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#41 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
Messaggi: 8110
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si prendano tutto il tempo che serve...
per quando uscira ci sara forse l'ue6 ![]()
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#42 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2774
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#43 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9513
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Quote:
![]() Più realisticamente hai avuto tu qualche problema. Ho recentemente provato la demo Hell is Us che è in UE5.4 e non fa una piega, segno che quello che dicevo tempo fa si sta effettivamente concretizzando. Più è recente la versione dell’engine scelto e minore è il rischio di trovarsi di fronte ad alcune problematiche. Non a caso sono state le prime interazioni dell'UE5 quelle con più problemi in senso assoluto (vedi Wukong e Stalker 2 che utilizzano la 5.1) Tolto comunque Hell is Us che a conti fatti deve ancora uscire di giochi in UE5 ne ho giocati (o anche semplicemente provati) davvero una valanga e ti posso assicurare che con questi non ho avuto nessun problema di stuttering: Codice:
Expedition 33 Avowed The Midnight Walk Empire of the Ants Tekken 8 South of Midnight Lords of the Fallen (2.0) Hellblade 2 Marvel Rivals Lego Horizon Adventures Jusant The First Descendant Banishers Pensa che anche gli ultimi strascichi dell’UE4 stanno filando lisci. Un esempio è Stellar Blade e FF7 Rebirth. Segno che qualcosa è cambiato anche a livello di programmazione e di sistemi per impedire che lo stutter si presenti.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 04-06-2025 alle 14:15. |
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#44 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Viareggio
Messaggi: 482
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Still I close my eyes and my mind becomes clear Still I dream, and there you are... |
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#45 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9513
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Si, Silent Hill 2 anche utilizzando le mods ha sempre qualche problema di stutter. Molto meno di quanto è uscito ma comunque mai definitivamente fixato.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 04-06-2025 alle 14:20. |
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#46 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12527
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Ti prego, dimmi che era voluto e non un errore di battitura
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Questa è poesia! |
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#47 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2013
Città: Vicenza
Messaggi: 1440
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Quote:
![]() Tra Ciri e la gnugna di SB le diottrie iniziano a scarseggiare
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Lancool III - 7800x3d - b650m riptide - 32gb 6000 cl30 - 9070 XT pulse - rad 420x30 + 360x56 - EK flt 80 D5 - strix 850w - x34 21:9 1440@180 |
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#48 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9843
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Quote:
Sentir dire che l'open world di TW3 non è vivo (contestualizzato al 2013) mi lascia un po' perplesso, devo essere sincero.
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Asus TUF Gaming FX505DU-BQ024T | Ryzen 7 3750H | 16 GB DDR4 3200 | SSD 512 GB | GTX 1660 Ti 6 GB Xbox Series X | Nintendo Switch | PS5 Slim | Rog Ally |
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#49 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4696
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Scusate ma qua mi sembra si stia esprimendo iper criticismo.
Se mi propongono un gioco che ha una grafica spaziale, con un art design di livello, un OW e una scrittura ai livelli di CP2077 o TW3 io ci metto la firma. Non innovano l'OW? Chi se ne frega! Quanti giochi escono che eccellono negli aspetti sopra descritti? Ma veramente le novità e i cambiamenti ci regalano esperienze migliori? E dove stanno tutte queste innovazioni che Rockstar farebbe nei sui OW? Io li ho giocati e di innovativo non ho trovato niente di niente: sono ben strutturati, curati nei minimi dettagli e va bene così
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#50 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Vicenza
Messaggi: 4696
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Quote:
Anche con Stalker 2 non mi sembra di aver percepito stutter. Gli unici che stutterano sono Wukong e SH2 in UE5 Aggiungo anche Remnant 2 che è completamente stutter free
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<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB |
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#51 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 2774
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Ultima modifica di jack_the_kayman : 04-06-2025 alle 15:45. |
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#52 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 38297
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visto il video finalmente non da cellulare, tecnicamente sbalorditivo in sè, perchè si sa che spesso poi il gioco finale può essere ridimensionato, Ciri in questo assaggio ha già carisma da vendere per quanto mi riguarda, adesso speriamo non esca nel 2030
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#53 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2002
Città: Milano
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The Witcher 4: la demo mostrata all'Unreal Fest non è rappresentativa del gioco
"downgrade downgrade downgrade" ![]()
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#54 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Come cercarsi rogne
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#55 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2002
Messaggi: 816
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Non sono stati disonesti poiché non han mai parlato di gameplay, ma nemmeno sono stati completamente trasparenti, per evitare confusione avrebbero fatto meglio ad indicare not actual gameplay fin da subito.
Ciò detto, date le transizioni era comunque chiarissimo che non si trattasse di gameplay, ma quel che importa, e di questo ve ne è certezza, è che si trattasse di real time. Auspico non ci siano dubbi almeno su questo, il tizio col gamepad controllava la sola telecamera [non i movimenti di Ciri], ma la controllava davvero, vedere a 9'00". Graficona a parte, ho visto diverse cose che ho apprezzato un sacco: - totale assenza di traversal stuttering [yeppa] - totale assenza di mesh clipping [yeppa²] - quasi totale assenza di mesh pop-in [ce n'è uno evidente a 10'57"] - fogliame renderizzato coi voxel [finalmente!] Sarà solo una tech demo, ma è comunque una tech demo che gestisce oltre trecento NPC in un'area relativamente piccola, e non ce n'è uno che faccia stupidaggini. Si spera che il futuro non ci riservi un downgrade, ma se questo è lo stato dell'arte dell'attuale versione di UE su PS5 ho idea che all'uscita su PC ne vedremo delle belle. ![]()
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#56 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9513
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Incredibile, questi hanno mostrato una tech demo e c’è già chi gli dà dei disnonesti o grida alla truffa, poi ti giri dall’altra parte e vedi 300k concurrent su un gioco come NightReign che copincolla il 90% degli assett da ER, zero ottimizzazioni, nessuna tech implementata, lockato a 60fps senza voice chat né crossplay e vengono anche ringraziati.
Meritiamo l’estinzione ![]()
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#57 | |
Senior Member
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#58 | |
Senior Member
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Città: Vicenza
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Quote:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() purtroppo hai ragione!
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#59 |
Senior Member
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Come stanno facendo un pò cani e porci (sopratutto cani), anche Digital Foundry ha analizzato il video di TW4 e a detta loro si tratta effettivamente di materiale PS5 che gira a 60fps, nonostante Alex sottolinei che è pur sempre una tech demo e che il gameplay effettivo del gioco potrebbe non avere lo stesso livello di pulizia.
https://www.youtube.com/watch?v=5PIyPpB83Vw
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#60 | |
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