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Old 25-04-2017, 21:56   #41
MiKeLezZ
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Forse (ma forse eh) il gioco non si concentra sull'aspetto narrativo come altri? E non vedo neppure per quale motivo questo dovrebbe essere un difetto rispetto ad altri titoli open world che si concentrano maggiormente sulla narrativa ma che gameplaysticamente sono assolutamente imparagonabili a Zelda.

Tra l'altro nominare Fallout 4 e Skyrim come esempi di narrativa negli open world fa assolutamente sbragare dal ridere.

Woooo, dat PROFONDITA' NARRATIVAH
Considera che questa che tu trovi "ridicola" è solo una side-side-quest. Immagina questo: tu stai girovagando per il mondo, guardando da vicino di non calpestare qualche mina e da lontano che non escano pattuglie, ghouls o mostri random (ti può capire di tutto, e in effetti poco più avanti ci saranno dei Mirelurk che fanno un agguato nella palude).. e ti ritrovi in questa scenetta ridicola, che ti spiazza proprio. Però ha un senso. Infatti l'esposizione alle radiazioni muta gli umani rendendoli quasi immortali.

Ma rimane ridicola. Perché Fallout è un gioco fortemente ironico. E per capire l'ironia devi essere più intelligente della media delle persone, altrimenti non capisci.
Allora sì, è meglio che giochi a Zelda. Zelda è facile da capire. Non c'è ironia. Non ci sono doppi sensi. Non ci sono diverse chiavi di lettura. C'è l'omino verde con la spada che fa pim pim ai maialini e cuoce le carotine.

Mai vista la scena, altrettanto ridicola, di Indiana Jones che si rifugia nel frigo?
https://www.youtube.com/watch?v=jn4Vhkmb4Lw
Bam.

Ma, aspetta. Cavolo, quello è l'inizio di Fallout 4. L'interno della casa, la tv, i mobili, le casette in fila!
Bam.

Ma torniamo alla side-side-quest. Come vedi ogni companion la commenta in modo diverso, così come ha reazioni diverse a seconda di cosa fa. E, sì, il tuo far felici o meno i companion ha ripercussioni con i companion stessi. Quindi puoi scegliere diverse cose. Esempio portare il ragazzino dai genitori. Che poi, colpo di scena, quando l'hai riportato e sei tranquillo di andartene devi difenderti da un attacco di assalitori. Con libertà comunque di gestirlo come vuoi. Oppure puoi dirgli che i suoi genitori sono morti (il che sarebbe pure presumibile) e venderlo come schiavo. Oppure non solo lo vendi come schiavo, ma poi lo vai a salvare e lo prendi pure in giro.

Oppure, bhe te ne freghi e tiri dritto. D'altronde cosa ne sai che c'è dentro al frigo? Per saperlo devi aprirlo e potrebbe pure essere una trappola.

Insomma ti parte un'ora di gioco solo a fare questo "nulla"... e pure sia "nulla" a fini della storia e di tutto, ogni tua azione ha un peso e viene commentata. A voce c'è tutto. Mica come in Zelda.

E, no, il video che hai linkato è pure sbagliato perché non mostra la quest, ma solo i commenti di tutti i companion.
Questo è quello giusto:
https://www.youtube.com/watch?v=c8bx3mTfj2M

Questi sono veri giochi. Giochi per grandi. IMHO.

Ultima modifica di MiKeLezZ : 25-04-2017 alle 22:06.
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Old 25-04-2017, 23:07   #42
bonusax
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Considera che questa che tu trovi "ridicola" è solo una side-side-quest. Immagina questo: tu stai girovagando per il mondo, guardando da vicino di non calpestare qualche mina e da lontano che non escano pattuglie, ghouls o mostri random (ti può capire di tutto, e in effetti poco più avanti ci saranno dei Mirelurk che fanno un agguato nella palude).. e ti ritrovi in questa scenetta ridicola, che ti spiazza proprio. Però ha un senso. Infatti l'esposizione alle radiazioni muta gli umani rendendoli quasi immortali.

Ma rimane ridicola. Perché Fallout è un gioco fortemente ironico. E per capire l'ironia devi essere più intelligente della media delle persone, altrimenti non capisci.
Allora sì, è meglio che giochi a Zelda. Zelda è facile da capire. Non c'è ironia. Non ci sono doppi sensi. Non ci sono diverse chiavi di lettura. C'è l'omino verde con la spada che fa pim pim ai maialini e cuoce le carotine.

Mai vista la scena, altrettanto ridicola, di Indiana Jones che si rifugia nel frigo?
https://www.youtube.com/watch?v=jn4Vhkmb4Lw
Bam.

Ma, aspetta. Cavolo, quello è l'inizio di Fallout 4. L'interno della casa, la tv, i mobili, le casette in fila!
Bam.

