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I nuovi schermi QD-OLED di quinta generazione di MSI, per i gamers
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Old 12-12-2006, 10:52   #41
pebo
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Originariamente inviato da pebo
Ho letto i vostri post ma non ho capito una cosa...nativamente la nintendo non ha pensato a chi vuole attaccarla su un monitor?Io vorrei attaccarla su un monitor lcd nec da 19"...avrò qualche problema nella visualizzazione?La qualità sarà scarna?Non ne vale la pena?TNX
Nessuno sà rispondermi?La vorrei comprare però se devo giocare con una visualizzazione pessima passo ad altro...
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Old 12-12-2006, 12:55   #42
FAM
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Originariamente inviato da pebo
Nessuno sà rispondermi?La vorrei comprare però se devo giocare con una visualizzazione pessima passo ad altro...
I monitor LCD se non li mappi nativamente fanno sempre cagare dato che non hanno un scaler.

Io il Wii ad un monitor non lo attaccherei di principio, il Wiimote non è neanche concepito per funzionare a 50cm dallo schermo.
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Old 12-12-2006, 12:56   #43
FAM
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Le date dei cavi:

15/12 SCART-RGB
22/12 Component
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Old 12-12-2006, 14:31   #44
pippomostarda
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Originariamente inviato da mulo2
qualcuno ha voglia di spiegarmi cos'e il progressiv scan ??
Quoto:

Con i termini "interlacciato" e "progressivo" si definiscono i due metodi di visualizzazione su schermo di una sequenza video.

Il segnale interlacciato è stato concepito per venire incontro alle limitazioni tecniche delle tv a tubo catodico e per risparmiare banda sul segnale usato per trasmettere. Nella modalità interlacciata l'immagine viene creata in due fasi distinte: nella prima fase (primo semiquadro) viene creata un'immagine che contiene la metà delle informazioni da visualizzare, nella seconda fase invece viene visualizzata la seconda metà (secondo semiquadro). A causa della velocità con cui avviene questo processo, 25 volte al secondo, e grazie ad un "difetto di persistenza dell'immagine sul fondo della nostra retina, il nostro cervello han la sensazione di vedere un'unica immagine anzichè due. Il segnale PAL è caratterizzato dai 50 Hz (quello NTSC invece è a 60 Hz) che significa che l'immagine viene generata 50 volte al secondo, per cui i semiquadri vengono inviati allo schermo 50 volte al secondo, 25 volte per ogni semiquadro.
Quindi, volendo fare un esempio pratico, nella prima fase vengono disegnate le linee dispari (1,3,5,7,9,...,575) e nella seconda fase quelle pari (2,4,6,8,10,...,576). Se ci avviciniamo allo schermo ad una distanza inferiore alla sua diagonale, le cosiddette "linee di scansione" cominceranno ad essere visibili; questo è un problema trascurabile quando si ha a che fare con immagini "piccole" (fino 36 pollici), mentre comincia ad essere un problema decisamente più rivelante per i grandi schermi (come quelli, appunto, dei retroproiettori e dei videoproiettori). Per risolvere questo problema i tecnici hanno pensato di deinterlacciare il segnale, per cui invece di alternare le informazioni delle linee dispari a quelle pari, le linee vengono disegnate progressivamente (1,2,3,4,...,576), trasformando così il segnale interlacciato in "progressivo".
Quindi con la modalità progressiva tutte le linee orizzontali che formano un singolo fotogramma vengono mostrate contemporaneamente, e ognuna di quelle 50 volte al secondo viene mandato il quadro completo (frame). Il progressive scan in pratica è una funzione di alcune sorgenti e di alcune TV (quindi devono essere compatibili con la scansione progressiva) e nel caso delle console deve essere supportato anche dal gioco utilizzato La modalità video standard utilizzata tradizionalmente è la 576i per il segnale Pal e 480i per il segnale NTSC, dove la i sta proprio per "interlacciato"; quindi 576i indica che l'immagine è formata da 576 linee interlacciate. All'aumentare delle linee che compongono l'immagine teoricamente aumenta anche la sua qualità visiva, perchè si hanno a disposizione più linee per inserire informazioni aggiuntive rispetto allo standard, in più le linee fitte, a parità di dimensioni dello schermo, rendono l'immagine più uniforme ed omogenea.
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Old 12-12-2006, 15:21   #45
mulo2
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Originariamente inviato da pippomostarda
Quoto:

Con i termini "interlacciato" e "progressivo" si definiscono i due metodi di visualizzazione su schermo di una sequenza video.

