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#41 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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E la libertà in MOHAA dove sarebbe ??? Parliamo dello stesso gioco o cosa ??? In MOHAA hai la sola libertà di sparare al nemico al momento giusto e nei canlai prefissati dai programmatori, proprio come in tutti gli sltri FPS esistenti, niente di più... niente di meno. Per quanto riguarda l' impressione su di me... mi rammarica vedermi giudicato per aver difeso, tra l' altro, il gioco dell' anno. Come se difendendo HL2 diventassi improvvisamente un cialtrone...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit Ultima modifica di Xilema : 14-01-2005 alle 17:02. |
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#42 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Quote:
Prova andare in un forum di giocatori di ruolo a dire che Deus ex è un FPS e verrai linciato. Deus ex, come System shock 2 d' altronde, è prima di tutto un gioco di ruolo, poi un FPS... In effetti... l' approccio a Deus ex è molto diverso rispetto a quello che si ha nei confronti di un FPS.
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#43 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Messaggi: 4826
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Quote:
Pape |
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#44 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Era Red faction, ma anche li... il fatto di poter distruggere un muro era più una cosa estetica che altro... Bisogna decidere se vogliamo un FPS o il piccolo demolitore...
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#45 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Ma secondo te questo succede solo in HL2 oppure anche nei vari Doom 3, Far cry, NOLF e NOLF 2, Wolfenstein, MOHAA, Aliens vs Predator 1 e 2 e compagnia bella ? No, perchè mi pare che ogni menata sia buona per dare addosso ad HL2... quando quest' ultimo è l' UNICO gioco che offre un approccio al nemico che va oltre il semplice sparare...
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#46 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Il resto è da HL2 a peggio.
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#47 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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alla fine volendo riassumere io dico che nel 2005 credo che si possa avere un FPS con la possibilita' di spaziare in un ambiente di gioco che non sia limitato da un singolo livello, un territorio piu' o meno vasto da poter percorrere, tutto cio' non implica il dover rinunciare alla trama o a seguenze scriptate e compagnia bella tipica di un FPS puro. In poche parole alla Mafia!
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Gamertag xbox one: lorix Gamertag ps4: lorixx |
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#48 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Si, ma se vogliamo paragonare HL2 a Mafia... allora è inutile continuare a parlare... Mafia è per un 50 % un action adventure in terza persona che non offre nessuna libertà in più a quella offerta da Max Payne, per il restante 50 % è un gioco di guida, e ci mancherebbe altro che mi facessero girare per ore nelle solite 2 viette...
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#49 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Il fatto di poter andare a spasso per il cacchio non lo rende un gioco a più ampio respiro ? Vogliamo sparare o andare a passeggio ???
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#50 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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Okkio che stai ricadendo nel baratro del "è l'UNICO gioco che..." e "IL GIOCO DELL'ANNO..." E p.s. in Far Cry anche esistono i cosiddetti "muri invisibili", è vero, solo che sono piazzati meglio (ossia ad esempio uno può essere un muro di roccia che non si può scalare, come nella realtà) ma soprattutto sono in un modo o nell'altro AGGIRABILI. Ha molti meno vincoli di qualunque altro gioco visto finora, e IMHO su questo punto di vista resta insuperato. |
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#51 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Città: Rimini
Messaggi: 2788
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#52 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Ma nessuno toglie a FC i suoi meriti che tra l' altro sono ben evidenti. Dire invece che HL2 non ha approci validi oltre allo sparare... è pura miopia o incapacità di approccio. I pugni di riddick (che francamente trovo altamente consolosi, poco divertenti e piuttosto banali) possono essere inseriti solo se il gameplay lo prevede. In questo senso... FEAR sarà veramente spettacolare. Per quanto riguarda "l' unico gioco che"... ti sfido a trovare un altro FPS dove la fisica incide così tanto sul gameplay come in HL2. Per quanto riguarda il gioco dell' anno... credo sia sotto gli occhi di tutti la cosa. Anche il forum ha votato in proposito, e l' esito fin' ora è schiacciante...
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#53 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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I caricamenti rompono, ma non li vedo così gravi per la continuità del gameplay. D' altronde... ogni programmatore ha le sue esigenze, e FC era un divoratore di ram battuto solo da MOHPA. Ripeto, sarà un problema per qualcuno ma per me... la lnearità negli FPS non è un problema.
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#54 |
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Bannato
Iscritto dal: Sep 2001
Messaggi: 3918
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Far Cry è il primo ed unico FPS che dà una certa libertà di azione.
Anzi, da quel punto di vista è sorprendente, insuperato ed incriticabile, semplicemente perchè non c'è nulla di meglio. Ho rifatto per prova il livello "boat" ed esistono numerose varianti di percorso e/o mezzo per finire un livello. |
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#55 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
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.. ah ma che palle sto FC carica ogni 2 minuti etc etc ...
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#56 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 24025
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Quote:
Mai lamentato della linearità degli FPS, anzi, ne sono sempre stato un difensore accanito. Tutti i più grandi capolavori di FPS sono lineari.
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#57 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
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#58 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3585
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Quote:
Hai criticato halo perchè è un gioco che viene da console e oltre tutto la tua critica era sulla sua linearità e poca originalità e ora per difendere l'ennesimo fps che però essendo nato su pc ed essendo il tuo preferito, dici che difendi la linearità? Ma un po' di coerenza no? Allora visto che è così lineare adesso dovrai ammettere che halo non è poi tanto male Non prenderla come una critica personale ma trovo a volte estremamente strano questo tuo halflifismo.
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#59 |
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Ragazzi un consiglio: lasciate perdere, è inutile.
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#60 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Varese
Messaggi: 20156
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Magari più vastità non guasterebbe... ma senza esagerare... un fps non è un rpg dove puoi fare prima la quest x invece della y e viceversa... un trama e quindi una linearità c'è sempre... gli unici che vanno oltre lo schema lineare sono gli rpg e forse qualche gioco di guida o sportivo... il resto è per forza lineare... anche in FC c'è un filo conduttore... anche se per scendere un dirupo usi il deltaplano oppure te la fai a piedi, bene o male devi andare dal punto A al punto B... per proseguire... come diversivo ti puoi mettere a far rotolare qualche bidone, osservi la spiaggia... i pesci... gli uccellini... ti fai una nuotata...
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