Ma torniamo alla side-side-quest. Come vedi ogni companion la commenta in modo diverso, così come ha reazioni diverse a seconda di cosa fa. E, sì, il tuo far felici o meno i companion ha ripercussioni con i companion stessi. Quindi puoi scegliere diverse cose. Esempio portare il ragazzino dai genitori. Che poi, colpo di scena, quando l'hai riportato e sei tranquillo di andartene devi difenderti da un attacco di assalitori. Con libertà comunque di gestirlo come vuoi. Oppure puoi dirgli che i suoi genitori sono morti (il che sarebbe pure presumibile) e venderlo come schiavo. Oppure non solo lo vendi come schiavo, ma poi lo vai a salvare e lo prendi pure in giro.

Oppure, bhe te ne freghi e tiri dritto. D'altronde cosa ne sai che c'è dentro al frigo? Per saperlo devi aprirlo e potrebbe pure essere una trappola.

Insomma ti parte un'ora di gioco solo a fare questo "nulla"... e pure sia "nulla" a fini della storia e di tutto, ogni tua azione ha un peso e viene commentata. A voce c'è tutto. Mica come in Zelda.

E, no, il video che hai linkato è pure sbagliato perché non mostra la quest, ma solo i commenti di tutti i companion.
Questo è quello giusto:
https://www.youtube.com/watch?v=c8bx3mTfj2M

Questi sono veri giochi. Giochi per grandi. IMHO.
92 minuti di applausi.


È proprio questo che manca in Zelda, e non capisco come si possa non vederlo.
Venire trascinati in una missione, in una storia che ti porta via un'ora, in cui hai tre o quattro o più alternative, scelte morali, che cambiano totalmente il risultato.

Stasera ho voluto perseguire, un'ora di gioco perché, mi son detto, magari ci ho capito poco io.

Tre sacrari, abbastanza semplici... Molto semplici.
Mi chiedo a cosa servano, dato che la ricompensa è una sorta di medaglia al valore... Vabbè.
Per fortuna in uno ho trovato una spada molto bella che non userò mai, perché si romperà quindi che la spreco a fare?

Fuori da un sacrario c'era una scema che mi ripeteva di non toccare i fiori, ho provato ad ucciderla ma nulla, dovevo fare come uno scemo lo slalom fra i fiorellini..

Poi becchi una missione...''porta qui un cavallo selvatico"....
Voto uno alla missione, un più scemotta.

Poi ho camminato e girovagato per venti minuti buoni, trovato tre accampamenti di maiali, seccati i maiali, aperto scrigno, preso una pietra rara.

Ah, ho trovato anche un seme, 5 mele, 8 funghi.

Tutto questo in un'ora...

Un po'mi sono cadute le braccia...



Poi, mi è venuta voglia di rivedere una quest di tw3..

Ho rivisto la parte della quest del barone, in cui liberi la moglie, ma è pazza, e lui si suicida...
Spettacolo.

Mi chiedo che scala di valori venga utilizzata valutando i giochi, perché se abbiamo dieci a ripetizione per Zelda occorre portare il massimo punteggio a quindici per altri giochi...

Ultima modifica di bonusax : 25-04-2017 alle 23:16.
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Old 25-04-2017, 23:29   #43
MiKeLezZ
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Sì ma ti ripeto, i 97/98 su metacritic sono appunto perchè Nintendo ha talmente tanti soldi che paga TUTTI MA PROPRIO TUTTI, nemmeno un voto negativo. Assurdo eh? Come le scie chimiche. Dovrebbero essere coinvolte milioni di persone eppure NESSUNO ha mai parlato, perchè li pagano bene.

1) Innanzitutto puntualizziamo che su Metacritic il voto di Zelda è 97 per i critici e 83 per gli utenti. Quindi è non questo "RPG definitivo" (visto che ad esempio The Witcher 3 ha 92 sia di critica che di utenti).

2) Secondariamente è chiaro che i giochi Nintendo vadano soppesati anche per il pubblico a cui sono pensati. Fondamentalmente in Italia ce ne sbattiamo, ma in realtà Zelda è un gioco "per tutti" 10+ mentre The Witcher è un gioco "per adulti" 17+. Quindi quel votone "97" significa che è un "giocone per i bambini"... non in generale. Se in Nintendo fanno i dialoghi di 2 frasi (così da non perdere l'attenzione del bambino), sparano i colori a mille (stile cartone animato, per attirare) e devi uccidere i maialini antropomorfi (così da evitare di rappresentare l'uccisione di un essere umano), non è che l'hanno scelto proprio a caso. Stanno utilizzando tutti i vari trucchi per fare i giochi da bambini. Che poi piaccia pure agli adulti, ok.

3) Quando è uscito il primo Zelda 3D? 1998. Bene. E i bambini di 10-15 anni che allora si smastruzzavano con questo Zelda e lo vedevano incredibile ed impensabile (in effetti all'epoca il 3D era veramente una cosa incredibile, pure io rimanevo a bocca aperta), quanti anni hanno ora? 30-35. Già. Proprio l'età dei recensori. L'età di chi sta ora dietro alla tastiera. L'età di chi ha figli in età di videogiochi. Milioni di persone. E indovina che daranno in mano ai loro figli? Una bella Nintendo-qualcosa affinché il figlioletto giochi gli stessi giochi del padre da piccolo. Che dolci. Nintendo ha i brand più longevi di sempre: Zelda, Mario, Pokemon. Con quindi una fanbase enorme.
Pure Sony e Microsoft ci han provato (es. Crash Bandicoot e Halo), ma non ci sono riuscite.

