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Old 14-05-2003, 14:07   #41
PaRRoT
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Iscritto dal: Aug 1999
Città: Como
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Caro Mark mi chiedo se tu abbia letto la discussione...
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Old 14-05-2003, 14:28   #42
R@nda
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Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15251
Bhe magari l'ultimo intervento si

Non ha tutti i torti comunque.....ma mettiamo anche che all'X box ci attacchiamo un mouse e una tastiera (tanto arrivano vedrete).....non cambia nulla.

Rimane sempre il fattore fluidità/scalabilità.....tutti gli FPS che ho visto su scatolo vanno a 30 frame...o addirittura barcollano.

Ma mettiamo allora che un domani andranno a 60fps fissi.....rimane comunque il fatto che su console la customizzazione è pressocchè nulla:

Io (e tantissimi players) sono abituato ad adattarmi il file Cfg del gioco sul mio stile di combattimento.....armi,texture,tasti e quant'altro,per aumentare la competitività in rete.

Se ut2003 SU X-Box ha texture pesanti,alberi e fogliame a iosa e gli omini che non si vedono un cazz mentre spari....te li tieni e basta.

Su Pc puoi ovviare editando il file .ini....impostando la grafica nei minimi particolari finchè non trovi la configurazione che ti va meglio.

E' tutto un insieme di fattori....il PC per i fps in rete è molto più competitivo.
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 14-05-2003, 14:37   #43
pozzy666
Bannato
 
L'Avatar di pozzy666
 
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Città: Caraibi
Messaggi: 1081
Su PC.....

è kiaramente meglio!!
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Old 14-05-2003, 15:47   #44
davestas
Bannato
 
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Messaggi: 6469
Semplicemente in Counter Strike non gioco più perchè ci sono troppi cheaters (che non ti danno neanche il tempo di girarti), mi è capitato anche in server cosiddetti "seri".....
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Old 14-05-2003, 16:40   #45
chris redfield
Senior Member
 
L'Avatar di chris redfield
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3585
Per Filippo75 e tutti gli altri:

MMM! Sull'adattarsi i file config questo è vero, ma ovviamente c'è chi preferisce l'immediatezza delle console apposta per non sbattersi troppo Per quanto riguarda il barcollare potrei citarti parecchi titoli che non lo fanno per niente come timesplitters 2 o the thing e ancora come medal of honor frontline e appunto ghost recon. Se per barcollare parli di halo o unreal championship beh, posso darti ragione(puntualizzando che halo è il primo gioco uscito pertanto poco ottimizzato e scende dai 30 ai 25 fps ogni tanto quando c'è molto a schermo) soprattutto unreal che è programmato coi piedi. Gli slowdown nella prima generazione di games ci sono e tu che sei possessore di ps2 dovresti saperlo che nelle console non è una cosa atipica. Il fatto che mi stupisce è che metti a confronto il sistema di controllo di quake 3 su ps2 contro quello del pad della X con halo. Non mi sembra proprio che il dual shock sia mai stato adatto agli fps mentre il pad della X è nato anche per quelli e si nota visto che è comodo(anche se confermo che è poco preciso nonostante lo stick in alto permetta movimenti a più velocità e quello in basso di ruotarsi attorno). Ognuno scelga il sistema che più gli piace, senza però precludere agli altri l'uso che più gli piace. Io uso entrambi i sistemi, mi trovo bene con entrambi, e mi diverto con entrambi. Seppur cmq un'altra cosa vorrei controbattere e cioè il discorso gioco a 100 fps e al massimo scende fino a 60. Perchè secondo te non si nota il calo? Quella è mancanza di fluidità almeno se un gioco va 30 fps fissi sono fissi, mentre 60 o 100 discontinui sono parecchio fastidiosi(Dio benedica la 9700 per questo ) Non confondiamo la fluidità con la velocità che sono 2 cose diverse.
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Case Enermax Chackra 5001, Ali Enermax Infinitiv 650w. P5E3 Deluxe, Q6700 2.66, 4gb OCZ 1066 DDR3, Zotac 9600GT, VISTA ULTIMATE 64bit. PS3+SAMSUNG LE32-A456.
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Old 14-05-2003, 16:47   #46
R@nda
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L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15251
Il problema di fondo è uno solo:

E' vero che da 100 cala 60fps e te ne accorgi......ma non importa rimanendo su questi valori riesci lo stesso ad essere perfetto nella mira...e sopratutto con quelle armi che richiedono precisione.

