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Old 13-05-2003, 21:42   #41
Xilema
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C' da dire anche una cosa: quel framerate si ottiene con le ombre dei personaggi attivate...
Disattivandole, gli FPS raddoppiano.
Per cui... se proprio dovesse girare male... abbasserò il livello di dettaglio delle ombre o le eliminerò.
Magari mi perderò una cosa bella... ma la giocabilità innanzitutto...
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Old 13-05-2003, 21:48   #42
DoomIII
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Re: doom 3 : chi aveva ragione?

Quote:
Originally posted by "shambler1"

nel 2002 io avevo affermato che niente comprato all'epoca avrebbe fatto girare doom 3. mi avete tutti preso per il culo. ....
...
...
appunto... io nel 2002 ho comperato la Xbox... e con quella doom3 ci gira... eccome se ci gira... , guardate qua: video di DoomIII su Xbox



P.S.
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Old 13-05-2003, 21:51   #43
Xilema
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Re: doom 3 : chi aveva ragione?

Quote:
Originally posted by "DoomIII"



appunto... io nel 2002 ho comperato la Xbox... e con quella doom3 ci gira... eccome se ci gira... , guardate qua: video di DoomIII su Xbox



P.S.
Si, ma sarà un Doom 3 di molto inferiore alla versione PC...
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Old 13-05-2003, 22:01   #44
xxxyyy
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Xilema, guarda questo articolo:
http://www.gamers.com/news/1374483

com'e' possibile grafica migliore? e non si riferiscono alla demo dell'anno scorso vista all'E£, credo.
commenti?
e poi, nell'Xbox non cera una GF4Ti potenziata? boh
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Old 13-05-2003, 22:34   #45
PaRRoT
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Nell'xbox c'è il chip NV2A, un GeForce 3 potenziato.
Quini... c'è di che sperare...
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Old 13-05-2003, 22:51   #46
Xilema
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Quote:
Originally posted by "PaRRoT"

Nell'xbox c'è il chip NV2A, un GeForce 3 potenziato.
Quini... c'è di che sperare...
Infatti...
Non riesco proprio ad immaginare come un gioco che fa fatica a girare su PC potentissimi... possa girare su un P3 733 Mhz e una geppa 3...
La vedo dura... poi se fanno il miracolo... tanto meglio per i possessori della x scatola...
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Old 13-05-2003, 23:02   #47
JENA PLISSKEN
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Cmq se NN girerà decentemente su GF4 o 8500\9100...sarà la FINE x ki lo produce
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Old 13-05-2003, 23:19   #48
Thunder82
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Secondo me su gf4 sarà sui 40fps senza filtri... forse anche qualcosina di più... e girerà benissimo (basta pensare che su gf4 e 9500pro splinter cell gira a 30fps senza filtri, e nessuno si è lamentato che scattava )...
Io cmq prima che esca doom3 non cambierò scheda video, quando uscirà il gioco mi prenderò quella che effettivamente riuscirà a farlo andare decentemente (se andrà bene con la gf4 me la terrò naturalmente), probabilmente per quel periodo una 5900value si troverà sui 150-200 euro, quindi abbordabilissima, e riuscirà a farlo girare più che bene!
IMHO bisogna solo aspettare che il gioco esca, perchè quello che stiamo facendo sono solo supposizioni
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Old 13-05-2003, 23:31   #49
DoomIII
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Quote:
Originally posted by "PaRRoT"

Nell'xbox c'è il chip NV2A, un GeForce 3 potenziato.
Quini... c'è di che sperare...
no, non è un Gef3 depotenziato... volendo è una via di mezzo tra gef4 e 5.

"Well what we've always called it officially is the NV2A. A lot of people have called it the NV25, but nVidia told us to call it the 2A instead & there are two reasons for that: one, the NV25 in the event that nVidia wouldn't use that part would be a PC part & it would be put in here. The second thing is the part that we have in the box is not just a super clocked NV20 but it actually draws some of the geometry features out of the NV30. So if you put a label on it, it's really an NV27.5 or somewhere in that range in terms of the family. But it doesn't really have an official name so we're settling on the NV2A & calling it a day at that. As you know we upped the CPU & downgraded the GPU recently but we'll still have the three times performance we were shooting for. by J. Allard
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Old 14-05-2003, 07:36   #50
PaRRoT
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Io ho detto che è un "GeForce 3 potenziato", non depotenziato.