Il segnale interlacciato è stato concepito per venire incontro alle limitazioni tecniche delle tv a tubo catodico e per risparmiare banda sul segnale usato per trasmettere. Nella modalità interlacciata l'immagine viene creata in due fasi distinte: nella prima fase (primo semiquadro) viene creata un'immagine che contiene la metà delle informazioni da visualizzare, nella seconda fase invece viene visualizzata la seconda metà (secondo semiquadro). A causa della velocità con cui avviene questo processo, 25 volte al secondo, e grazie ad un "difetto di persistenza dell'immagine sul fondo della nostra retina, il nostro cervello han la sensazione di vedere un'unica immagine anzichè due. Il segnale PAL è caratterizzato dai 50 Hz (quello NTSC invece è a 60 Hz) che significa che l'immagine viene generata 50 volte al secondo, per cui i semiquadri vengono inviati allo schermo 50 volte al secondo, 25 volte per ogni semiquadro.
Quindi, volendo fare un esempio pratico, nella prima fase vengono disegnate le linee dispari (1,3,5,7,9,...,575) e nella seconda fase quelle pari (2,4,6,8,10,...,576). Se ci avviciniamo allo schermo ad una distanza inferiore alla sua diagonale, le cosiddette "linee di scansione" cominceranno ad essere visibili; questo è un problema trascurabile quando si ha a che fare con immagini "piccole" (fino 36 pollici), mentre comincia ad essere un problema decisamente più rivelante per i grandi schermi (come quelli, appunto, dei retroproiettori e dei videoproiettori). Per risolvere questo problema i tecnici hanno pensato di deinterlacciare il segnale, per cui invece di alternare le informazioni delle linee dispari a quelle pari, le linee vengono disegnate progressivamente (1,2,3,4,...,576), trasformando così il segnale interlacciato in "progressivo".
Quindi con la modalità progressiva tutte le linee orizzontali che formano un singolo fotogramma vengono mostrate contemporaneamente, e ognuna di quelle 50 volte al secondo viene mandato il quadro completo (frame). Il progressive scan in pratica è una funzione di alcune sorgenti e di alcune TV (quindi devono essere compatibili con la scansione progressiva) e nel caso delle console deve essere supportato anche dal gioco utilizzato La modalità video standard utilizzata tradizionalmente è la 576i per il segnale Pal e 480i per il segnale NTSC, dove la i sta proprio per "interlacciato"; quindi 576i indica che l'immagine è formata da 576 linee interlacciate. All'aumentare delle linee che compongono l'immagine teoricamente aumenta anche la sua qualità visiva, perchè si hanno a disposizione più linee per inserire informazioni aggiuntive rispetto allo standard, in più le linee fitte, a parità di dimensioni dello schermo, rendono l'immagine più uniforme ed omogenea.

grazie
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Old 12-12-2006, 17:27   #46
Dark Schneider
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http://pix.blakespot.com/view/comput..._vs_component/

confronto tra composito e component.
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Old 12-12-2006, 19:25   #47
Ledo
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Come fan a trasformare un composito in component? Mancano alcuni cavi
Hai il link alla guida?
l'ho vista ma non ho + il link

se non sbaglio aprivano il cavo giallo(quello del video) e tiravano fuori tre fili che poi andavano a collegare con dei moesetti alle entrate del component
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Old 12-12-2006, 20:22   #48
Gatsu84
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x chi chiedeva il link di come trasformare il composito in component

http://www.tdficq.com/wii_component_cable

comunque io pur di evitare di fare tutto sto casino, spenderei i 30euro
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Old 12-12-2006, 22:06   #49
cangia
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presa la tv nuova prima