Un gioco che va a 60 e scende a 30 è già meno gestibile a livello di precisione e mira....a 30 per me è ingiocabile (in multiplayers chiaro).

Tutto questo senza considerare il sistema di controllo utilizzato eh?
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Boris Strugatskij - Arkadij Strugatskij : Picnic sul ciglio della strada
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Old 14-05-2003, 16:58   #47
chris redfield
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Messaggi: 3585
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Originally posted by "R@nda"

Il problema di fondo è uno solo:

E' vero che da 100 cala 60fps e te ne accorgi......ma non importa rimanendo su questi valori riesci lo stesso ad essere perfetto nella mira...e sopratutto con quelle armi che richiedono precisione.

Un gioco che va a 60 e scende a 30 è già meno gestibile a livello di precisione e mira....a 30 per me è ingiocabile (in multiplayers chiaro).

Tutto questo senza considerare il sistema di controllo utilizzato eh?
Su questo sono perfettamente d'accordo In multy i 60fps sono una necessità evidente, l'unica cosa che posso dire è che il live della X metterà tutti gli utenti sullo stesso piano senza queste differenze. Se scatta a uno scatta a tutti, se va fluido va a tutti etc. Su pc questo non è possibile viste le migliaia di config esistenti. Pertanto ho idea che i due mondi rimarranno sempre divisi anche se si avvicinano molto con le ultime generazioni.
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Old 14-05-2003, 17:00   #48
spk
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Originally posted by "R@nda"

E lo sapevo che qualcuno tirava in ballo Halo....

Ti dico come la penso....per me FPS vuol dire Multiplayer....Multiplayer vuol dire almeno 60fps fissi in ogni situazione...scalabilità della grafica ai minimi storici per migliorare prestazioni/visibiltà controlli bindati lettera per lettera sulla tastiera a portata di dito....nonchè tastiera mouse e un monitor di fronte a me.

Tutto questo non è console.....ma proprio per niente.

FPS su console=ripiego

Non ho detto Fps su console=scadente
Halo è un gran gioco....ma anche lui era nato per PC
E 30 frame su PC in un FPS per me sono inconcepibili.

QUOTO, approvo , RIQUOTO e riapprovo.........io la penso esattamente così........il bello del gioco non è la grafica e/o la storia, ma la sfida......con altri giocatori.....e chi fa parte di clan seri queste cose le conosce bene
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Old 14-05-2003, 18:09   #49
Filippo75
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Originally posted by "PaRRoT"



Dai, ammetti la comodità... sicuramente regoleresti meglio la velocità dei tuoi movimenti, soprattutto per non fare rumore.
O... pensa a dei grilletti simili a quelli del pad XBox, darebbero più realimo mentre spari
Sarebbe da progettare una cosa del genere...

Mi spiace, ma con una roba simile non giocherei manco se mi pagassero. Da una parte lo stick, dall'altra una trackball, e infine pure i grilletti? Dai, ma come si fa. Tastiera+mouse rulez


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Originally posted by "PaRRoT"

Le abitudini di un utente console magari sono meno "fini"
Appunto, non hanno mai giocato ad un FPS col PC, per cui gli va bene il joypad. Falli provare mouse+tastiera, poi vedi se tornano indietro.