4) No marketta, no copia omaggio in anteprima. Lista nera Nintendo. Niente pass E3, niente Super Mario, niente Switch, etc...

5) Nintendo è una nicchia per estimatori e non è un caso i suoi giochi siano sempre uguali. E' un po' come l'artista che definisce il proprio stile e usa sempre quello. I paragoni diventano quindi impossibili, li puoi paragonare solo con loro stessi. Se Ocarina of Time ha preso 10 e questo nuovo Zelda è identico e migliorato dove si poteva... bhe devo dare 10 pure a lui. Idem Super Mario. Però se uno li ha giocati tutti, bhe, gli sono anche venuti due maroni che strusciano a terra, visto che sono sempre uguali. Un problema anche di altri giochi, beninteso, tipo Fallout, Assassin's Creed e via dicendo.

6) Non ci sono altri giochi. C'è The Witcher 3? No. C'è GTA V? No. C'è Fallout 4? No. C'è Baldur's Gate Enhanced Edition? No. C'è Final Fantasy VII? No.
Ca22o, ci sta solo Zelda. Che gli da il recensore, 7? Ma piglia pure il 10 e ciao. Mica gli costa il voto.

7) In realtà non c'è una reale competizione. Per confrontare un Zelda con The Witcher 3 ci vuole qualcuno che sia in grado di passare da un gioco per bambini tutto colorato e semplice a uno per adulti incasinato e cupo... deve essere una specie di psicolabile. E' come se uno si guardasse il DVD de "La Sirenetta" e poi di filato mettesse su il DVD di "Martyrs". O viceversa. Oppure si fa la penna USB con canzoni che spaziano dal growling a Gigi D'Alessio. No.
Quindi ognuno deve stare al suo posto e bisogna, anzi, contestualizzare bene le due cose e stare sereni.

QUINDI, per i MIEI canoni (che NON sono quelli de "La Sirenetta") questo Zelda lo trovo di una mediocrità assoluta, apprezzo la cura generale, il "ritorno ai gameplay d'infanzia" e lo stile particolare che si è voluto dare, ma trovo difetti poi in tutti gli altri campi.

Altri possono benissimo trovare di una mediocrità assoluta The Witcher 3, preferendo una grafica più giocattolosa e meno trama (ma devono quantomeno avere l'onestà intellettuale di apprezzare l'immensità della grafica, l'articolarsi della trama, l'enorme fauna e flora, etc).
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Old 26-04-2017, 07:14   #44
CYRANO
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E' proprio vero che le opinioni sono come le balle, ognuno ha le sue...
Personalmente al tempo presi TW3 steelbook per ps4,c'ho gioato qualche ora ma poi lasciato perchè non mi ha preso più di tanto...
Fallout4 l'ho preso poco tempo fa, sempre per ps4, in promozione dando un'ulteriore chance agli fps/rpg in prima persona su console, ma l'ho abbandonato dopo tipo 1 ora. Non riesco proprio a digerirli (e che su pc erano fra i miei preferiti ... )
Invece di Zelda mi sono innamorato tant'è che l'ho preso sia per wiiu
( con cui sto giocando) che per switch ( che dovrebbe arrivarmi a breve) perchè secondo me merita questo ed altro...


Ps per completezza aggiungo che la ps4 sta prendendo polvere ( anche se TLG me lo devo giocare prima o poi ) , la Xbox1 la uso solo per D3, mentre la wiiu la sto usando sempre fra zelda ed altri giochi in mio possesso...



Cò,s,àdòmd,d,àd,d
__________________
FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!

Ultima modifica di CYRANO : 26-04-2017 alle 07:16.
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Old 26-04-2017, 07:22   #45
cirano994
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92 minuti di applausi.


È proprio questo che manca in Zelda, e non capisco come si possa non vederlo.
Venire trascinati in una missione, in una storia che ti porta via un'ora, in cui hai tre o quattro o più alternative, scelte morali, che cambiano totalmente il risultato.

Stasera ho voluto perseguire, un'ora di gioco perché, mi son detto, magari ci ho capito poco io.

Tre sacrari, abbastanza semplici... Molto semplici.
Mi chiedo a cosa servano, dato che la ricompensa è una sorta di medaglia al valore... Vabbè.
Per fortuna in uno ho trovato una spada molto bella che non userò mai, perché si romperà quindi che la spreco a fare?

Fuori da un sacrario c'era una scema che mi ripeteva di non toccare i fiori, ho provato ad ucciderla ma nulla, dovevo fare come uno scemo lo slalom fra i fiorellini..

Poi becchi una missione...''porta qui un cavallo selvatico"....
Voto uno alla missione, un più scemotta.

Poi ho camminato e girovagato per venti minuti buoni, trovato tre accampamenti di maiali, seccati i maiali, aperto scrigno, preso una pietra rara.

Ah, ho trovato anche un seme, 5 mele, 8 funghi.

Tutto questo in un'ora...

Un po'mi sono cadute le braccia...



