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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 18-04-2008, 14:30   #41
dani&l
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Mah, sono due controller troppo diversi. Secondo me se ne può implementare soltanto uno correttamente, è quasi impossibile e troppo lungo lavorare il doppio per i 2 sistemi di controllo. E ovviamente se i casual (perchè sono sempre loro alla fine a decidere cosa va e cosa non va) preferiscono un sistema di controllo del genere, il pad verrebbe escluso. Purtroppo è tutt'altro che impossibile uno scenario del genere.
ma perchè io ho capito un'altra cosa di quello che diceva cholo, ovvero un controller nuovo x giochi particolari ? Un pò come le pistole per i giochi della pistola, o come divevano prima la chitarra per guitar hero ?

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Old 18-04-2008, 14:38   #42
Maverick491
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ma perchè io ho capito un'altra cosa di quello che diceva cholo, ovvero un controller nuovo x giochi particolari ? Un pò come le pistole per i giochi della pistola, o come divevano prima la chitarra per guitar hero ?

Possono fare quello che vogliono, giochi specifici, console specifiche, l'importante è che lascino la libertà di scelta.
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Old 18-04-2008, 14:44   #43
Mde79
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Stavo per dire la stessa identica cosa. Odio il sistema di controllo stile wii soprattutto perchè è IMPRECISO e FORZATO. Mi spiego, avete presende dragon ball tenkaichi? Praticamete ingiocabile. Per non parlare di red steel. Le prime combo sono fattibili, ma quando inizi ad andarte avanti nel gioco diventano impossibili, ma non perchè sono difficili, ma perchè il controller non è preciso abbastanza, e quindi anche un movimento calcolato male o non proprio rilevato, ti impediscono di effettuare le combo. E, per scrupolo ho provato con altri wiimote e ho fatto provare ad altre persone. Niente. E, per ultima cosa, se voglio avere la sensazione di giocare davvero a tennis... beh, vado a giocare a tennis. Da un videogioco mi aspetto controlli precisi e soprattutto, niente sforzo fisico, perchè mi piace giocare stravaccato sul divano. Tutto quanto è da considerarsi IMHO.
Premesso che se ungioco rileva male i movimenti potrebbe essere un problema degli script di riconoscimento del gioco e non nella precisione dei sensori.
Dragonball non lo conosco ma Red Steel è stato stroncato dalla critica proprio per il problema dei controlli.
Per quanto riguarda la precisione negli FPS ho indicato sopra cosa devi provare, per quanto riguarda le gesture invece io sui vari Rayman Wiiplay ecc non ho trovato problemi, quindi non so se devono affinare o è un problema fisico, cmq sempre che si può fare un controller migliore e potrebbe essere quello MS.
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Old 18-04-2008, 15:46   #44
Do85
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Ahaha che catastrofici! Ma leggete quache notizia! O datele complete!
Si sta parlando di un nuovo controller che gli analisti danno in uscita per fine anno e quindi sulla XBOX 360. Vuole farlo spingendo gli sviluppatori a convertire i giochi finora fatti per Wii sulla 360 usando quel particolare dispositivo che verrà messo in vendita a parte.

Per me fanno bene e potrebbero anche inserirlo nella versione Arcade per i casual games che non vogliono spendere molto.

[Rumor] Microsoft al lavoro su un "X-Mote"?
di NeOne, 8 apr 2008 14:45

Finora i rumor sull'introduzione futura di un controller con sensore di movimento per Xbox 360 si sono sempre dimostrati infondati, ma quello che giunge oggi alle nostre orecchie potrebbe risultare veritiero. Secondo quanto riportato da MTV, Microsoft sarebbe al lavoro, sin dalla scorsa estate, su un nuovo controller con sensore di movimento.
Tale accessorio ricalcherebbe molto da vicino il look del controller del Wii di Nintendo, quindi con la forma di telecomando, con la differenza che dovrebbe integrare anche un microfono (probabilmente per chattare sul Live senza headset) ed uno stick analogico. Il controller avrebbe inoltre la possibilità di interagire con la Xbox LIVE Vision Camera, ed il suo rilascio sarebbe stato programmato con quello del titolo Xbox LIVE Arcade The Fast and the Furriest sviluppato da Rare.

