inglesi oltre a quelli che ho fatto io, e ci mettero' anche le mappe in formato bsp
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#51 |
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Senior Member
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eccomi qua l'ho uppato l'indirizzo è
link: porte come detto demos non ho problemi ad uppare delle pagine internet, quindi non ti preoccupare
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#52 |
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perfetto...sto provando a fare la mappa della mia scuola lol!
l'unico problema è capire a quanto corrisponede in game una distanza x su un piano 2d...
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#53 |
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su Hammer 3.4 , 72 unita erano circa 1.80m
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#54 | |
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#55 |
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e per fare una cosa obliqua?deve essere semplice però non so come si fa
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#56 | |
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Selezioni il blocco e clicchi sull'ultimo pulsante della barra a sinistra (vertex manipulation) che permette di modificare la forma della figura spostando i vertici di essa, basta cliccare su di essi e trascinarli. Questo è un modo piuttosto semplice ma efficace. Altro modo è il surface displacement ma è più complesso ed è utile per piani più estesi, come montagne o terreno.
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#57 |
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ok,grazie!
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problemino,applico una texture ad una porta e questa viene messa in modo sbagliato,piu precisamente la parte bassa sopra e quella alta sotto...non so se mi sono spiegato...
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#59 | |
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Apri Texture application mode (icona di un cubo con i lati di colore diverso) e vedrai questa finestra: Lasciondola aperta, seleziona la superficie da sistemare (la porta) e nella finestra, seleziona le caselle world e face (almeno face) e clicca sul pulsantino fit, la texture verrà inquadrata sulla superficie. Ho osservato le texture delle porte e ho nototato che quasi tutte hanno la parte superiore destra nera. Ciò significa che anche cliccando su fit si crea una banda nera a destra e in alto. in questo caso prova a modificare i valori di scala e di offset della texture, prova insomma a smanettare un po'
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#60 |
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grazie!zio cen ma quante ne sai!
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