Poi, mi è venuta voglia di rivedere una quest di tw3..

Ho rivisto la parte della quest del barone, in cui liberi la moglie, ma è pazza, e lui si suicida...
Spettacolo.

Mi chiedo che scala di valori venga utilizzata valutando i giochi, perché se abbiamo dieci a ripetizione per Zelda occorre portare il massimo punteggio a quindici per altri giochi...
Premessa: come qualsiasi cosa può piacere o non piacere
Però da quello che scrivi ci hai capito poco o vuoi capirci poco

Dici che i sacrari servono solo per le medaglie al valore, quindi o lo dici per enfatizzare che non ti piace o ti manca un pezzo fondamentale della faccenda.
Idem i semi, non servono per la stamina, forse ti sei confuso, oppure non hai ancora raggiunto il punto dove ti servono davvero.
Pietra rara... sai a cosa serve? Le parti di mostro che ti danno fastidio le hai vendute per soldi o ci hai fatto altro?

Il nemico da farmare come ti ho detto c'è, se con 3 cuori lo hai fatto fuori come se fosse uno scherzo tanto di cappello, significa che sei bravo, io son morto mille volte (forse sono scarso io )

I dungeon esistono, sono pochi ma esistono, e ti danno anche discrete ricompense.

La base di questo gioco è la curiosità e l'esplorazione. Se perdere un'ora per trovare cose nuove con i ???, nuovi posti e robe strane che appaiono in continuazione ti rompe i maroni, allora non fa per te
__________________
PC: Carbide 400r, Corsair TX650M, FX8320, CM 412s, Gigabyte 970-UD3, G.skill Ares 2x4GB, Crucial M500 120GB, Seagate 7200.14 2TB, Seagate 7200.12 750GB, Gigabyte GTX570. Windows 10 Pro
Notebook: Dell Latitude E7450, i5-5300U, SSD 256Gb, 8GB. Windows 10 Pro
LG G3

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Old 26-04-2017, 09:25   #46
bonusax
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Premessa: come qualsiasi cosa può piacere o non piacere
Però da quello che scrivi ci hai capito poco o vuoi capirci poco

Dici che i sacrari servono solo per le medaglie al valore, quindi o lo dici per enfatizzare che non ti piace o ti manca un pezzo fondamentale della faccenda.
Idem i semi, non servono per la stamina, forse ti sei confuso, oppure non hai ancora raggiunto il punto dove ti servono davvero.
Pietra rara... sai a cosa serve? Le parti di mostro che ti danno fastidio le hai vendute per soldi o ci hai fatto altro?

Il nemico da farmare come ti ho detto c'è, se con 3 cuori lo hai fatto fuori come se fosse uno scherzo tanto di cappello, significa che sei bravo, io son morto mille volte (forse sono scarso io )

I dungeon esistono, sono pochi ma esistono, e ti danno anche discrete ricompense.

La base di questo gioco è la curiosità e l'esplorazione. Se perdere un'ora per trovare cose nuove con i ???, nuovi posti e robe strane che appaiono in continuazione ti rompe i maroni, allora non fa per te
Allora, cercherò di essere meno istintivo e più razionale.
Cercherò di fare un parallelo fra ciò che adoro in altri giochi e le rispettive controparti in Zelda, così da farvi innanzitutto capire che cosa manchi in questo gioco è , nello stesso tempo, aiutarmi ad apprezzare di più ciò che trovo giocando in questo mondo zeldiano.

I dungeon compless, grossi, dove trovare decine di oggetti e equipe, di Skyrim e fallout : li sto mentalmente sostituendo con i sacrari, e a suo modo funziona, almeno per avere quel briciolo di rapporto sfida/ricompensa.
Ho notato che ogni sacrario ha dei bauli con qualche sorpresa interessante, così almeno sto affrontando questo tipo di "sfida" ( diciamo che sono un poco semplici e poco diversificati, ma un pochino di interesse come puzzle lo strappano) con l'obiettivo di ottenere un qualcosa di buono.


Capitolo semi: in effetti mi sto confondendo, con i semi si aumenta l'inventario, ma ragazzi, può anche essere stimolante per qualcuno, ma vi rendete conto che per arrivare a fare un qualcosa di utile> aumentare l'inventario> devo raccogliere della cacche.
Che sfida incredibile...
Raccogliere degli escrementi.

É questo che mi fa sentire in idiota, basare quasi ogni cosa sulla raccolta di cose che in altri giochi sono contorno: e i semi, e i fiori, e la frutta, e le lucertole velox, é tutto, tranne pochissimi casi, una raccolta in stile spazzino.


É il come faccio le cose che non mi piace, trovo tutto pensato per un pubblico infantile, anche i suoni che si sentono quando raccogli qualcosa li trovo davvero infantili...


Poi, discorso IA dei nemici e combat.

Io darei tre calci nel culo a chi ha deciso che il salto é il metodo principale per evadere gli attacchi.
Ma che senso ha??
Ditemi quando mai uno che vuole evitare una spadata si mette a saltare come un cretino invece che, o rotolare,o schivare, per portarsi magari sotto il nemico più velocemente e con più efficacia. ( Se esiste un metodo faccio mea culpa, e mi rimangio tutto sul combat).