Quote:
Originally posted by "PaRRoT"

Si ma non tutti i giochi recenti necessitano di questo
Mah, non li gioco tutti ovviamente, ma la maggior parte dei players di UT2003, Q3 e CS che conosco, modificano i files di configurazione, e non si tratta certo di cheat.
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Old 14-05-2003, 18:17   #50
Filippo75
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Originally posted by "chris redfield"

Gli slowdown nella prima generazione di games ci sono e tu che sei possessore di ps2 dovresti saperlo che nelle console non è una cosa atipica
Dipende, dei giochi PS2 che ho io non ce n'è uno che scatti, basta scegliere quelli giusti. Parlando di FPS, per quello che si è visto fin'ora, difficilmente su console si riesce a restare inchiodati a 60 frames.

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Originally posted by "chris redfield"

Il fatto che mi stupisce è che metti a confronto il sistema di controllo di quake 3 su ps2 contro quello del pad della X con halo. Non mi sembra proprio che il dual shock sia mai stato adatto agli fps mentre il pad della X è nato anche per quelli e si nota visto che è comodo(anche se confermo che è poco preciso nonostante lo stick in alto permetta movimenti a più velocità e quello in basso di ruotarsi attorno)
A parte che secondo me il dual shock è 100 volte meglio del pad X-Box, ma non ha importanza: prendi pure il joypad più comodo del mondo, non uguaglierai mai l'accoppiata mouse+tastiera.

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Originally posted by "chris redfield"

Seppur cmq un'altra cosa vorrei controbattere e cioè il discorso gioco a 100 fps e al massimo scende fino a 60. Perchè secondo te non si nota il calo? Quella è mancanza di fluidità almeno se un gioco va 30 fps fissi sono fissi, mentre 60 o 100 discontinui sono parecchio fastidiosi(Dio benedica la 9700 per questo ) Non confondiamo la fluidità con la velocità che sono 2 cose diverse
Certo, su PC la caduta da 100fps a 60 un pò si nota, ma rimane sempre giocabilissimo. Il fatto è che su console i frames variano da 30 a 60, per me è quasi ingiocabile, per non parlare di quelli che vanno a 30fps fissi.
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Old 14-05-2003, 19:49   #51
chris redfield
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MMM!

Il fatto che tu ti trovi meglio con il dual shock è questione di pratica, a me con il pad ps2 mi dolgono le mani, con quello della X no e questo è un fatto puramente mio(ma anche altri lo hanno notato). Non parlavo di giochi usciti adesso ma di giochi prime uscite e direi che ps2 al tempo dell'uscita avesse un certo fantavision come cavallo di battaglia(ma lasciamo stare questo non c'entra).
30 fps per un fps sono pochi questo lo ammetto ma solo in multy, in single la cosa non ha rilevanza se tutto si muove fluido. Cmq ad ognuno la sua opinione, io come ripeto mi trovo bene con qualsiasi sistema dei due quindi il problema non si pone Ghost recon cmq va a 60 fps come pure timesplitters 2. Halo è un caso ormai storico di 30 fps e per quello che da vanno più che bene.
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Old 14-05-2003, 20:13   #52
Filippo75
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Ok
Però i FPS si giocano con mouse e tastiera
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Old 14-05-2003, 20:31   #53
TheDarkAngel
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nn capisco come sia possibile giocare con le console agli fps...
e come nn ammettere l'evidenza...
mah misteri di fede....
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
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Old 15-05-2003, 10:34   #54
chris redfield
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Quote:
Originally posted by "Filippo75"

Ok
Però i FPS si giocano con mouse e tastiera
Ok ok li gioco anch'io con tastiera e mouse Ma se voglio giocare ad Halo non c'è alternativa non credi
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Old 15-05-2003, 19:44   #55
DoomIII
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Iscritto dal: May 2002
Messaggi: 830
Quote:
Originally posted by "Filippo75"

Ok
Però i FPS si giocano con mouse e tastiera
non esite nessuna legge al riguardo... penso sia giusto che ciascuno per i soui motivi scelta ciò che preferisce.
__________________

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