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Le novità MSI del 2026 per i videogiocatori
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Old 16-03-2012, 03:33   #41
City Hunter '91
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Asd, no, la faranno ma non disdegnano qualcuno che li aiuta.

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Old 19-03-2012, 02:43   #42
Imp
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Fondi raccolti: $1,356,962 a 29 giorni dalla fine. Tetto da raggiungere per la realizzazione delle versioni Linux e Mac: 1.500.000$

Alcuni estratti dall'intervista di GameBanshee a Brian Fargo:
http://www.gamebanshee.com/interview...interview.html

In relazione a Wasteland 1 e Fallout 1/2.
Brian Fargo:Wasteland eccelleva nel combattimento tattico, nel proporre situazioni interessanti prive di una soluzione “giusta” e durante il corso del gioco non smetteva di sorprenderti. Non solo questi elementi non andranno perduti ma saranno ampliati.
Fallout eccelleva più o meno per le stesse ragioni, ma brillava soprattutto per tono e stile. Dobbiamo assicurarci di avere un interessante stile artistico e atmosfera. Se si ha la sensazione di trovarsi di fronte a qualcosa visto centinaia di volte, l'interesse scema in fretta.

Sul motore grafico e la prospettiva dall'alto:
Brian: Non voglio dare informazioni definitive su questo punto perché non conosco ancora il nostro budget finale, e ho bisogno di più opinioni dai fan.
Quello che è chiaro è che sarà con visuale dall'alto e per questa ragione quasi sicuramente isometrico.
Decideremo presto, ma è cruciale fare felici i fan hardcore con questo titolo. Preferisco rendere estatici un piccolo gruppo di fan dedicati che preoccuparmi troppo di un pubblico più ampio.

Combattimento a turni:
Fallout 1 e 2 faranno da punti di riferimento. Sui forum di inXile i fan hanno mostrato apprezzamento per la profondità del sistema di combattimento di Fallout Tactics sebbene il gioco nella sua interezza non sia piaciuto.

Modernizzazione (rigenerazione della salute, salvataggi automatici, diario delle missioni dettagliato, viaggi veloci, mappa automatica con obiettivi annotati...):
Brian: Cercheremo di avvicinarci all'esperienza che offrivano i titoli dell'epoca d'oro dei giochi di ruolo e che noi tutti amavamo.
Una delle ragioni è che sentiamo che i giochi siano stati istupiditi per la massa. Situazioni politicamente corrette, eventi lineari, impossibile perdersi, ecc... è piuttosto patetico.
Quando verrà il tempo del beta test (ndt: accessibile tramite Steam a chi ha donato almeno 75$) se la vasta maggioranza si lamenterà della mancanza di qualche feature allora la prenderemo in considerazione, ma in generale vogliamo ricreare la meraviglia usando grafica e audio moderni.

Conquistare i giovani fan dei gdr d'azione in prima persona:
Brian: Be', questo è il bello dell'essere finanziati dai fan... non dobbiamo convincere nessun giovane giocatore di nulla. Sto creando questo gioco per gli incredibili fan che ci stanno supportando con i loro soldi e non per un qualche nebuloso gruppo di nuove persone. Creiamo il gioco che i fan si aspettano, e poi andrà come andrà. Non prenderò in considerazione qualcosa che potrebbe deludere i fan.

Altri fomati console, IOS, Android:

Brian: Questo gioco deve essere realizzato alla perfezione per il PC, non vogliamo che altri formati lo diluiscano. Proprio per questa ragione non sto neppure prendendo in considerazione le console, perché temo potrebbero influenzare le decisioni in fase di sviluppo.
Il Mac è dal punto di vista dell'interfaccia e grafica più o meno lo stesso, perciò non mi preoccupa che possa avere conseguenze negative. Ma tieni in mente che supporteremo altri formati (Mac, Linux) solo SE raccoglieremo i fondi in eccesso necessari per non diluire quelli che abbiamo.

Se dovessero finire i fondi prima del completamento del progetto:
Brian: Sono 30 anni che faccio questo lavoro perciò so bene come possano andare le cose, ma fortunatamente abbiamo altre entrate dai nostri precedenti lavori IOS e Choplifter, il kickstarter non è la nostra unica fonte. Credo che questo sia un vero problema più per altri, e temo accadrà a qualcuno. Ma per ora va tutto bene...