IA nemica, alcune volte diventa una idiozia nemica.
Più volte ho visto un maiale, palesemente fuori portata, tirare un barile esplosivo verso di me arrivando a metà strada e colpendo i suoi simili.
Bho
.. Mi sembra che i comportamenti siano un poco scriptato, quello che deve lanciare da lontano i barili o le pietre, quello che mi corre incontro con la lancia e quello che da l'allarme

Il problema è che lo fanno sempre e comunque, non importa come cambi la situazione.
Non importa se io sono lontano e lanciando un barile lo tiri in testa ai tuoi compagni...
Ok poi carina la cosa che se perdono l'arma afferrano qualsiasi cosa, anche un nemico più piccolo, ma qui secondo me è evidente l'intento di fare ridire un pubblico più piccolino...

Ultima modifica di bonusax : 26-04-2017 alle 09:30.
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Old 26-04-2017, 09:39   #47
bonusax
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E' proprio vero che le opinioni sono come le balle, ognuno ha le sue...
Personalmente al tempo presi TW3 steelbook per ps4,c'ho gioato qualche ora ma poi lasciato perchè non mi ha preso più di tanto...
Fallout4 l'ho preso poco tempo fa, sempre per ps4, in promozione dando un'ulteriore chance agli fps/rpg in prima persona su console, ma l'ho abbandonato dopo tipo 1 ora. Non riesco proprio a digerirli (e che su pc erano fra i miei preferiti ... )
Invece di Zelda mi sono innamorato tant'è che l'ho preso sia per wiiu
( con cui sto giocando) che per switch ( che dovrebbe arrivarmi a breve) perchè secondo me merita questo ed altro...


Ps per completezza aggiungo che la ps4 sta prendendo polvere ( anche se TLG me lo devo giocare prima o poi ) , la Xbox1 la uso solo per D3, mentre la wiiu la sto usando sempre fra zelda ed altri giochi in mio possesso...



Cò,s,àdòmd,d,àd,d
Si ma se erano i tuoi preferiti su PC il problema è la console allora...
Perché non vedo altri motivi se non questo...


Io vorrei che ci fossero, in sede di recensione, due voti e opinioni: una rapportata alla piattaforma su cui si gioca, e una in relazione a tutti gli altri giochi, valutando ogni componente, ottenendo così un valore comune, perché davvero i dieci di Zelda sono meritati fra le console portatili, ma su PC-play4 ecc ecc onestamente non può essere un 10, perché pecca in molte cose che altri fanno meglio.

Vorrei venissero messi per esempio dei valori per ogni "campo", così da avere più chiaro leggendo una recensione cosa offre il gioco.

Immagino una cosa simile:

Combat
Comparto tecnico (grafica per esempio)
Comparto artistico
Varietà nemici e situazioni
Quest
Narrazione
Esplorazione/gameplay
Fisica

Ma rapportando il tutto in un'analisi globale, considerando quindi tutti i giochi usciti.
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Old 26-04-2017, 10:05   #48
Maxt75
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Secondo me un giudizio negativo su un gioco solo perché non è considerato da adulto non ci sta molto. Servirebbe uno sforzo per calarsi anche in altre parti.
Chi siamo noi "grandi" per giudicare male un intrattenimento per bambini o ragazzi...che siamo..migliori ?
Ogni età ha i suoi se e i suoi ma.
Io faccio parte degli psicolabili che passano dalla ''Sirenetta" a "Martyrs", ma perché una vita fatta di solo Martyrs o Dark Soul mi farebbe diventare psicolabile davvero..
Si possono apprezzare intrattenimenti più leggeri, perché, almeno a me, servono anche quelli. Ed il talento per realizzarli ci può essere sia in un prodotto da 10-12 anni, sia in uno per maggiorenni. Poi raccontiamocela...voglio proprio vedere come un bambino può risolvere certi enigmi...senza aiutini..
Non è proprio tutto cosi semplice se uno cerca di completarlo uno Zelda qualsiasi.
Se un recensore deve mettere 6 a un titolo solo perché va fuori dal suo target di 30enne...che recensore è? Lo chiamereste imparziale ? Io no. Io non voglio un recensore che da voti in base alla maturità di un titolo. Io cerco l'imparzialità, il giudizio dell'opera in sé, senza preconcetti e senza imporsi come se l'unica età degna di nota sia quella dopo i 18. Non sottovalutate l'età..e i cambiamenti che porta con sé. La forbice dell 'eta dei giocatori si sta allargando a dismisura, e se giocherete anche a 60 anni...potrebbero sembrarvi bambinate, quelli che ora, giudicate come imperdibili per un pubblico "adulto".
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Ultima modifica di Maxt75 : 26-04-2017 alle 10:27.
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Old 26-04-2017, 10:32   #49
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Capitolo semi: in effetti mi sto confondendo, con i semi si aumenta l'inventario, ma ragazzi, può anche essere stimolante per qualcuno, ma vi rendete conto che per arrivare a fare un qualcosa di utile> aumentare l'inventario> devo raccogliere della cacche.
Che sfida incredibile...
Raccogliere degli escrementi.

