|
|
|
![]() |
|
Strumenti |
![]() |
#41 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Quote:
Cmq si la resa dei ps aumenterebbe per il semplice fatto che con la compressione 3DC si avrebbero Normal Maps piu' dettagliate e quindi risalterebbe maggiormente l'illuminazione ottenuta per-pixel.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Quote:
Dai dai, dillo... ![]() "E' una tecnologia di cui si può già fruire!" ![]()
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Quote:
La compressione ottenuta e' molto alta cioe' 1 su 4...praticamente viene risparmiata tantissima banda passante che puo' essere utilizzata per altri processi, o in alternativa (a scelta del programmatore) per aggiungere dettaglio alle stesse normal maps, creandole di risoluzione doppia (ottenendo prestazioni doppie)o quadrupla (non migliorando le prestazioni a confronto delle non compresse), in modo da aumentare esponenzialmente la resa dei modelli. Una forma di Normal Mapping viene utilizzata per esempio in Far Cry, in cui viene chiamata "Polybump", ma che in realta' altri non e' che "semplice" Normal mapping...e infatti avrete notato tutti la grande differenza di dettaglio rispetto al normale Dot3. Per chiarirvi le idee ecco un tutorial in cui spiegano passo passo la creazione di una Normal Map partendo dal modello High Poly: http://www.ionization.net/tutsnorm1.htm Notate come le Normal maps vengono codificate utilizzando i canali RGB, a differenza del Bump che utilizza il bianco/nero.
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 Ultima modifica di TheRipper : 08-05-2004 alle 16:25. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Quote:
![]()
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Nel frattempo vi informo che il geometry instancing potrebbe esserci nella R420, mentre il Displacement Mapping Adattivo non ci sarà al 100%.
Esattamente come non c'è in NV40.
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24942
|
Quote:
ma quei 222ml di transistor a che gli servono? tutti per gli inutili ps3.0 lolz? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Quote:
Cosi' in inverno risparmi sul riscaldamento! Ah nVidia...se non ci pensasse lei alle nostre case ![]()
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Quote:
Sul Gi su R420 ha ancora delle riserve, deve pacioccare con lo shuttle...
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24942
|
Quote:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
ragazzuoli, capisco che ormai stia diventando una guerriglia
![]() Però cerchiamo di dare tutti l'esempio ![]() ![]() sinceramente, evitiamo i flames, altrimenti tutti quanti da una parte e dall'altra rincareranno la dose asserendo cose assurde e postando benchmarks che fanno convenienza ![]() ![]()
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24942
|
Quote:
tirate via le banfate sparate prima dalla presentazione.. cosa resta in + alla nv40? fp32? poi che altro? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2000
Messaggi: 11139
|
Quote:
![]() Si a che servono ? Bohhhh ![]() ![]()
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Quote:
C'è da dire che in ottica di mercato la nvidia doveva necessariamente differenziare il rapporto spostando il suo obiettivo dal quadrante potenza/qualità e puntare verso il quadrante avveniristico/shader 3.0
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Quote:
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Bannato
Iscritto dal: Feb 2003
Città: Bergamo Nazione
Messaggi: 347
|
Quote:
Anche perchè ATI o Nvidia fanno schifo uguale... Io con la mia KyroII moddata vi svernicio tutti a dovere! ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Pavia
Messaggi: 24942
|
Quote:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 12338
|
Quote:
![]() Il fatto della guerriglia era una battuta, però siccome molti sembrano prendersela troppo a cuore per una o l'altra casa (manco fossero distribuitori, anche se qualcuno lo è di sicuro perchè negano le evidenze più eclatanti), consigliavo di essere meno "cativelli" ![]() Tutto qui ![]()
__________________
"Il potere non te lo dà un distintivo, o una pistola. Il potere te lo danno le bugie, grandi bugie e convincere il mondo a parteggiare per te. Se riesci a fare accettare a tutti di quello che in cuor loro sanno essere falso, li tieni per le palle..." |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
|
Quote:
![]()
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2002
Città: Roma
Messaggi: 13052
|
Allora quello che si vedea nel video dell'Unreal Engine 3 NON era Displacement Mapping?
![]() Mh...ecco confermati i miei dubbi allora ![]()
__________________
Tag Xbox Live= Th3Ripp3r666 |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Padova
Messaggi: 11396
|
Quote:
![]() http://www.3dchips-fr.com/archives/v...ate=2004-04-16 Ce qui rend si belles les textures affichées par l'Unreal Engine 3 Ce qui ont téléchargé la vidéo amateur de l'Unreal Engine 3 (cf. cette news) et bien plus encore les quelques privilégiés qui ont assisté à la présentation, ont été époustouflés par la qualité des textures (avec l'effet de relief plus réaliste que le bump mapping) affichées par le futur moteur 3D d'Epic Games. Cet effet a été obtenu grâce à une technique 3D toute récente appelée parallax mapping ou offset mapping, premier nom donné par Terry Welch, celui qui a mis au point la technique. Nous vous proposons une archive contenant deux petites démos utilisant le parallax mapping dans notre section téléchargement. Notez que pour faire tourner ces démos il faut posséder une carte graphique DirectX 9 car le parallax mapping fait appel aux pixel shaders 2.0. Si vous souhaitez en savoir plus sur le parallax mapping, je invite à consulter l'excellent article de notre confrère Onversity ![]() What downloaded to it video amateur of Unreal Engine 3 (cf this news) and much more still the few privileged people who attended the presentation, were époustouflés by the quality of the textures (with the effect of relief more realistic than the bump mapping) posted by the future engine 3d of Epic Games. This effect was obtained thanks to a very recent technique 3d called parallax mapping or offset mapping, first name given by Terry Welch, that which developed the technique. We propose a file to you containing two small demonstrations using the parallax mapping in our section remote loading. Note that to make turn these demonstrations it is necessary to have a graphics board DirectX 9 bus the parallax mapping calls upon the pixel shaders 2.0. If you wish to know some more about the parallax mapping, I invite to consult excel it article of our Onversity fellow-member ![]()
__________________
HP Pavilion dv6599el ~ Core2Duo T7300 ~ 2GB BDDR2 ~ GeForce 8400gs ~ Hd 160GB |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 12:56.