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Old 05-05-2010, 16:29   #41
karplus
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una piccola critica a sc2
I nomi... ma perchè non hanno reso i nomi uguali per tutti. Sono nomi di fantasia.. che senso ha cambiarli... blatta-->roacker o simle per esempio... ogni volta sclero con il compare ... visto che li hanno inventati loro i nomi, non capisco perchè non farli uguali per tutti.. GOOOUGULA'
Anche se non sembra i nomi sono stati tradotti fedelmente, anche io pensavo che roach fosse una traduzione inventata, invece cercando su wikipedia e google é venuto fuori che il roach é uno scarafaggio, una blatta insomma... Stessa cosa dicesi per le altre truppe con nomi "brutti", come i reaper il cui nome tradotto é proprio "mietitori", senza se e senza ma. La stessa cosa vale anche per starcraft I, l'invasato che é il classico esempio di presunta traduzione ad cazzum é in realtà corretto, tuttalpiù avrebbero potuto tradurlo con zelota ma il concetto di pazzo fanatico religioso rimane.

Un appunto che faccio al multiplayer di sc2 é che mi sembra che ora sia troppo facile fare carrier e bc (battlecruiser/incrociatori), in termini di risorse mi pare costino uguale a sc1 ma in sc2 le risorse si raccolgono più velocemente, quindi se il game diventa un po' stagnante arriva spesso il geniaccio con carrier e bc, che é un approccio di forza bruta che spesso ma non sempre estromette qualunque tipo di strategia. In sc1 carrier e bc rappresentavano l'ultima spiaggia e arrivavano dopo tanto tempo, in sc2 invece le unità aeree sono state giustamente rivalutate ma così mi pare un po' troppo.
Quanto ai rush fanno parte del gioco, se sei bravino li sai evitare i rush; su sc2 non mi sono ancora applicato ma su sc1 bastava una sunken e i droni a proteggerla . Se la blizzard avesse voluto evitare il rush avrebbe messo un'opzione per inibire gli attacchi nei primi 5min, ma sinceramente sono d'accordo con l'approccio attuale di sc2, anche perchè ora c'è un sistema di ranking per cui teoricamente é raro che ti capiti di giocare con uno fortissimo se non te la cavi, non c'è neanche più il pericolo del giocatore fortissimo col nick appena creato perchè per ogni account battle.net può esserci associato un solo nick.

Dispiace anche la mancanza dei canali predisposti di chat, vero é che alla fine generavano solo spam, ma era piacevole scambiare 2 chiacchere, adesso non puoi neanche mandare un pm a uno che non hai nella lista amici, praticamente viene un po' scoraggiata la conoscenza fra utenti.
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Old 05-05-2010, 19:50   #42
Gnaffer
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Un appunto che faccio

cut

praticamente viene un po' scoraggiata la conoscenza fra utenti.
Calma calma.. ricordati che è solo una beta quindi alcune cose non sono definitive (la chat, il sistema di comunicazione con alti etc).

Per la storia dei rush è vero che fanno parte del gioco ma fammelo dire.. tolgono tutto il gusto! che senso ha fare un game di 5 minuti perchè tu sei più veloce di me e poi basta morta lì? è con i match di 20-30 minuti che ti diverti davvero! con scontri ovunque in cui devi mettere alla prova la tua abilità e le tue consocenze per vincere ogni singola battaglia! non è fare le prime unità che non costano niente e ciao ciao chi si è visto si è visto! cioè se non sei veloce a fare le cose.. ti ritrovi con 3 zerglin nella base quando ancora stai costruendo una caserma/portale... è assurdo!! cazzo fammi giocare un attimo!

Per il ranking sbagli... ora come ora il sistema di ricerca giocatori per le partite è concentrato sulla ricerca veloce della partita.. cioè è molto facile che ti capiti un giocatore nella lega superiore alla tua o inferiore (anche 2 leghe di distanza a volte).. proprio perchè nella beta (con 10-12.000max giocatori) la ricerca è incentrata sulla velocità della ricerca stessa.. quando uscirà la release finale cambieranno modalità e metteranno quella per la ricerca di giocatori del tuo stesso livello..