E' un errore di fondo fatto alla base, sono in molti a sbagliare... proprio pe la confusione avuta all'uscita.
Facendo qualche ricerca si capisce...
Basta andare sul sito nVidia (evito di portarti PDF ufficiali) per leggere in questa pagina http://www.nvidia.com/view.asp?IO=IO_20030505_4784
Pixel Shaders
Part of the nfiniteFX engine, Pixel Shaders alter lighting and surface effects that replace artificial, computerized looks with materials and surfaces that mimic reality.

Vertex Shaders
Part of the nfiniteFX engine, Vertex Shaders are used to breathe life and personality into characters and environments. For example, through vertex shading developers can create true-to-life dimples or wrinkles that appear when a character smiles


Fino a prova contraria una GeForce 4 ha l'nfiniteFX engile II, come puoi leggere qui http://www.nvidia.com/view.asp?PAGE=geforce4ti
NVIDIA introduces the GeForce4 Ti–delivering the most radically immersive graphic environments ever seen on a desktop PC.

Groundbreaking features including the advanced nfiniteFX™ II engine, superior Accuview Antialiasing™ techniques and flexible nView™ multi-display technology, deliver screaming performance and fierce processing power–for truly unmatched ferocious graphics power.


Senza dimenticare che nel momento del rilascio della XBox il chip GeForce 4 era appena uscito, l'XBox era entrata in produzione da qualche mese... e il prezzo "alto" (per allora) dei chip NV25 o "eventuali derivati" non penso potesse permettere una soluzione del genere (per quanto Microsoft vendesse in perdita sarebbe stato eccessivo).

Ti inviterei, infine, a leggere questo articolo http://siliconvalley.internet.com/news/article.php/2109331 in cui (pur sbagliando anche qui sul discorso NV2A -> GeForce 4) viene detto che...
Sources say the Go5200 is the most likely candidate to replace the GeForce4 chips currently in Microsoft's (Quote, Company Info) Xbox because it is pin compatible and inexpensive. Both chips are made by Taiwanese foundry Taiwan Semiconductor Manufacturing (define)
Una GeForce FX 5200 (o Go 5200) fino a prova contraria, dai primi test, si è dimostrata lenta... molto lenta....
http://www.anandtech.com/video/showdoc.html?i=1797&p=6 e seguenti...

Se dovesse sostituire una GeForce 4 "potenziata" su XBox con prestazioni spesso "dimezzate" (tranne con i filtri) rispetto alla GeForce 4 stessa... direi che le future XBox "1" che useranno l'NV31 saranno rovinate

Buona giornata
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Old 14-05-2003, 20:24   #51
DoomIII
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Quote:
Originally posted by "PaRRoT"

Io ho detto che è un "GeForce 3 potenziato", non depotenziato.
...
...
eeheh lol... chiedo scusa...

sono proprio fuso
__________________

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Old 15-05-2003, 12:19   #52
@Crikkkk-19
Utente sospeso
 
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Io infatti appena esce compro subito la migliore skedozza in circolazione, nn mi interessa se sia ATI o NVIDIA, l'importante e che me lo fa godere a alla max risoluzione con tutti gli effetti al massimo, e poi voglio pure il migliore inpianto sonoro sul mercato.
TAnto è 2 anni che nn aggiorno il computer e aspetto che cambi la generazione di giochi prima di fare aquisti!

Poi nn mi sembra che le schede di ora compresa la radeon 9800 apporti troppe novità, si tratta solo di velocità in più rispetto alla 9700.
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PENTIUM IV Northwood 3.4Ghz - 2048MB PC 3200 DDR 400 - ABIT IC7 MAX3 - Gainward BLISS 7900GS 512MB - Sound Blaster AUDIGY II PLATINUM EX - Creative Inspire T7900 7.1 - ENERMAX Noisetaker II 600W - PHILIPS 109P4 - Powered by NGI F5 ADSL
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Old 15-05-2003, 16:55   #53
PaRRoT
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Cercando in rete info sulla Alpha 0.02 che (tanto per cambiare) per ora hanno un po' tutti ho trovato questo interessante testo (tratto, presumibilmente, da qualche guida sulla alpha stessa):

Render options
============
If you have a fast graphics card (e.g. nVidia GeForce 4, ATI Radeon 8000) in console (~) type exec highquality.cfg
If you have a not-so-fast graphics card, type exec mediumquality.cfg
If you have a slow graphics card (e.g. nVidia GeForce 2) type exec aj.cfg


