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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 11-10-2007, 14:12   #41
Vegita.ssj
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Vabbè, siamo alle solite, ognuno dice la sua, dal mio conto, dopo aver sbavato da tempo su crisys, adesso che vedo qualche filmato del gioco "reale" l'ho molto ridimensionato, intanto vedo KILLZONE 2 e della superba grafica di Crisys non sento più la mancanza!
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Old 11-10-2007, 14:14   #42
junkman1980
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Sono macchine molto diverse, chi può dirlo, una eventuale versione PS3 potrebbe avere sia alcune cose in più che altre cose in meno, anche graficamente parlando...
Che so, magari texture un po meno dettagliate, ma un maggior numero di poligoni...
o magari poligoni ridotti all'osso e quindi "unto" all'inverosimile
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AMANTE DEI GATTI E PAPPAGALLI.
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Old 11-10-2007, 14:15   #43
Nerocielo
 
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si si non dico che con l'ottimizzazione non si possano fare grandi cose ma sparate come questa:



direi di evitarle
fix

Ultima modifica di Nerocielo : 11-10-2007 alle 14:19.
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Old 11-10-2007, 14:20   #44
ivano444
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Adesso mi spiegate che c'entrano delle librerie Microsoft con un gioco per Ps3?

Chi vi dice che gli stessi effetti permessi dalla DX10, non siano gestibili anche dalla PS3 tramite le SUE librerie, che nulla hanno a che fare con Microzozz?

Il difetto di noi occidentali è che continuamo a pensare da PC...
Forse è per questo che alla fine solo i Jap sanno sfruttare a dovere le loro consoles.
il gioco e sviluppato con effetti directx 10 non per altro
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AMD phenom2 925 @3.2ghz scheda video radeon hd4670 512mb- 2gb ram ddr2 800- hd maxtor 160gb 7200 rpm ubunto linux 8.4e windows 7 + xbox-ps2 slim e nintendo ds
"Everything has chains, absolutely nothing changes"[/url]
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Old 11-10-2007, 14:26   #45
Vegita.ssj
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Ciò non significa che non si possano ottenere effetti uguali o simili usando librerie diverse o programmando più a basso livello (hw permettendo)
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Old 11-10-2007, 14:28   #46
Bestio
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il gioco e sviluppato con effetti directx 10 non per altro
Infatti, è quello in grosso problema, per essere fatto come si deve, dovrebbe essere riprogrammato da 0, oppure pesantemente ottimizzato, convertendo tutto cio che è DX10 in RSX.

Ovviamente questo è un lavoro che impiegherebbe molto tempo, risorse e denaro, e quindi è facile che non vedremo mai Crysis su PS3, o se lo vedremo sarà stato fatto un porting senza grande ottimizzazione, e quindi inferiore al PC.

Ma è anche molto probabile che un giorno vedremo un gioco nato e sviluppato per PS3 tecnicamente superiore a Crysis.
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Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), Corsair RM1000e, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Meta Quest 3 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Redmagic 9S PRO
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Old 11-10-2007, 14:29   #47
Vegita.ssj
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Ritorniamo un pò in tema. qui si parla di console nextgen (e io ci ficco pure la 360) quindi non ci riferiamo solo a ps3....

Poi si discuteva sulla fattibilità di crisys....ed io penso che lo si possa fare
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Old 11-10-2007, 14:32   #48
bagnino89
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Infatti, è quello in grosso problema, per essere fatto come si deve, dovrebbe essere riprogrammato da 0, oppure pesantemente ottimizzato, convertendo tutto cio che è DX10 in RSX.

Ovviamente questo è un lavoro che impiegherebbe molto tempo, risorse e denaro, e quindi è facile che non vedremo mai Crysis su PS3, o se lo vedremo sarà stato fatto un porting senza grande ottimizzazione, e quindi inferiore al PC.