http://www.consumer.philips.com/cons...12_IT_CONSUMER

per adesso devo ancora abituarmi .. ma i colori paiono molto + brillanti , anche se ovviamente aspetto l'rgb
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Old 13-12-2006, 00:46   #50
pebo
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Originariamente inviato da cangia
presa la tv nuova prima

http://www.consumer.philips.com/cons...12_IT_CONSUMER

per adesso devo ancora abituarmi .. ma i colori paiono molto + brillanti , anche se ovviamente aspetto l'rgb
Scusate l'ot...quanto l'hai pagata?
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Old 13-12-2006, 01:50   #51
Manp
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Originariamente inviato da FAM
I monitor LCD se non li mappi nativamente fanno sempre cagare dato che non hanno un scaler.
uno scaler di qualche genere devono pur averlo, altrimenti non accetterebbero nessuna risoluzione se non quella nativa

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Old 13-12-2006, 01:58   #52
cangia
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Originariamente inviato da pebo
Scusate l'ot...quanto l'hai pagata?
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Old 13-12-2006, 02:13   #53
kratos78
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Una curiosita': Qui tutti parlano di component o rgb ma l's-video non lo nomina nessuno. Che io sappia dovrebbe essere imminente l'uscita anche di questo cavo che in linea teorica e' decisamente superiore come resa all'rgb.Ora non credo che tutti voi siate soprovvisti di s-video nei vostri v dunque mi chiedo com' è la faccenda? Devo aspettarmi un rgb con le controbip ocosa? Grazie a chiunque abbia voglia di rispondere al mio quesito
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Old 13-12-2006, 02:21   #54
Manp
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Originariamente inviato da kratos78
in linea teorica e' decisamente superiore come resa all'rgb
no, non lo è

nell'S-Video luminanza e colore sono veicolati su due segnali elettrici differenti
in parole molto povere l'svideo è più o meno come il composito, solo che avendo la luminanza separata dal colore ha una banda leggermente superiore per le informazioni sul colore

l'RGB ha le 3 componenti di colore rosso, verde e blu separate su altrettanti "canali" e le sincronie orizzontale e verticale su un ulteriore "canale" separato
a differenza dell'svideo le informazioni sui colori primari sono su segnali separati, quindi non devono venir "encodate" in un singolo segnale e hanno anche ognuna più banda disponibile

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Ultima modifica di Manp : 13-12-2006 alle 02:31.
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Old 13-12-2006, 08:07   #55
pippomostarda
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Originariamente inviato da Manp
uno scaler di qualche genere devono pur averlo, altrimenti non accetterebbero nessuna risoluzione se non quella nativa

ovvio, ma solitamente è di pessima qualità...
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Old 13-12-2006, 08:31   #56
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Originariamente inviato da kratos78
Una curiosita': Qui tutti parlano di component o rgb ma l's-video non lo nomina nessuno. Che io sappia dovrebbe essere imminente l'uscita anche di questo cavo che in linea teorica e' decisamente superiore come resa all'rgb.Ora non credo che tutti voi siate soprovvisti di s-video nei vostri v dunque mi chiedo com' è la faccenda? Devo aspettarmi un rgb con le controbip ocosa? Grazie a chiunque abbia voglia di rispondere al mio quesito
Ma anche no
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Old 13-12-2006, 11:34   #57
GigiDagostino
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Ma L'RBG è uscito?
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Old 13-12-2006, 12:02   #58
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Old 13-12-2006, 12:04   #59
FAM
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Quote:
Originariamente inviato da Manp
uno scaler di qualche genere devono pur averlo, altrimenti non accetterebbero nessuna risoluzione se non quella nativa

Vabbè, ovvio che c'è, ma è un'aborto

Quote:
Originariamente inviato da GigiDagostino
Ma L'RBG è uscito?
E meno male che ho scritto le date poco più sopra

SCART RGB 15/12
Component 22/12

Per quanto riguarda il cavo s-video, per me neanche lo importano.
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Old 13-12-2006, 12:04   #60
GigiDagostino
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Originariamente inviato da Legolas79
Esce il 15!
ah ok....grazie!
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