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OVHcloud Summit 2025: le novità del cloud europeo tra sovranità, IA e quantum
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Old 19-05-2003, 18:26   #41
Massy84
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quindi ok per la 9500pro 128mb?
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Old 19-05-2003, 18:26   #42
Massy84
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ma di ke marca?della ATI costa di +?
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Old 19-05-2003, 18:56   #43
checo
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prendi quella che costa meno
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Old 19-05-2003, 19:38   #44
yossarian
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Originally posted by "ATi7500"



beh..con la mia riesco a far girare bene anke giochi DX8 però...certo..è normale ke c saranno sempre skede migliori..ma di qui a dire ke la 9800 nn farà girare bene applicazioni dx9 è un eresia...
poi lo sanno tt ke il 3dmark03 nn è ottimizzato per le varie architetture..ed è giusto ke sia così, in modo da verificare le prestazioni dei chip video nelle situazioni più estreme...qnd usciranno versioni dei giochi OTTIMIZZATE (si spera ) e magari driver dx9 migliori di quelli attuali, ke sono ancora allo stato post embrionale, allora si ke si potrà esprimere un giudizio!


bYeZ!
guardati i dati sul fillrate delle varie 9700, 9800, 5800, 5900 quando si utilizzano più di 4 - 6 textures, poi ne riparliamo. Il 3DMark2003 rappresenta solo un timido approccio alle DX9 (e già mette in difficoltà i suddetti "mostri")

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Old 19-05-2003, 20:36   #45
Massy84
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ma la 9500pro oltre alla ATI ki la produce?la Hercules la fa?ha il PCB blu vero?
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Old 19-05-2003, 20:38   #46
pandyno
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Ti consiglio una sapphire costa veramente poco in relazione a cio' che offre, altrimenti la Hercules costa sui 40E in +
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Old 19-05-2003, 20:39   #47
ATi7500
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Originally posted by "yossarian"



guardati i dati sul fillrate delle varie 9700, 9800, 5800, 5900 quando si utilizzano più di 4 - 6 textures, poi ne riparliamo. Il 3DMark2003 rappresenta solo un timido approccio alle DX9 (e già mette in difficoltà i suddetti "mostri")

si..ma nn è ottimizzato..per qst fanno fatica..insomma tt le skede d fascia alta hanno una vita molto lunga..


bYeZ!
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Old 19-05-2003, 21:09   #48
yossarian
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Originally posted by "ATi7500"



si..ma nn è ottimizzato..per qst fanno fatica..insomma tt le skede d fascia alta hanno una vita molto lunga..


