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#41 | ||
Senior Member
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Il mio discorso aveva un'altra chiave di lettura: considero la diatriba sugli strumenti di controllo irrilevante. La risposta secondo cui il Joypad e' preferito perche' l'utenza e' abituata a giocare stravaccata sul divano mi sembra un po' superficiale. Se con il tempo ci saranno piu' titoli in cui l'interfaccia mouse piu' tastiera e' decisamente piu' funzionale, alla fine verra' supportata, e non ci sara' piu' bisogno della soluzione tampone sui server.
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test |
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#42 | ||
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#43 | ||
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#44 | |
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Io vivo in un universo parallelo perchè nel mio si può collegare al pc il pad della x360, della ps3 e una miriade di altri.
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OS:Windows 10 x64 Scheda madre:Asus Strix B250F HD:Samsung SSD 840 EVO 120GB CPU:Intel Core i5 7600 Scheda Video:NVIDIA GTX1080 Ram:16GB DDR4 Profilo Steam: http://steamcommunity.com/id/Joxer86/ |
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#45 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Secondo me, il massimo che si puo' arrivare a dire e' "da recenti indagini di mercato il joypad e' risultato ancora la periferica preferita, ma la cosa ovviamente e' tutt'altro che immutabile".
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Case:Chieftec BA-01B-B-B MB: E-VGA 122-M2-NF59-TR CPU:Athlon64 X2 (Windsor) 6400+ PSU1:Corsair HX 520WPSU2:Thermaltake PurePower Express W0099R VGA: 9800GX2@680/1700/1040 MHz Audio: SB X-fi Gamer HDD 2x320GB RAID-Link alla guida SLI - CPU gaming test Ultima modifica di blade9722 : 26-11-2008 alle 14:42. |
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#46 | |
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#47 | |||
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#48 | |
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Ci potrebbe anche essere un'altra chiave di lettura: a volte il mercato si comporta come un serpente che si morde la coda. Le console storicamente hanno avuto il Joypad come periferica preferenziale---> quindi sviluppo le interfacce ottimizzate per quella periferica-----> come conseguenza l'utenza non sente la mancanza di altre periferiche-----> e il joypad continua ad essere la periferica preferita. L'esempio dei server multiplayer e' lampante: un divieto del tutto artificioso, volto solamente a non far percepire tale mancanza. E non venirmi a raccontare che sei sicuro che non c'e' nessuno al mondo scocciato del fatto di non poter sfidare il proprio vicino di casa che ha il PC. A questo punto, personalmente, mi vengono in mente un paio di legittimi interrogativi in merito: - ma se e' la gente a volere il joypad, e per gli sviluppatori e' cosi' indifferente la questione, come mai c'e' stato bisogno di questo divieto nei server? - alla gente non piace neanche il DRM di Spore, come mai in questo caso non viene ascoltata? Poi sinceramente, non so quanto una tastiera, o un tastierino, possa essere meno intuitivo dei pulsanti del Joypad, e ti faccio notare come con l'ultima frase ti sei fatto portavoce della gente.
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#49 | |||||
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#50 |
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Il problema del mouse + tastiera non si pone per le nuove generazioni che vengono abituate a giocare con gli FPS col pad da subito, si pone invece per chi come me gioca gli FPS da più di 10 anni con mouse e tastiera e trova inaccettabile dover passare da questo sistema oggettivamente insuperato... ad uno scomodo e lento pad...