É questo che mi fa sentire in idiota, basare quasi ogni cosa sulla raccolta di cose che in altri giochi sono contorno: e i semi, e i fiori, e la frutta, e le lucertole velox, é tutto, tranne pochissimi casi, una raccolta in stile spazzino.

Si ma il titolo del gioco è : Zelda - Il Respito della Natura.
A me pare che sia molto coerente il fatto di andare per boschi a raccogliere erbe e funghi, usare l'incendio dell'erba come arma, sfruttare le ricette di cucina , abbattere alberi per procurarsi materiale ecc ecc



Clmsòldmòmdòmd
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Old 26-04-2017, 11:02   #50
matsnake86
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Va beh alla fine si ritorna sempre lì.

Zelda è un gioco per bambini perchè non ci sono decpitazioni, scene di sesso e la palette cromatica è cartoon!

Bravi! La sagra del clichè proprio


p.s.
twilight princess mezzo fiasco ? o.o
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Old 26-04-2017, 11:10   #51
Maxt75
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A tanti bruciano i voti stellari che ha preso, forse il top assoluto. Forse, non so.
Sarà il gomblotto...
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Old 26-04-2017, 11:19   #52
matsnake86
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A tanti bruciano i voti stellari che ha preso, forse il top assoluto. Forse, non so.
Sarà il gomblotto...
Haters gonna hate.

Gli brucia dover ammettere che nintendo ha imposto dei nuovi standard per gli open world.
Dopo questo zelda tutti gli open world dovranno avere un'interazione ambientale a livello di BOTW. Altrimenti saranno semplicemente ridicoli.
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Old 26-04-2017, 11:51   #53
kaos.
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Ma perché dovete sempre ridurre tutto alla questione hater/fanboy o ad una presunta invidia nei confronti di questa o quella softco?

Semplicemente bonusax ha espresso il suo punto di vista.
Il punto di vista di una persona che ha apprezzato i souls per il combat, tw3 per la trama e per il design dell'ow, ecc, ma che si sta annoiando con Botw (perché ci trova delle magagne che non riesce a mandar giù e che gli rovinano l'esperienza)... è ancora permesso avere dei gusti propri o se non ci si adegua al pensiero dominante si deve essere per forza hater/invidiosi/videoludicamente ignoranti???
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Old 26-04-2017, 12:29   #54
bonusax
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Secondo me un giudizio negativo su un gioco solo perché non è considerato da adulto non ci sta molto. Servirebbe uno sforzo per calarsi anche in altre parti.
Chi siamo noi "grandi" per giudicare male un intrattenimento per bambini o ragazzi...che siamo..migliori ?
Ogni età ha i suoi se e i suoi ma.
Io faccio parte degli psicolabili che passano dalla ''Sirenetta" a "Martyrs", ma perché una vita fatta di solo Martyrs o Dark Soul mi farebbe diventare psicolabile davvero..
Si possono apprezzare intrattenimenti più leggeri, perché, almeno a me, servono anche quelli. Ed il talento per realizzarli ci può essere sia in un prodotto da 10-12 anni, sia in uno per maggiorenni. Poi raccontiamocela...voglio proprio vedere come un bambino può risolvere certi enigmi...senza aiutini..
Non è proprio tutto cosi semplice se uno cerca di completarlo uno Zelda qualsiasi.
Se un recensore deve mettere 6 a un titolo solo perché va fuori dal suo target di 30enne...che recensore è? Lo chiamereste imparziale ? Io no. Io non voglio un recensore che da voti in base alla maturità di un titolo. Io cerco l'imparzialità, il giudizio dell'opera in sé, senza preconcetti e senza imporsi come se l'unica età degna di nota sia quella dopo i 18. Non sottovalutate l'età..e i cambiamenti che porta con sé. La forbice dell 'eta dei giocatori si sta allargando a dismisura, e se giocherete anche a 60 anni...potrebbero sembrarvi bambinate, quelli che ora, giudicate come imperdibili per un pubblico "adulto".
Hai detto benissimo, e sono sincero,
Ma
Un recensore deve essere imparziale, PER ME, non recensire secondo i propri gusti.
E quindi, io che sto giocando il gioco come molti di voi, e quindi sarei MOLTO MOLTO FELICE FOSSE IL CAPOLAVORO Di cui avevo letto, non capisco dove e perché spuntino tali voti.
Perché non ho letto di nemici molto poco diversificati?
Di quest molto banali?
Di narrazione assente?
Di un sistema raccogli raccogli raccogli onnipresente?

Ho solo letto "capolavoro" tutto perfetto, tutto bellissimo, era mejodermejo.
E l'ho iniziato pensando di avere uno Skyrim mixato a tw3 con un tocco di Fable.
Fantastico...
E invece no, non è così.



Che i prossimi Open World debbano prendere ad esempio la fisica non ci piove, è SACROSANTO

Ma stop.