bYeZ!
Non ho detto che non avranno una vita lunga: ho detto che non faranno girare fluidamente applicazioni DX9, il che è molto diverso. Le DX8 sono uscite da oltre due anni e solo adesso si sta vedendo qualche titolo che ne fa un discreto uso. Non è un problema di ottimizzazioni ma di architettura e di potenza pura. Tutte le attuali schede di fascia alta mancano della potenza necessaria a far girare fluidamente applicazioni DX9 perchè non hanno architetture adeguate (non è una questione di Mhz). Una delle pipelines di un chip della serie R3xx, dotate di una sola TMU, potrà applicare una sola texture per ciclo di clock. Per arrivare alle 16 richieste come tetto massimo dalle DX9 avrà bisogno di 16 cicli di clock (quindi si avrà una passata ogni 16 cicli di clock); puoi alzare la frequenza quanto ti pare, però il tempo richiesto è sempre piuttosto elevato e si traduce in calo drammatico del framerate. I chip della serie NV3x, con 4 pipeilines e 2 TMU su ognuna, stanno pure peggio, perchè, pur operando su 2 textures per ciclo di clock, renderizzano per ogni passata solo 4 pixel contro gli 8 delle Radeon, quindi per completare un'immagine avranno bisogno di un numero di accessi al framebuffer doppio rispetto ai chip ATI; questo si traduce, all'aumentare del numero di textures applicate, in un calo ancora più drammatico del framerate (e nel caso della 5800 anche in seri problemi di carenza di bandwidth).
Da qui a dire che queste schede video saranno presto inutilizzabili ce ne corre; anzi, secondo me, seguendo il trend attuale, una scheda video basata su R3xx o su NV3x potrà durare tranquillamente due o tre anni (se non oltre)
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Old 19-05-2003, 21:19   #49
ATi7500
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Non ho detto che non avranno una vita lunga: ho detto che non faranno girare fluidamente applicazioni DX9, il che è molto diverso. Le DX8 sono uscite da oltre due anni e solo adesso si sta vedendo qualche titolo che ne fa un discreto uso. Non è un problema di ottimizzazioni ma di architettura e di potenza pura. Tutte le attuali schede di fascia alta mancano della potenza necessaria a far girare fluidamente applicazioni DX9 perchè non hanno architetture adeguate (non è una questione di Mhz). Una delle pipelines di un chip della serie R3xx, dotate di una sola TMU, potrà applicare una sola texture per ciclo di clock. Per arrivare alle 16 richieste come tetto massimo dalle DX9 avrà bisogno di 16 cicli di clock (quindi si avrà una passata ogni 16 cicli di clock); puoi alzare la frequenza quanto ti pare, però il tempo richiesto è sempre piuttosto elevato e si traduce in calo drammatico del framerate. I chip della serie NV3x, con 4 pipeilines e 2 TMU su ognuna, stanno pure peggio, perchè, pur operando su 2 textures per ciclo di clock, renderizzano per ogni passata solo 4 pixel contro gli 8 delle Radeon, quindi per completare un'immagine avranno bisogno di un numero di accessi al framebuffer doppio rispetto ai chip ATI; questo si traduce, all'aumentare del numero di textures applicate, in un calo ancora più drammatico del framerate (e nel caso della 5800 anche in seri problemi di carenza di bandwidth).
Da qui a dire che queste schede video saranno presto inutilizzabili ce ne corre; anzi, secondo me, seguendo il trend attuale, una scheda video basata su R3xx o su NV3x potrà durare tranquillamente due o tre anni (se non oltre)
ke nn faranno girare fluidamente applicazioni dx 9 è tt da dimostrare...insomma nessuno dei due ha visto in azione quelle skede su giochi dx9..poi diminuendo i dettagli si può far tt..
e poi l'ottimizzazione conta eccome..basti vedere come i motori veramente ben fatti (vedi aquanox e serious sam2) si adattino molto bene a tt i tipi di skeda..io li ho giocati entrambi con una G450..certo..a 800x600, ma li ho giocati...


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Old 19-05-2003, 21:21   #50
pandyno
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Old 19-05-2003, 21:26   #51
yossarian
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Originally posted by "ATi7500"



ke nn faranno girare fluidamente applicazioni dx 9 è tt da dimostrare...insomma nessuno dei due ha visto in azione quelle skede su giochi dx9..poi diminuendo i dettagli si può far tt..
e poi l'ottimizzazione conta eccome..basti vedere come i motori veramente ben fatti (vedi aquanox e serious sam2) si adattino molto bene a tt i tipi di skeda..io li ho giocati entrambi con una G450..certo..a 800x600, ma li ho giocati...


bYeZ!
Infatti, se rileggi il mio post iniziale, non ho mai sostenuto che non gireranno affatto, ma che ci si dovrà abituare ad una non elevata fluidità e bisognerà giocare a basse risoluzioni e con gli effetti disattivati. Inoltre il passaggio dalle DX7 alle DX8 è stato molto meno esoso, in termini di richieste HD, rispetto a quello che ci sarà tra DX8 e DX9, quindi la situazione da te descritta (basse risoluzioni e niente filtri) è il meno che ci si possa aspettare. Puoi immaginare come si comporteranno le schede di fascia medio/bassa (le varie 5200, 5600, 9600, ecc). Se non sbaglio, quelli da te citati sono OpenGL (SS sicuramente, su Acquanox non ci metterei la mano sul fuoco); non è esattamente la stessa cosa.

Ciao
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Old 19-05-2003, 21:27   #52
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Originally posted by "pandyno"

Sei de coccio
no..sono d'accordo con lui..sei tu ke m sembri troppo estremista!


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Old 19-05-2003, 21:53   #53
yossarian
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Originally posted by "ATi7500"



no..sono d'accordo con lui..sei tu ke m sembri troppo estremista!


bYeZ!
Diciamo che è estremista perchè ha voluto estremizzare un concetto su cui, penso, siamo tutti d'accordo



Ciao
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Old 19-05-2003, 22:01   #54
pandyno
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Beh mi dicono sempre che arrivo subito alla conclusione
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Old 19-05-2003, 22:03   #55
yossarian
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Originally posted by "pandyno"

Beh mi dicono sempre che arrivo subito alla conclusione
sempre sempre, anche in certe situazioni?