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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#51 |
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beh non mi stupisco che gli sviluppatori per console non abbiano feedback da parte degli utenti riguardo la possibilità di usare mouse e tastiera, in quanto (provo ad immaginare un paio di scenari possibili):
- chi ha solo la console non si pone nemmeno il problema - chi ha console+pc entrambi per giocare, conoscendo le potenzialità dei controller rispetto alle varie tipologie di gioco sceglierà la piattaforma+controller migliore anche se so gli innumerevoli vantaggi dell'ottimizzazione delle console nei giochi (compreso il fatto che una volta acquistata non la tocchi per diversi anni, i giochi immagino sia rarissimo che diano errore dato che la config è sempre la stessa, etc etc) fino ad ora non ho mai preso in considerazione le console soprattuttoper questo fattore, a me piacciono prevalentemente gli FPS e mouse+tastiera è un'accoppiata nemmeno paragonabile al pad. SE in futuro le console adottassero questo tipo di controller, onestamente prenderei in considerazione l'ipotesi di buttarmi su questa piattaforma. Poi non so quanta gente la pensi come me. Ovvio che se gli sviluppatori prendono feedback prevalentemente da gente che rientra nei due scenari che ho descritto prima non troveranno MAI nessuno che gli chieda mouse+tastiera per console.. ![]()
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Asrock Fatal1ty B450 Gaming K4 AMD B450 - AMD Ryzen 7 5800X3D - Corsair 2x16GB 3600MHz DDR4 - MSI Radeon RX 6750 XT MECH 2X 12G OC - Corsair CX750M 80 PLUS Bronze |
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#52 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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L'esempio era soltanto per dire che non sempre sono attenti alle richieste del mercato, e a volte sono i produttori stessi ad influenzarlo. Quote:
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#53 | |
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Iscritto dal: Jun 2003
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#54 | ||||
Senior Member
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E gli impedimenti tecnici ci sono eccome: le console sono identificate univocamente tramite la eprom della console, facilmente bannabile se si usano copie pirata. Nel PC, questo controllo è impossibile da fare. Tanto per fare un esempio. Secondariamente, su console il live lo paghi, su PC no. E anche questo creerebbe incazzature agli utenti paganti. Ne parla proprio un dipendente di MS, qui http://www.gamestar.it/showPage.php?...indows%20Vista In ogni caso, non ho detto che è impossibile, ma non banalmente implementabile. Per dire, Shadowrun permette PC Vs console da tempo. Peccato che il gioco sia una fetecchia ^_^ Quote:
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Ovvio che bisogna generalizzare, e che non tutti si possono sentire rappresentati ^_^. Specifico, se ce ne fosse bisogno, che per "gente" intendo "la maggioranza degli acquirenti di giochi per console". Pape |
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#55 | |
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Iscritto dal: Oct 2005
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Consideriamo inoltre che nella tua prima categoria rientra uno sterminato bacino di utenza che per una sua naturale struttura socio culturale non utilizza, ne' utilizzera' mai un PC: non dimentichiamoci infatti che il grado di alfabetizzazione informatica mondiale (per non dire italiana ![]() Sara' banale, ma la differenza nei prodotti di massa la fara' sempre la facilita' di fruizione (piu' che la comodita')... poi e' chiaro che basta un minimo di onesta' intellettuale per rendersi conto che non c'e' ancora confronto nel giocare ad un FPS con wasd+click ![]() ![]() |
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#56 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
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Hai in ogni caso ragione sulla semplicità di fruizione, ma mi sembra ovvio: uno strumento deve essere facile e intuitivo da usare. Pape |
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#57 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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Ma non pensa quadrimensionalmente ( ![]() Sostanzilmente dipende da come programmi l'FPS e da come imposti il browser. ![]() |
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#58 | |
Member
Iscritto dal: Oct 2005
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![]() In ogni caso il discorso non cambia: tra chi non ha il computer e chi non lo utilizza per videogiocare (perchè è di questa tipologia di utente che si stava parlando mi sembra, non della massaia che accende il PC per scrivere ricette con word) è palese che il mercato console sia vincente in quanto specifico di settore ed è anche palese che il pad offre vantaggi logistici rispetto al mouse (lo hanno fatto apposta del resto), però questo non mi sembra voglia dire automaticamente che sia migliore in relazione all'argomento di questo thread (utilizzo su FPS)... ...comunque non volevo contribuire ad innestare la solita diatriba console/Pc anche perchè lo ritengo un discorso sterile.. Saluti (me ne torno a giocare a Bioshock, ovviamente su PC ![]() |
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#59 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
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Altra cosa che non va bene sono le royalties che fanno lievitare di almeno 20€ il prezzo dei videogiochi console. Le software house sono costrette a pagare una tangente ai costruttori che poi rigirano sul consumatore. E' come se per mandare in onda un serie tv dovessi dare una percentuale ai costruttori delle tv. Il discorso è assolutamente il medesimo. In questa maniera il prezzo delle console raddoppierebbe e ci sarebbe un equilibrio rispetto all'acquisto di un pc adatto al gaming. La maggior parte degli acquirenti guarda solo il prezzo iniziale della console e ignora che dopo un anno quanto ha risparmiato rispetto all'aggiornamento di un pc lo ha buttato via con il costo ipermaggiorato dei giochi.
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#60 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
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