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#41 | |
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#42 | |
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Iscritto dal: Apr 2001
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#43 |
Bannato
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
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Chissa che GPU ci vorrà per muovere quella meraviglia.
Sarei proprio curioso di sapere se un R520 sarà in grado di gestire un motore grafico del genere o se ci vorranno gpu WGF 2.0 per farlo girare decentemente. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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Già adesso l'Unreal Engine 2 è riconoscibilissimo nonostante sia usato in una moltitudine di giochi diversi.
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#45 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Verona
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#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
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Poi e' normale che le tecniche sono quelle per cui tutti i giochi di prossima generazione tenderanno ad utilizzare approcci simili a prescindere dall'engine usato. |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3425
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Il gioco dovrebbe uscire tra un anno...e questo non è alto ke un'assaggio...
Ve li ricordate gli shoot di U2 fatti un anno prima dell'uscita???? Bhè dicevano ben poco su quello ke era il gioco in versione finale.. -- Credo che la fauna ke vedete negli shoot possa girare tranquillamente anke sul CryEngine, se guardate bene solamente le piante son ben dettagliate, tutto il resto è abb. scarno, compreso il terreno ![]() --- Cmq sarebbe stato bello vedere un video con le foglie e le ombre in movomento!!! Però gli altri screen (old) mi dicevano di più.... ![]()
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#50 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
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Ma solo io noto la grande differenza di qualità fra gli alberi e l'erba? Boh... gli alberi sono fantastici e fotorealistici, ma l'erba è una texture buttata là che a momenti quella di ut2004 è meglio
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Sunnydale
Messaggi: 5139
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non a caso questi screen non provengono da Epic
ma appunto dalla società che ha creato il middleware "SpeedTree" ( integrato in UE3.0 ed utilizzato in Obliviion ) che serve per ricreare "velocemente" gli alberi ![]() sono solo screen dimostrativi di come li possono realizzare http://www.idvinc.com/index.htm
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"Fear is the path to the dark side... fear leads to anger... anger leads to hate... hate leads to suffering." |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 1999
Città: Calcara (Bologna) Nascita: 1974
Messaggi: 12809
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Stupendi alberi, ma....non e' che per i programmatori ci vuole 1 settimana solo per fare 2 alber1?
Per fare i giochi sempre + belli, ci vogliono sempre piu' programmatori e risorse economiche ( da qui l'annuncio dell'altro giorno che diceva che i giochi per le future console costreanno globalmente di piu' (10$) proprio per l'elevate risorse necessarie... ![]()
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PC: MB MSI X570S torpedo max, Ryzen5 5600X con Artic Liquid Freezer II 120, Ram crucial ballistix 2x8gb 3600, M2 500gb WD black SN850 gen4 + Sabrent 1TB Rocket gen3, vga gtx970 sperando mi duri ancora a lungo ![]() |
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#53 | |
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#54 |
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il futuro è già qui
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#55 | |
Senior Member
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ed uno di questi integra nel Unreal2 engine lo speedtree ![]()
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#56 |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
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Un team per fare un gioco ormai è salito a 50+ persone e ti lascio immaginare come 10 milioni di dollari siano una cifra ragionevole ma non eccessiva per un gioco competitivo per la prossima generazione di pc e console. |
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#58 |
Bannato
Iscritto dal: Nov 2000
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uhmz, preferivo i mostri e le ambientazioni/realizzazioni gotiche degli screens di mesi fa...
guardate l'albero in basso, la texture in se non è malissimo ma sembra ricoperta da una patina biancastra trasparente. L'effetto è piuttosto pessimo.. > http://www.idvinc.com/images/UE3/unreal3_02.jpg E poi, la corteccia degli alberi non era mica opaca? ![]() qui sbriluccica alla grande... > http://www.idvinc.com/images/UE3/unreal3_08.jpg Al tutto poi gioverebbe immensamente un po' di ATI Truform... le foglie invece sono ok... |
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#59 | |
Senior Member
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#60 | |
Bannato
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