Ma è anche molto probabile che un giorno vedremo un gioco nato e sviluppato per PS3 tecnicamente superiore a Crysis.
Se devono farlo da schifo, meglio non farlo affatto.
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Old 11-10-2007, 14:32   #49
ivano444
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Ritorniamo un pò in tema. qui si parla di console nextgen (e io ci ficco pure la 360) quindi non ci riferiamo solo a ps3....

Poi si discuteva sulla fattibilità di crisys....ed io penso che lo si possa fare
io ci giocherei anche a grafica inferiore la storia mi piace e abbastanza intrigante
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Old 11-10-2007, 14:32   #50
Bestio
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Secondo me potere si può, che poi vogliano farlo è un'altro discorso.
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Old 11-10-2007, 14:33   #51
Vegita.ssj
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io ci giocherei anche a grafica inferiore la storia mi piace e abbastanza intrigante
Bhe se ne esce un signor gioco (tecnicismi a parte) a chi lo dici
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Old 11-10-2007, 14:34   #52
Vegita.ssj
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Secondo me potere si può, che poi vogliano farlo è un'altro discorso.
Ottimo, adesso concordiamo

cmq spesso su sto forum ci si fraintende che è un piacere
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Old 11-10-2007, 14:35   #53
Bestio
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Se devono farlo da schifo, meglio non farlo affatto.
Inferiore non vuol dire da schifo.
Se da un gioco di "altissimo livello", diventa un gioco di semplce "alto livello", non credo che ai possessori di PS3 che non hanno un PC faccia schifo...

Half Life prima e FarCry dopo per console, sebbene inferiori rispetto alla versione PC, rimangono ottimi titoli.
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Old 11-10-2007, 14:36   #54
grng
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Secondo me potere si può, che poi vogliano farlo è un'altro discorso.
Considerando i margini dei giochi console, economicamente converrebbe eccome, poi bisogna vedere se hanno i mezzi per lavorare su 3 piattaforme differenti
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Old 11-10-2007, 14:42   #55
Sgt. Bozzer
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beh intando stanno arruolando programmatori per la PS3..

http://www.crytek.com/jobs/vacancies...rogrammer.html

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Old 11-10-2007, 14:46   #56
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Ma infatti secondo me ci stanno pure già lavorando, ma non ne vogliono parlar troppo perchè i loro 3 parter (Microsoft, Intel e nVidia) devono pur vendere!
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Old 11-10-2007, 14:47   #57
Nerocielo
 
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beh intando stanno arruolando programmatori per la PS3..

http://www.crytek.com/jobs/vacancies...rogrammer.html

bozzer........... ---->

direi che non serve aggiungere altro
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Old 11-10-2007, 15:43   #58
bambubambu2
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Ma riesci a sfruttare completamente quella che hai, cosa impossibile con un PC...
Inoltre i trasferimenti di memoria disco/ram/video sono notevolmente più veloci.

Ad esempio uno dei motivi per cui su PC serve più RAM. è che solitante su Computer tutte le texture devono essere precaricate nella memoria video, mentre su console possono essere trasferite solo quando necessario.
Anche molti parti di gioco possono essere caricate in streaming durante l'avanzare del gioco, ed una volta passate si possono liberare dalla memoria.
Basti vedere la vastita di GTA-San Andreas, su PS2 bastavano 32mb, mentre su PC ce ne volevano molti di più.
Quotone

La ps3 ha tutti i numeri per girare Crysis e immagino che sara un spettacolo sul mio 32''

Qua si vedra la classe di ps3 vs box
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Old 11-10-2007, 15:47   #59
ivano444
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Quotone

La ps3 ha tutti i numeri per girare Crysis e immagino che sara un spettacolo sul mio 32''

Qua si vedra la classe di ps3 vs box
guarda puo aver tutto quello che vuoi ma i "numeri" no davvero dalla sua parte
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Old 11-10-2007, 15:50   #60
Nerocielo
 
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Quotone

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