"Vedremo il seguito del “Bard's Tale” uscito 25 anni fa se Wasteland 2 sarà un successo?"
Brian: Tu cosa pensi?

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Old 19-03-2012, 03:15   #43
Custode
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Old 19-03-2012, 08:51   #44
Estwald
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Sul motore grafico e la prospettiva dall'alto:
Brian: Non voglio dare informazioni definitive su questo punto perché non conosco ancora il nostro budget finale, e ho bisogno di più opinioni dai fan.
Quello che è chiaro è che sarà con visuale dall'alto e per questa ragione quasi sicuramente isometrico.
Decideremo presto, ma è cruciale fare felici i fan hardcore con questo titolo. Preferisco rendere estatici un piccolo gruppo di fan dedicati che preoccuparmi troppo di un pubblico più ampio.
Questo era il mio ultimo dubbio ma adesso, Brian, tempo di settare adeguatamente la ricaricabile e l'affare è fatto ...
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Old 19-03-2012, 11:29   #45
Dreammaker21
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Un altra raccolta fondi, a differenza del fps tattico questo mi pare più interessante:

http://www.everyeye.it/pc/notizia/th...rtercom_121685

Quote:
The Banner Saga, un nuovo RPG strategico ideato dagli ex-sviluppatori di Star Wars: The Old Republic Arnie Jorgensen, Alex Thomas e John Watson, ha bisogno di noi. Il team di sviluppo di Stoic Games ha aperto una raccolta fondi su Kickstarter, per racimolare 100 mila dollari in 32 giorni. Il denaro servirà ad espandere il progetto indipendente, realizzando un mondo di gioco più vasto, con più personaggi, animazioni, territori da esplorare, musiche e opzioni per il multiplayer.
Il finanziamento permetterà inoltre allo studio di realizzare porting per altre piattaforme oltre a PC e Mac, come iOS, XBLA e PSN, senza escludere anche la possibilità di vedere in futuro il gioco anche su dispositivi portatili come PS Vita. Infine, i soldi saranno spesi per realizzare la localizzazione in più lingue.
Sulla pagina di Kickstarter scopriamo inoltre altre interessanti informazioni sul gioco.
Il titolo offrirà una grafica con illustrazioni realizzate a mano, ed un battle system a turni, simile ai giochi di di ruolo tattici come Heroes of Might & Magic. Tuttavia, fedele alle origini del team di sviluppo, il giocatore verrà anche la possibilità di effettuare sclete che avranno effetti sulla trama e sui personaggi che ci accompagneranno nell'avventura.
I giocatori potranno infatti aggiungere nuovi eroi alla loro carovana durante il viaggio, e sacrificarne altri durante il combattimento quando insorgeranno difficoltà in battaglia.
The Banner Saga conterrà anche una modalità multiplayer, in cui i giocatori possono costruire un party unico di personaggi e amici in combattimenti multigiocatore.
http://www.kickstarter.com/projects/...-saga?ref=card
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Old 19-03-2012, 12:17   #46
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Un altra raccolta fondi, a differenza del fps tattico ...
First Person Shooter? Wasteland 2 non sarà uno sparatutto in prima persona ma un gioco di ruolo a turni in prospettiva isometrica.
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Old 19-03-2012, 12:21   #47
Custode
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First Person Shooter? Wasteland 2 non sarà uno sparatutto in prima persona ma un gioco di ruolo a turni in prospettiva isometrica.
Non si riferiva a Wastelands 2, ma a questo:
http://www.kickstarter.com/projects/...ctical-shooter
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Old 19-03-2012, 12:25   #48
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Quote:
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Non si riferiva a Wastelands 2, ma a questo:
http://www.kickstarter.com/projects/...ctical-shooter
Aah. Ora ha senso .
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Old 19-03-2012, 12:36   #49
Custode
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Aah. Ora ha senso .