In ultimis.. le bt non sono così forti come possono sembrare.. è vero che 1 carrier vs 1 bc vince il bc ma solo se la carrier non micra.. ti parlo da carrier user.. pesante carrier user.. quando arrivi a 12 carrier.. hai ottime possibilità di vincere contro un qualsiasi esercito.. con 14 carrier più nave madre potenziati al max... hai la vittoria in mano anche se giochi da solo vs 2 giocatori.. però il loro costo è davvero esagerato! facciamo 2 conti: consideriamo di aver già il portale e il centro cibernetico.. il portale spaziale costa 150min e 150gas.. solo una volta finito puoi costruire il faro della flotta (per sbloccare le carrier) che sono 300min e 200gas (e già qui se non hai un'espansione hai le gambe tagliate) sono già 450min e 350 gas per sbloccare le carrier.. (senza contare il tempo di costruzione degli edifici), nel frattempo il tuo nemico ti entra in base con 3 carri d'assedio, 5-6 mietitori e 6-7 marine e tu non hai niente perchè hai speso tutto per gli edifici.. ora puoi pensare alle carrier.. 1 sola carrier costa 350min e 250gas.. il tempo che la costruisci il Protoss ti entra in base con 4-5 Lancie del vuoto e lo Zerg con 4-5 mutalische e/o 3-4 idralische. Un altro Game Over. Quando ti esce la prima Carrier hai solo 4 intercettori.. nulla se in quel momento hai l'esercito nemico in base.. altri 100min per costurirne altri 4.. quando inizi ad averne 4 o 5 il Protoss ti entra in base con Immortal, Colossi, Camminatori, Lancie del vuoto e chi più ne ha più ne metta.. lo Zerg ti arriva con 12-14 Idralische.. un altro Game Over! fai un pò te.... cioè capisci che le Carrier saranno anche unità potentissime (una volta 14 di quelle con tutte le ricerche e nave madre mi hanno seccato fuori la bellezza di 56 Idralische, 5 o 6 mutalische, 5 Incrociatori, 24 marauder, qualche marine e qualcos'altro che non ricordo quasi tutti contemporaneamente.. ovviamente il mio compagno era un idiota che non ha mosso un muscolo per fare qualcosa e il tempo che io mi rigenerassi con un minimo di difesa che lo loro sono entrati di sfondamento nelle nostre basi con unità di fortuna) però farle e perderle equivale a suicidarsi.. quel game si era protratto per 30-40 minuti.. la Blizzard ha reso le unita aeree un poco più accessibili ma secondo me neanche troppo.. certo è che le lancie del vuoto... se le sai usare bene.. arrivi alle spalle del nemico e secchi fuori tutte le sue sonde segandogli le gambe ha metà.. ma a parte quello non puoi fare molto altro.. molto criticato invece il marauder! quella dannata unità che se è aerea attacca solo unità aeree e se lo trasformi in drone da combattimento attacca solo unità terrestri.. avrà si un danno medio.. però ha una velocità di attacco davvero elevata!
Comunque stoppandoci 2 minuti.. le unità aeree secondo me non sono troppo accessibili e le bc e le carrier non sono troppo facili da avere.. anche se ne fai un paio io ti faccio altre 10 unità diverse e te le disintegro come niente.. chi sà utilizzarle ha più probabilità di vittoria perchè se ci fai caso i giocatori non danno troppo peso alla difesa aerea però se impari a difenderti da loro (come dai rush) vai un pò più tranquillo
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Old 05-05-2010, 20:03   #43
karplus
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Chi sa fare un buon rush solitamente é anche un giocatore di un certo livello, tutti possono essere capaci a seguire una scaletta (a 7/9 la spawn, poi 6 ling ecc) ma quando hai poche unità le devi anche saper giostrare bene. Vero é che adesso che hanno allargato le salite delle alture non si può più bloccarle con i classici 3 zea.

Ovvio che 2 bc o 2 carrier da sole non fanno niente, la mia "recriminazione" riguarda il proliferare di player che al primo momento di stagnazione fanno un bello stormone di carrier/bc, che poi se ti "attrezzi" in difesa vs possibili carrier parti sulla difensiva e non giochi più. Poi ovvio non sono mica invincibili, uno che se la cava le sega anche con le unità di terra e le tattiche giuste.

Cmq non lo sapevo che il sistema attuale della beta considerasse solo i giocatori pronti, ero rimasto fermo alla premessa del livello dei giocatori, ma la direzione che verrà intrapresa é senz'altro quella.

Quanto al canale di chat la blizzard ha più volte affermato che non verrà implementato, e nell'interfaccia attuale manca proprio lo spazio; viceversa ci sono tante altre cose che sono disabilitate e che verranno abilitate nella versione finale, motivo in più che mi porta a far pensare che i canali di chat non verranno inseriti.
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Old 05-05-2010, 21:10   #44
Gnaffer
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Per le bc/carrier.. davvero strano... di tutti i game che ho fatto ho incontrato solo una volta un Protoss che ha fatto il mio stesso identico game e cioè massa di Carrier senza nient'altro.. mannaggia voglio fare io i tuoi game!!

Per la chat allora non saprei.. mi era sembrato di leggere che verrà implementata.. magari ho letto male..
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Old 05-05-2010, 23:47   #45
TroopeR_x17
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ma come si fa a fare games a massa carrier?
asdasd
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