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Old 05-04-2013, 02:48   #41
hexaae
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Le conseguenze delle proprie azioni e l'interazione col mondo circostante:

http://www.youtube.com/watch?v=nNWxVA2Ee-k

Roba che PIACE agli amanti degli RPG....
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Old 05-04-2013, 09:28   #42
Donbabbeo
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Ho letto giusto ieri la preview di RockPaperShotgun scritta un paio di giorni fa e lo definisce la cosa più vicina ad Ultima VII che abbia mai provato.
Tanto mi basta. Avranno i miei soldi.

EDIT: link all'hands on
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Ultima modifica di Donbabbeo : 05-04-2013 alle 09:33.
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Old 05-04-2013, 12:14   #43
F5F9
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Ho letto giusto ieri la preview di RockPaperShotgun scritta un paio di giorni fa e lo definisce la cosa più vicina ad Ultima VII che abbia mai provato.
Tanto mi basta. Avranno i miei soldi.

EDIT: link all'hands on
ma bisogna pressarli e "ricattarli" per la versione italiana
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Old 05-04-2013, 13:05   #44
hexaae
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ma bisogna pressarli e "ricattarli" per la versione italiana
Io ho mandato email sia ai Larion che alla FX...
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Old 05-04-2013, 15:21   #45
Donbabbeo
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ma bisogna pressarli e "ricattarli" per la versione italiana
È l'unico motivo che mi frena (ed il motivo per cui ho pledgiato Torment la day one).
Che poi al 99% li giocherei comunque in inglese, ma è una questione di principio.

Tienici informati sull'eventuale traduzione (appena ho un pò di tempo mi informo in giro pure io su quale sia la loro idea a riguardo) che ho 21 giorni di tempo per pensarci
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Old 05-04-2013, 15:53   #46
T_zi
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Old 09-04-2013, 15:21   #47
Donbabbeo
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Raggiunto il target a 17 giorni dalla scadenza.
Purtroppo non credo riusciremo a vedere l'ultimo stretch goal al milione (full schedule per tutti gli NPC e influenza giorno/notte e meteo sui personaggi)...
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Old 09-04-2013, 15:46   #48
Darkless
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Raggiunto il target a 17 giorni dalla scadenza.
Purtroppo non credo riusciremo a vedere l'ultimo stretch goal al milione (full schedule per tutti gli NPC e influenza giorno/notte e meteo sui personaggi)...
Ma difficilmente vedrai pure il primo di stretch goal.
Le uniche cose interessanti le han messe come ultimi 2 obiettivi. Sarei curioso di sapere se è solo perchè son messi malissimo a fondi e tagliano un sacco di roba, se non voglion proprio farlo quindi han proposto cifre irraggiungibili per loro o se dovevano essere un incentivo per portare pesanti donazioni (che decisamente non ha funzionato).
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Old 09-04-2013, 19:15   #49
hexaae
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Raggiunto il target a 17 giorni dalla scadenza.
Purtroppo non credo riusciremo a vedere l'ultimo stretch goal al milione (full schedule per tutti gli NPC e influenza giorno/notte e meteo sui personaggi)...
Non ci giurerei... ricordo che Elite Dangerous sembrava non farcela, e solo nell'ultima settimana arrivarono qualcosa come 250.000 Sterline (+ il resto) arrivando a totalizzare la ragguardevole cifra finale di £1,578,316!

Piuttosto è il solito schifo vedere come le testate online difficilmente parlino di qualcosa che non gli arrivi dai maggiori distributori, tantomeno da KS...
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Ultima modifica di hexaae : 09-04-2013 alle 19:20.
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Old 09-04-2013, 20:33   #50
Donbabbeo
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Non ci giurerei... ricordo che Elite Dangerous sembrava non farcela, e solo nell'ultima settimana arrivarono qualcosa come 250.000 Sterline (+ il resto) arrivando a totalizzare la ragguardevole cifra finale di £1,578,316!

Piuttosto è il solito schifo vedere come le testate online difficilmente parlino di qualcosa che non gli arrivi dai maggiori distributori, tantomeno da KS...
Guarda, io di testate online leggo solo Eurogamer.net (la versione inglese) e RockPaperShotgun ed entrambe ne hanno parlato.
Forse le seguo proprio perché condividono i miei gusti videoludici

Comunque sia non sono affatto d'accordo con Darkless. Considerando che mancano 17 giorni, considerando che l'inizio poteva essere più "esplosivo", considerando che sta mantenendo un'invidiabile media di +10.000 $ al giorno, credo che gli 800.000 siano alla portata. Meno di 700.000 ora come ora lo considererei quasi un fallimento.
Sono meno sicuro per ciò che riguarda lo stretch goal finale, che guardacaso è anche quello che mi interessa di più... voglio rivivere le sensazioni di Ultima VII
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Old 09-04-2013, 21:26   #51
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Lo scheduling credo sia la cosa che interessa di più a tutti, seguita dai compagni. Credo proprio sia impossibile che arrivino a quelle cifre.