Tra l'altro, personalmente dispiace non stia riuscendo a raccogliere i fondi necessari, ma come espresso in un precedente post, credo che alcuni kickstarter siano al limite della decenza per come sono presentati.
Capisco che siano appunto kickstarter, però chi li propone deve anche capire le meccaniche del mercato: non è che se io Custode domani scrivo che ho bisogno di 10000 Euro per fare il GDR a turni del millennio, aiutatemi se siete veri hardcore gamer, mettiamolo in quel posto a Bioware e soci, posso aspettarmi più di tanto, se non una sonora pernacchia.
Soprattutto se del progetto in questione non c'è nulla di nulla se non la mia parola -per la miseria, mi sarei anche accontentato di alcuni bozzetti disegnati a mano che almeno facciano intuire l'interfaccia o la visuale di gioco, invece nulla di nulla, eddai, ma che si aspettano dalla gente?-.
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Ultima modifica di Custode : 19-03-2012 alle 12:38.
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Old 19-03-2012, 12:36   #50
Dreammaker21
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Aah. Ora ha senso .
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Old 22-03-2012, 02:34   #51
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È stata aperta una pagina per le donazioni Paypal, per i fan che non possono o preferiscono non usare la carta di credito:
http://wasteland.inxile-entertainment.com/pledge.php
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Old 29-03-2012, 21:03   #52
Estwald
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Intervista molto interessante con Mr. Fargo

http://www.ripten.com/2012/03/27/bri...ing-fun-again/


Quoto soprattutto questo passaggio:

Quote:
MF: What about the people from Interplay? Honestly, us old guys would love to see Black Isle reborn in some form.

BF: Well, if this project works, it will give me a platform for doing things again. I haven’t had an engine… or I’ve had an engine with no gas. If this continues to work, and certainly we’re off to a great start—this game has got to be great—if I deliver that, I think there would be a chance to build it up again. Nothing would make me happier.

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Old 31-03-2012, 08:36   #53
Imp
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Se saranno raggiunti i 2.100.000$ Chris Avellone (Obsidian) collaborerà al progetto (design e testi).

Annuncio numero 7:
Quote:
We have announced a major piece of good news today that inXile has reached an agreement with Obsidian for potential design assistance for Wasteland 2. What that means is that Obsidian’s Chief Creative Officer, Chris Avellone, is going to work with our team on the design and writing of the game! It is important to note that we say "potential" as they will come aboard assuming we hit $2.1 million in funding. The good news is that we have already seen a spike in just the few hours since this was announced in a press release this morning.

For those of you who don't know who Obsidian or Chris Avellone are, they are the bulk of the brains who worked on Fallout 1&2, Icewind Dale and Planescape Torment when I was back at Interplay. More of the band is back together to make sure we bring you a fantastic RPG. Chris is going to help push the density and literary content of the game.

The original Wasteland was an important game to Chris as he recently stated, "Wasteland is one of my favorite RPGs of all time, and when Brian asked if I wanted to work on the sequel, I jumped at the chance. While I've worked on Fallout 2 and Fallout: New Vegas, getting the chance to work on the spiritual predecessor to the Fallout franchise is a honor."

While the programming work will remain with us here at inXile, we are looking to use a host of tools that Obsidian has created which will help us get assets into the game faster. The faster we can implement and iterate on content, the deeper the game and the more varied choices the gamers can make.

That’s more good news for all of you that put your faith in us.

Brian Fargo

Ultima modifica di Imp : 31-03-2012 alle 08:47.
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Old 31-03-2012, 13:51   #54
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Se saranno raggiunti i 2.100.000$ Chris Avellone (Obsidian) collaborerà al progetto (design e testi).

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Old 04-04-2012, 23:28   #55
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Cazzo, come posso dire di no?

Quella di Double Fine l'ho saltata, non sono un grandissimo fan delle avventure, ma questa non me la lascio di certo scappare!
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Old 05-04-2012, 00:20   #56
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Se vi avanzano soldi ( ) ecco qualcosa di veramente meritevole dopo Double Fine e Brian Fargo:
http://www.kickstarter.com/projects/...dowrun-returns


Avranno i miei soldi!


Endy.
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Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 05-04-2012, 09:36   #57
Donbabbeo
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Se vi avanzano soldi ( ) ecco qualcosa di veramente meritevole dopo Double Fine e Brian Fargo:
http://www.kickstarter.com/projects/...dowrun-returns


Avranno i miei soldi!


Endy.
Se continuano con questa storia di kickstarter sarò costretto a prostituirmi...
Troppi indie e troppo belli
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Old 05-04-2012, 16:39   #58
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Ne vuole di soldi quell'avido di avellone
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Old 05-04-2012, 16:52   #59
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Ne vuole di soldi quell'avido di avellone
.....perché servono tutti per il beta testing
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Old 07-04-2012, 14:36   #60
Donbabbeo
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Appena donato i 15$, ora sono arrivati a 2,121,853 $ raccolti, quindi Avellone entra ufficialmente nel progetto
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