Come gioco ambientato in un Open World tutti quelli giocati su PC/ ps4 offrono di meglio se consideriamo:

Grafica
Storia
Narrazione
Combat (Skyrim più o meno)
Varietà Delle situazioni
Varietà dei nemici
Varietà di scelte con conseguenze tangibili
Sistema di ricompense più incisivo (questo fattore è una cosa personale però)


E non si può dire"sono gusti", perché Zelda prende al cuore degli affezionati, ma se si osserva senza essere amanti si vede la mediocrità..
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Old 26-04-2017, 12:54   #55
Bestio
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ecco tu ricalchi i miei gusti, e mi chiedo, perchè a te piace cosi tanto esplorare in zelda e a me annoia?
se tutti e due adoriamo skyrim, fallout, ( ho 290 ore su skyrim e 100 su fallout) ci divertiamo nei souls ( qui son a 800 su ds3 , 270 su ds1 e 280 su ds2 ), le linee di pensiero a riguardo dovrebbero essere simili.

eppure, mi manca qualcosa, che cosa????
A volte difficile capira anche noi stessi perchè un gioco ci piace o non ci piace, e credo che niente possa piacere a tutti.
Io ad esempio non mi spiego perchè per quanto ci provi non riesca a giocare TW3, il primo l'ho adorato, il secondo apprezzato, il terzo lo aspettavo come fosse il gioco definitivo, "un TW open world" non avrei potuto chiedere di meglio...
E invece da quando è uscito non sono riuscito a giocarlo, (nonostante ci riprovi periodicamente) i motivi principali sono il CS e il mancato doppiaggio, ma sono riuscito a giocare giochi anche in full english e con un CS ancora peggiore (quello di TW1 era pessimo, eppure l'ho adorato e rigiocato 3 volte!), perchè TW3 non ci riesco?
Probabilmente è anche l'età che avanza e mi rende sempre più intollerante.

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Ma perché dovete sempre ridurre tutto alla questione hater/fanboy o ad una presunta invidia nei confronti di questa o quella softco?

Semplicemente bonusax ha espresso il suo punto di vista.
Il punto di vista di una persona che ha apprezzato i souls per il combat, tw3 per la trama e per il design dell'ow, ecc, ma che si sta annoiando con Botw (perché ci trova delle magagne che non riesce a mandar giù e che gli rovinano l'esperienza)... è ancora permesso avere dei gusti propri o se non ci si adegua al pensiero dominante si deve essere per forza hater/invidiosi/videoludicamente ignoranti???
Concordo, non vedo perchè se a qualcuno non piace il nostro gioco preferito, fornendo anche le motivazioni. dobbiamo tacciarlo di hater/fanboy.

Per me gli Zelda (tutti, compreso BOTW) sono delle opere d'arte, e non tutti capiscono l'arte... o quel tipo di arte.
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO

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Old 26-04-2017, 13:53   #56
bonusax
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A volte difficile capira anche noi stessi perchè un gioco ci piace o non ci piace, e credo che niente possa piacere a tutti.
Io ad esempio non mi spiego perchè per quanto ci provi non riesca a giocare TW3, il primo l'ho adorato, il secondo apprezzato, il terzo lo aspettavo come fosse il gioco definitivo, "un TW open world" non avrei potuto chiedere di meglio...
E invece da quando è uscito non sono riuscito a giocarlo, (nonostante ci riprovi periodicamente) i motivi principali sono il CS e il mancato doppiaggio, ma sono riuscito a giocare giochi anche in full english e con un CS ancora peggiore (quello di TW1 era pessimo, eppure l'ho adorato e rigiocato 3 volte!), perchè TW3 non ci riesco?
Probabilmente è anche l'età che avanza e mi rende sempre più intollerante.



Concordo, non vedo perchè se a qualcuno non piace il nostro gioco preferito, fornendo anche le motivazioni. dobbiamo tacciarlo di hater/fanboy.

Per me gli Zelda (tutti, compreso BOTW) sono delle opere d'arte, e non tutti capiscono l'arte... o quel tipo di arte.
Purtroppo è vero, con il passare degli anni sono cambiati davvero i gusti...
Ricordo quanto amassi i giochi a turni, per esempio avevo trovato su PC un gioco di Dragon ball che visto adesso farebbe ridere,o piangere, ma ci ho passato non so quanto tempo a farmare i mostri per arrivare al livello di super Sayan

Sono passati "solo" 15 anni circa, ma ora invece ho un ripudio interno verso i turni e gli isometrici, benché invece molti abbiano una profondità nel gameplay e nelle dinamiche di crescita del personaggio incredibili (cosa che adoro e che mi ha davvero restare ore a provare questa o quell'arma, quel potere ecc ecc) e che sto cercando applicate in giochi Open.

Ora sono diventato un"fanatico" della sfida, dell'adrenalina, ma dev'essere sempre inserita in un contesto di ampia libertà.

Non riesco più a giocare a Battlefield, perché per i miei gusti troppo vincolato, ho apprezzato tanto the division, ho adorato morrowind e tutti gli elder scroll, poi i fallout, ma ho invece goduto giocando solo tw3, i primi due proprio perché troppo lineari non li ho apprezzati.
Idem per i mass effect, trilogia mollata , Andromeda sono a 58 ore.