Come copertura di testate online direi che ne hanno anche parlato abbastanza.
purtroppo per loro dal primo annuncio del gioco è scoppiato il boom di KS dei giochi in isometrica ed han perso visibilità oscurati dai vari Torment, Project Eternity, Wasteland, Shadowrun...
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Old 10-04-2013, 00:15   #52
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:3 donato finalmente per la copia digitale, speriamo esca davvero a fine anno.
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Old 10-04-2013, 02:18   #53
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Già... lo scheduling per il realismo degli NCP ci vorrebbe proprio...
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Old 10-04-2013, 09:43   #54
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Lo scheduling credo sia la cosa che interessa di più a tutti, seguita dai compagni. Credo proprio sia impossibile che arrivino a quelle cifre.

Come copertura di testate online direi che ne hanno anche parlato abbastanza.
purtroppo per loro dal primo annuncio del gioco è scoppiato il boom di KS dei giochi in isometrica ed han perso visibilità oscurati dai vari Torment, Project Eternity, Wasteland, Shadowrun...
Non è affatto impossibile, se questo KS va come tutti gli altri (e non vedo perché non dovrebbe), negli ultimi due giorni ci sarà un incremento notevole dei pledge, mi aspetto almeno 200k solo alla fine. A questi vanno aggiunti i soldi guadagnati negli altri giorni standard che, fatta esclusione per i primi giorni e per ieri, è all'incirca 15K al giorno.

Può tranquillamente raggranellare altri 410K (14 giorni x 15K + 200k) senza sforzarsi troppo.
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Old 11-04-2013, 13:00   #55
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Oh! Adesso basta! Non posso pledgare tutto!

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me l'ero perso. Sua maestà Lord Bristish in persona è tornato...
Graficamente direi però che hanno molto lavoro da fare, sul resto, non posso dubitare vista la solidità delle origini.
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Old 11-04-2013, 15:28   #56
Donbabbeo
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Sei oldissimo

Comunque sia è una sorta di GuildWars per quel riguarda il modello di gioco (singleplayer + online istanziato) e non mi ha particolarmente impressionato, oltre al fatto che il buon Richard non è certo in ristrettezze economiche.
In ogni caso la grafica è fatta tutta sfruttando modelli preesistenti dell'Unity Store ed è segnaposto, deve essere rifatto praticamente tutto.

Intanto Divinity ieri ha guadagnato 4.191 $ in più della media minima (cioè la media dei valori dal "momento di magra" in poi) di 18.830 $.
Considerando che siamo al quindicesimo giorno è un risultato ragguardevole.
La media totale al momento è di 28.153 $ al giorno.

Le proiezioni danno un risultato tra i 688.000 $ ed 1.031.329 $.
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Old 11-04-2013, 15:36   #57
hexaae
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Sei oldissimo
Certo!
Pensa che ancora amo i Platform, i beat'em'up e gli shooter (quando indicavano il genere navicella spaziale in verticale o orizzontale), ho il mio Amiga trapiantato in WinUAE e amo ogni tanto giocare ai miti del MAME!

Quote:
Comunque sia è una sorta di GuildWars per quel riguarda il modello di gioco (singleplayer + online istanziato)
È positivo che ci sia sia single che multi...

Quote:
e non mi ha particolarmente impressionato, oltre al fatto che il buon Richard non è certo in ristrettezze economiche.
Beh direi che è una buona garanzia di profondità se c'è Garriott, insomma i vari Ultima non erano proprio dei superficiali hack'n'slash dove non potevi interagire con nulla...

Quote:
In ogni caso la grafica è fatta tutta sfruttando modelli preesistenti dell'Unity Store ed è segnaposto, deve essere rifatto praticamente tutto.
Ahn... ecco perché era così elementare e retrò!

Speriam bene per Divinity perché lo Scheduling e il resto CI VOGLIONO ASSOLUTAMENTE!
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Old 11-04-2013, 19:21   #58
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Ma di divinity: dragon commander non se ne è ancora parlato?
http://www.gog.com/news/preorder_div...agon_commander
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Old 11-04-2013, 22:26   #59
Darkless
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Oh! Adesso basta! Non posso pledgare tutto!

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me l'ero perso. Sua maestà Lord Bristish in persona è tornato...
Graficamente direi però che hanno molto lavoro da fare, sul resto, non posso dubitare vista la solidità delle origini.
e hai fatto bene a perdertelo, a meno che non frema dalla voglia di giocare uno pseudomisto mmorpg-single con istance che non si capisce ancora bene nemmeno come saranno e una struttura ad episodi.
Traspira puttanate ad ogni poro quel progetto.
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Old 12-04-2013, 00:12   #60
Zappz
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Mi potete linkare la traduzione per la versione steam?
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