Ed è proprio la casa londinese Rare, secondo la fonte di MTV, ad essere incaricata della realizzazione di questo controller: sembra che Microsoft sia intenzionata a commercializzarlo entro fine anno, e con una console che costa già 50 Euro meno del Wii, potrebbe avere un

http://www.mondoxbox.com/news/11880/...un-x-mote.html

[Rumor] Newton: il nome in codice del nuovo controller?
di NeOne, 9 apr 2008 16:54

Attraverso il suo blog, Jake Metcalf, la prima persona che parlò della divisione tra Bungie e Microsoft, ci conferma apertamente che Microsoft è al lavoro su "Newton", nome in codice di un presunto nuovo controller dotato di sensore di movimento, giroscopio, accelerometro e microfono incorporato di cui vi abbiamo già accennato ieri.
Metcalf ha inoltre affermato che l'accessorio vedrà la luce entro la fine dell'anno, dicendo scherzosamente: "Se non arriverà entro la fine dell'anno, darò il mio Wii in beneficenza". Attendiamo la risposta del diretto interessato, ovvero Microsoft.

http://www.mondoxbox.com/news/11890/...ontroller.html

[Rumor] Brevetto ufficiale del nuovo controller Microsoft?
di NeOne, 18 apr 2008 13:17

In questi ultimi giorni, molteplici sono state le notizie riguardanti l'arrivo di un presunto nuovo controller dotato di sensore di movimento per Xbox 360, ed oggi se ne aggiunge un'altra: sembra infatti che Microsoft abbia depositato nel 2006 un brevetto che, in base alla descrizione, sia corrispondente alla tanto vociferata nuova periferica: "Periferica di puntamento per computer (generalmente un mouse e alternativamente un controller per videogiochi) impugnabile ed utilizzabile senza entrare in contatto con alcuna superficie".
Le voci si fanno sempre più insistenti, ma l'unica cosa che possiamo fare è mantenerci cauti ed attendere con pazienza che Microsoft risponda a tutte queste indiscrezioni.

http://www.mondoxbox.com/news/11955/...microsoft.html
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Old 18-04-2008, 15:52   #45
Do85
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Microsoft prepara l'alternativa al Wiimote
Un controller con sensori di movimento arriverà entro il 2008 secondo MTV.
Se ne parla da molto tempo ormai ma l'ultimo articolo di MTV News sull'argomento si guadagna il titolo di "scoop" sulla presunta nuova periferica di Xbox 360, ancora priva di un nome ufficiale ma chiaramente ispirata al Wii Remote per quanto riguarda le funzionalità.

L'anomimo sviluppatore che ha parlato con MTV ha descritto un telecomando privo di Nunchuk e dotato di stick analogico, quattro tasti frontali e microfono. La periferica sarebbe stata pensata in congiunzione con un'interfaccia "casual" in via di sviluppo presso gli studi Rare, con tanto di avatar sullo stile dei Mii da utilizzare in tutti i giochi pensati per il nuovo sistema di controllo.

Ancora, sembra che Microsoft voglia proporre una vera e propria linea "casual" con i suoi nomi di maggior richiamo (Halo, Gears of War, Forza Motorsport...) e invogliare al tempo stesso gli sviluppatori che hanno già titoli in cantiere per Wii a convertirli per Xbox 360.

http://next.videogame.it/xbox-360/60715/
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Old 18-04-2008, 16:06   #46
Malek86
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Che rottura. Si sbrigassero a prendere un altro po' di shmups per XBLA, e lascino i giochi casual al Wii. Io voglio i miei Ketsui e DoDonPachi.

Che tanto la demografia della 360 non mi sembra particolarmente interessata a un controllo in stile Wiimote. Per due motivi:

1) Se lo volevano, prendevano il Wii.
2) I giochi che lo utilizzeranno non saranno tutti quanti, ma solo alcuni.

...

La loro unica speranza è fare un "Halo Sports" al lancio, nel qual caso venderebbe milioni (ma d'altra parte venderebbe milioni anche un Halo Minesweeper), senza però aumentare molto la base installata, visto che penso lo prenderebbero più che altro quelli che hanno già la console
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Old 18-04-2008, 16:08   #47
Max(IT)
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Oh! Guardate che l'uso del wiimote non è quello che fanno vedere alla tv! Solo qualche pirla lo usa muovendo tutto il corpo.

Tipo il tennis... In tv si vede gente che pesna di essere Sampras a Wimbledon... Non si sono ancora accorti che basta muovere LEGGERMENTE il posso per ottenere lo stesso effetto.

Io gioco seduto o coricato sul letto col wiimote...

Comunque, non essendo un accessorio standard dalla nascita, l'Xmote non verrà commercializzato in quetsa generazione.
non concordo. Con certi giochi se non dai enfasi al movimento, viene una ciofeca.


Detto questo, sono propenso a pensare che stiano preparando un controller per la prossima generazione più che per l' attuale.
Staremo a vedere, ma l' idea non mi entusiasma più di tanto.