Mi fa piacere leggere la prima riga... highquality.cfg per GeForce 4 o superiori...
Speremus...
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Old 15-05-2003, 23:05   #54
checo
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Originally posted by "mcatk"



mah io ho una ti4200 pagata 200 Eurozzi, ci vorrei giocare pure io ig:
mah io ho una 4200 pagata 150€ e vorrei giocarci pure io! ig:
__________________
.
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Old 15-05-2003, 23:13   #55
checo
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Quote:
Originally posted by "Milion"

La mia opinione, e ho solo il buon senso e la logica a sostenerla, è che doom3 girerà benissimo senza filtri su geforce3 e 4 e su radeon 8500 in avanti.
Girerà invece benissimo con anche i filtri su radeon 9500, 9600, 9700, 9800 e geforce fx 5800, 5900.

Se anche dovessi aver ragione non aprirò nessun topic per pubblicizzarlo

Milio
concordo in toto.

ci mancherebbe che con una 4200 devo giocarci a 800*600!!!!!!!1

se ci teniamo sui 1024 senza filtri la 4200 ha ancora molto da dire(specie se 300/600 )
__________________
.
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Old 16-05-2003, 00:32   #56
Thunder82
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Originally posted by "checo"



se ci teniamo sui 1024 senza filtri la 4200 ha ancora molto da dire(specie se 300/600 )
Concordo
Poi dubito che chiunque abbia una ti4200 la tenga a meno di 300/600 per giocarci
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Old 16-05-2003, 01:32   #57
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Io
L'NV28 (Ti4200 AGP8x) non si overclocka per niente...
Max 275 il core...
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Old 16-05-2003, 01:36   #58
Thunder82
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Originally posted by "PaRRoT"

Io
L'NV28 (Ti4200 AGP8x) non si overclocka per niente...
Max 275 il core...
Prova a mettere agp4x... forse si overclocka di +... cmq anche 275 penso che saranno sufficienti!
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Old 16-05-2003, 11:11   #59
Quincy_it
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Mmh, la situazione su Doom3 sembra prendere una brutta piega:
Fonte NextGame.it:
John Carmack, in una delle tante interviste rilasciate durante il corso di questo E3 2003, ha comunicato alcune notizie interessanti riguardanti lo sviluppo dell'atteso terzo capitolo della storica saga di FPS: per prima cosa, si sta prendendo in considerazione la decisione di escludere la possibilità di salvare la partita in qualunque punto dei vari livelli e i personaggi umani presenti nel gioco saranno animati con l'aiuto del motion capture (a differenza dei mostri, animati a mano). Carmack si è detto molto indeciso sulla possibilità di introdurre un'opzione per escludere le ombre nel gioco: esse, pur rappresentando una buona metà del peso di calcolo che deve accollarsi il motore di gioco, sono anche fondamentali per l'ambientazione drammatica che si vuole ricreare
__________________
* Vendo Nintendo Switch 1.1 *
Case Sliger SM580 | CPU AMD Ryzen 5900X | Mobo Gigabyte B550I Aorus PRO | VGA Nvidia RTX 4080 Super FE | RAM 32GB G.Skill DDR4 3600MHz CL16 | SDD Sabrent 1TB PCIe 4.0 | PSU Corsair SFX SF750
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Old 16-05-2003, 11:20   #60
R@nda
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Messaggi: 15163
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Originally posted by "Quincy_it"

Mmh, la situazione su Doom3 sembra prendere una brutta piega:
Fonte NextGame.it:
John Carmack, in una delle tante interviste rilasciate durante il corso di questo E3 2003, ha comunicato alcune notizie interessanti riguardanti lo sviluppo dell'atteso terzo capitolo della storica saga di FPS: per prima cosa, si sta prendendo in considerazione la decisione di escludere la possibilità di salvare la partita in qualunque punto dei vari livelli e i personaggi umani presenti nel gioco saranno animati con l'aiuto del motion capture (a differenza dei mostri, animati a mano). Carmack si è detto molto indeciso sulla possibilità di introdurre un'opzione per escludere le ombre nel gioco: esse, pur rappresentando una buona metà del peso di calcolo che deve accollarsi il motore di gioco, sono anche fondamentali per l'ambientazione drammatica che si vuole ricreare
Per i salvataggi mi può anche stare bene....basta che siano calibrati alla perfezione,altrimenti diventa una palla

Mentre invece per le ombre lui intende dire che non sa se metterlo come opzione disponibile nei menu o no.
E non mi interessa....faccio come sempre fatto nei motori ID abbasso la console e lancio il comando per disabilitarle....oppure modifico il cfg.
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Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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