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Old 19-05-2003, 22:04   #56
Massy84
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ragazzi ma non potete cercare di spiegare qualcosa anke a me?
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Old 19-05-2003, 22:05   #57
pandyno
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Originally posted by "yossarian"



sempre sempre, anche in certe situazioni?



Tranne che in quel caso
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Old 19-05-2003, 22:09   #58
char6676
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quindi...

dite che nn mi conviene prendere un 5200? sicuri che hanno prestazioni pari a una geffo4 , noooo ditemi che nn è vero.. :°°°°°°°°°°° io l'ho trovata a 100euri ivati, per metterla al posto della mia geffo2, sperando che la posso tenere per un bel po senza cambiarla,, che dite?
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HTPC: Case:Antec Fusion V2 -Cpu:Athlon 4050e - Ram: 2Gb ddr2 800mhz Twin Corsair - Mobo: Asus M3A78-ehm-Hdmi H.D: Samsung 500gb sata2 - Master: LiteOn LightScribe - Scheda Tv: Asus Hybrid p7131 ; Hattrick --> Sakuragi Team , VIII.40 serie; Codice Wii : 1798 2451 0679 7232
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Old 19-05-2003, 22:21   #59
yossarian
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Re: quindi...

Quote:
Originally posted by "char6676"

dite che nn mi conviene prendere un 5200? sicuri che hanno prestazioni pari a una geffo4 , noooo ditemi che nn è vero.. :°°°°°°°°°°° io l'ho trovata a 100euri ivati, per metterla al posto della mia geffo2, sperando che la posso tenere per un bel po senza cambiarla,, che dite?
Sta attento, perchè potrebe essere una di quelle con bus a 64 bit = mega sola. Se è così non ti conviene affatto prenderla. Una GF4 TI 4200, che puoi trovare intorno a 150 €, è anni luce avanti
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Old 19-05-2003, 22:34   #60
char6676
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ma io avrei trovato questa...

ah, c'è anche della asus(sl che costa 55 euri in piu)
cmq ecco le sue caratteristiche:
Sparkle GeForce Fx 5200 128MB DDR TV
Chipset : NVIDIA GeForce FX 5200
Core Clock : 250 MHz
Memory Type : 128 MB DDR
Memory Clock : 400 MHz DDR
Memory Interface : 128 bit
RAMDAC : 350 MHz
Bus Type: AGP 8X / 4X / 2X
Driver Support : WindowsXP, Windows2000, WindowsME,
Windows98
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The nView hardware and software technology combination delivers maximum flexibility for multi-display options, and provides unprecedented end-user control of the desktop experience. NVIDIA GPUs are enabled to support multi-displays, but graphics cards vary. Please varify multi-display support in the graphics card before purchasing
Digital Vibrance Control (DVC)
The nView hardware and software technology combination delivers maximum flexibility for multi-display options, and provides unprecedented end-user control of the desktop experience. NVIDIA GPUs are enabled to support multi-displays, but graphics cards vary. Please varify multi-display support in the graphics card before purchasing
Unified Driver Architecture (UDA)Guarantees forward and backward compatibility with software drivers. Simplifies upgrading to a new NVIDIA product because all NVIDIA products work with the same driver software.

MicrosoftR DirectXR 9.0 Optimizations and SupportEnsures the best performance and application compatibility for all DirectX 9 applications.

OpenGLR 1.4 Optimizations and Support
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Ensures that the newest, cutting-edge special effects in applications will run flawlessly. Speeds up content creation so game developers can get their new games out to PC users faster than ever before.
Operating System

NVIDIA Unified Driver Architecture (UDA)
Microsoft DirectX optimizations and support
Drivers support Windows XP, Windows 2000, Windows ME and Windows 98
Linux Compatible
OpenGL 1.4 and lower
DirectX 9 and lower
Miscellaneous

Output connectors: one DSUB15 ,one S-Video

che ne dite?
__________________
HTPC: Case:Antec Fusion V2 -Cpu:Athlon 4050e - Ram: 2Gb ddr2 800mhz Twin Corsair - Mobo: Asus M3A78-ehm-Hdmi H.D: Samsung 500gb sata2 - Master: LiteOn LightScribe - Scheda Tv: Asus Hybrid p7131 ; Hattrick --> Sakuragi Team , VIII.40 serie; Codice Wii : 1798 2451 0679 7232
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