Il Wiimote non mi appassiona
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Old 18-04-2008, 16:35   #48
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ecco a cosa porta il successo del Wii (lo sapevo...).... detto questo spero che il pad classico non sparisca mai...... una tragedia x il sottoscritto


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Old 18-04-2008, 17:04   #49
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DIO CE NE SCAMPI

lunga vita al classico joypad

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Old 18-04-2008, 17:25   #50
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Originariamente inviato da kenjcj2000 Guarda i messaggi
ecco a cosa porta il successo del Wii (lo sapevo...).... detto questo spero che il pad classico non sparisca mai...... una tragedia x il sottoscritto


il problema è proprio questo: Sonye Microsoft vedono che Nintendo fa sfaceli investendo un terzo di loro ed usando un controller del genere. Vuoi che non ci provino ?

La speranza è che tirino fuori qualcosa di valido e non semplicemente un "X-mote" che fa pena ma permette loro di fare pubblicità "alla Panariello" che attirano i casual
Max(IT) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2008, 17:25   #51
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ma l'evoluzione va bene... io per primo a suo tempo fui entusiasta di Wii..

il problema è che non è per niente preciso, occorre una netta revisione della tecnologia alla base.

Secondo me (l'ho già detto in passato) il problema è legato al fatto di assenza di un perno centrale... con il classico analogico i movimenti sono basati sui movimenti intorno ad un perno centrale fisso che consente estrema precisone nello spazio e nelle manovre, mentre col Wii questo è calcolato attraverso il suo movimento nello spazio ed il movimento varia da persona a persona.. il wiimote calcola l'ampiezza che può variare troppo e la precisione va a farsi fottere
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Old 18-04-2008, 17:38   #52
powerslave
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Originariamente inviato da MesserWolf Guarda i messaggi
I controller con sensore di movimento ampliano incredibilmente le possibilità di controllo, gameplay , coinvolgimento e sopratutto divertimento, sono contento che si stiano affermando con forza !

Questi controller sono il vero passo avanti rispetto a tastiera + mouse.
Io che gioco quasi esclusivamente quando torno dagli allenamenti PRETENDO di giocare senza muovere neanche un muscolo,per me l'evoluzione sarà quando non dovrò neanche muovere le 4 dita ma potrò comandare il pg tramite impulsi neurali
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Old 18-04-2008, 17:55   #53
Eriol the real
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Messaggi: 4132
la prossima generazione di console dovrà puntare per forza su qualcosa di diverso
PS3 e X360 hanno puntato ancora sull'evoluzione grafica in primis, e hanno potuto grazie anche alla concomitanza dell'affermarsi delle TV HD

la prossima generazione (mancanao ancora diversi anni per Sony e un po meno per MS, per loro dichiarazioni) non potrà basarsi su nuovi standard grafici, di certo perfezionerà la qualità attuale, avremo tutti giochi a 1080p, con effetti sofisticati e fluidi, ma solo questo non credo basti... ci dovrà essere altro, e Nintendo ha fatto capire a tutti che un controller può fare tantissimo.

Io credo che un controller sui sensori e basta sia però poco originale a quel punto, dovranno fare qualcosa di diverso... il brevetto sony per es. introduce (pare) un controllo di posizione per tutte le dita, o perlomeno una probabile sensibilità alla pressione, ma credo che ne vedremo altri di brevetti del genere.
Il punto è se scommettere del tutto su comandi alternativi, o fornire dei comandi "versatili" che possono essere sostituiti da comandi tradizionali, però per me questo implica di fatto un limite.
Se la tecnologia del wiimote ora è ancora imprecisa, i prossimi comandi credo possano essere decisamente migliori... insomma per me ben vengano
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Old 18-04-2008, 19:11   #54
mt_iceman
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Messaggi: 3818
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Originariamente inviato da Eriol the real Guarda i messaggi
ci dovrà essere altro, e Nintendo ha fatto capire a tutti che un controller può fare tantissimo.
il discorso è condivisibile.

però prova a levare al wii i vari giochini tipo wiisport, wiiplay e roba varia?
avrebbe venduto tanto? dubito fortemente...
__________________
EDIT by staff
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Old 18-04-2008, 20:10   #55
RoBeRtO_93
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Messaggi: 923
comunque quello è un mouse!!!
l'avevo letto da qualche parte su tom's hardware


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Originariamente inviato da dani&l Guarda i messaggi


Sarebbe bello però ....

"Che fai ?"
"Entro in Gears a "suonargliene" un pò ...."
ehehh ci sto ancora crepando dal ridere!!
__________________
-> MY SIGN!!<--=>Darth Fenix<=-
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