Non so, Zelda ha per i miei gusti tutto , in "potenza"

Libertà
Spazi enormi.
Zero limiti


Ma mi va a cadere quando non riesco a percepire la sfida, la crescita del personaggio, la ricompensa per i miei sforzi..(maledetti souls mi hanno drogato..)

Ultima modifica di bonusax : 26-04-2017 alle 13:59.
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Old 26-04-2017, 14:14   #57
Maxt75
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Purtroppo è vero, con il passare degli anni sono cambiati davvero i gusti...


Ma mi va a cadere quando non riesco a percepire la sfida, la crescita del personaggio, la ricompensa per i miei sforzi..(maledetti souls mi hanno drogato..)
Quando esci da un "Souls" non sei piu quello di prima....neanche mentalmente...
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Old 26-04-2017, 15:11   #58
bonusax
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Quando esci da un "Souls" non sei piu quello di prima....neanche mentalmente...
Sarà questo?
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Old 26-04-2017, 15:19   #59
Bestio
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Purtroppo è vero, con il passare degli anni sono cambiati davvero i gusti...
Ricordo quanto amassi i giochi a turni, per esempio avevo trovato su PC un gioco di Dragon ball che visto adesso farebbe ridere,o piangere, ma ci ho passato non so quanto tempo a farmare i mostri per arrivare al livello di super Sayan

Sono passati "solo" 15 anni circa, ma ora invece ho un ripudio interno verso i turni e gli isometrici, benché invece molti abbiano una profondità nel gameplay e nelle dinamiche di crescita del personaggio incredibili (cosa che adoro e che mi ha davvero restare ore a provare questa o quell'arma, quel potere ecc ecc) e che sto cercando applicate in giochi Open.

Ora sono diventato un"fanatico" della sfida, dell'adrenalina, ma dev'essere sempre inserita in un contesto di ampia libertà.

Non riesco più a giocare a Battlefield, perché per i miei gusti troppo vincolato, ho apprezzato tanto the division, ho adorato morrowind e tutti gli elder scroll, poi i fallout, ma ho invece goduto giocando solo tw3, i primi due proprio perché troppo lineari non li ho apprezzati.
Idem per i mass effect, trilogia mollata , Andromeda sono a 58 ore.

Non so, Zelda ha per i miei gusti tutto , in "potenza"

Libertà
Spazi enormi.
Zero limiti


Ma mi va a cadere quando non riesco a percepire la sfida, la crescita del personaggio, la ricompensa per i miei sforzi..(maledetti souls mi hanno drogato..)
Io invece nei GDR continuo a prediligere i turni, sopratutto quando c'è un party da gestire dato che è l'unico modo per farlo.
Quelli gestiti dalla deficenza artificiale non li sopporto, anche in ME Andromeda (e Dragon Age Inquisition prima di lui) una delle cose che più mi fa imbestialire sono i compagni che negli scontri più duri si fanno sistematicamente ammazzare!
Infatti il mio "sogno" è un gioco con il CS di Divinity Original Sin o XCOM, ed una storia come The Witcher o Mass Effect!
I giochi action invece dipende, alcuni mi piacciono e mi divertono molto (ad esempio i GTA, i Souls o il bellissimo Horizon Zero Dawn), altri invece non riesco a sopportarli. (sopratutto quelli in cui c'è la necessità di mirare, o il CS risulta troppo "fracassone" e poco ragionato)
Preferisco di gran lunga usare la testa piuttosto che menare le mani, e i souls mi piacciono perchè i combat pur essendo action sono molto tattici e ragionati.
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Old 26-04-2017, 15:21   #60
bonusax
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Apprezzo la foga con cui stai cercando di ficcare giù per la gola un'opinione basata su falsità oggettive, e come tale, di cui non frega una sega a nessuno. Di certo dovrai avere molto tempo libero per passare le giornate a travisar... ehm, a lamentarti di qualcosa che non ti piace invece di giocare ai capolavori a cui tieni tanto

E dire che Zelda non abbia ironia significa continuare a scavare

Ah poi torna qua a sbraitare dopo il primo Lynel che ti rompe il culo


Perché un conto è dire "non mi piace" (chissene), e un conto è inventarsi cagate su come funziona il gioco e sulle qualità che ha. Semplice

Per non parlare poi dei feisbuchiani medi che parlano di trama e della caratterizzazione di Geralt, roba da spanciarsi proprio
Non so chi tu abbia quotato, comunque..

per fortuna ho un lavoro che mi permette di gestire il mio tempo, e condividere il mio pensiero con gente dotata di pazienza ,meno saccente, e che non intenda obbligare gli altri ad apprezzare evidenti limiti del suo gioco preferito invece che capire il perché si facciano Delle critiche.

Per non parlare dei fesbuchiani medi che si bagnano parlando di quante cacche hanno raccolto e di quanto sia bello andare per funghi.
Roba da spanciarsi proprio ..
(Cit...)

Ah, non sono ancora arrivato li ma non credo che esista nemico in Zelda che possa essere difficile come il re senza nome,,o un Manus qualsiasi, quindi no, non penso di lagnarmi quando il lynel mi ucciderà... Sempre se, mi ucciderà.
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