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Old 28-04-2006, 10:10   #41
fek
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L'Avatar di fek
 
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Questo della tastiera e' un bug di lwgl o nostro? Abbiamo tempo fino a stasera per scoprirlo.
fek è offline  
Old 28-04-2006, 10:55   #42
Jocchan
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Non è possibile catturare il "lost focus" e imporre il rilascio di tutti i tasti quando la finestra è in secondo piano?

Inoltre, ma qui non vorrei dire una scemenza, se è vero che l'accelerazione di gravità per le stone fa accelerare anche la coppia, ci conviene fare in modo che questa diventi un attributo dei singoli droppables, invece che della griglia.
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Old 28-04-2006, 11:01   #43
fek
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Catturare o meno il focus dipende dalla libreria che usiamo. Ci sara' un modo per metterla in exclusive spero.

Per la seconda parte, direi che non abbiamo tempo per la FP.
fek è offline  
Old 28-04-2006, 12:06   #44
Jocchan
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Mancano solo 5 e 6, giusto?
Dai bug report sono emersi altri bacherozzi non inclusi nell'elenco?
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Jocchan è offline  
Old 28-04-2006, 12:14   #45
Ufo13
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Fino adesso non ho trovato il modo per catturare il lost focus..
Ufo13 è offline  
Old 28-04-2006, 12:45   #46
VICIUS
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Originariamente inviato da Jocchan
Mancano solo 5 e 6, giusto?
Dai bug report sono emersi altri bacherozzi non inclusi nell'elenco?
Manca questo http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...2&postcount=36 anche se non è importante. Il gioco funziona ma riempie la cartella del gioco di file di report da mancadare a quelli di java.

ciao
VICIUS è offline  
Old 28-04-2006, 12:57   #47
Ufo13
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Hmm, non trovo più i test sulla ripetizione dei tasti :P
Ufo13 è offline  
Old 28-04-2006, 13:11   #48
fek
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Originariamente inviato da VICIUS
Manca questo http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...2&postcount=36 anche se non è importante. Il gioco funziona ma riempie la cartella del gioco di file di report da mancadare a quelli di java.

ciao
Known Issue:
- The VM crashes on linux after quitting the game

Work Around:
- Install Windows, Setup, Next Next Next...

Sono troppo Corporate in questi giorni
fek è offline  
Old 28-04-2006, 13:39   #49
VICIUS
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Originariamente inviato da fek
Sono troppo Corporate in questi giorni
Sara colpa delle statue sudate di Balmer che ti hanno messo in ufficio

ciao
VICIUS è offline  
Old 28-04-2006, 14:19   #50
Bonfo
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Originariamente inviato da Jocchan
Non è possibile catturare il "lost focus" e imporre il rilascio di tutti i tasti quando la finestra è in secondo piano?

Inoltre, ma qui non vorrei dire una scemenza, se è vero che l'accelerazione di gravità per le stone fa accelerare anche la coppia, ci conviene fare in modo che questa diventi un attributo dei singoli droppables, invece che della griglia.
Non penso sia quello il problema...ovvero è capitato anche che rimanesse bloccata la rotazione della gemsPair, ovvero girava com euna trottola, e non dipende dalla gravità di grid.
in ogni caso sono 2 Grid separate...quindi il problema non dovrebbe manco esistere
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Old 28-04-2006, 15:27   #51
fek
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Mi date un aggiornamento su 5) e 6)?

Chiudiamo stasera alle 22 CEST.
fek è offline  
Old 28-04-2006, 16:43   #52
Bonfo
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Cattive notizie...

...più che aggiornare sullo stato degli altri, vi passo questo bug segnalatoci

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...3&postcount=30


Altra cosa....sul forum, dopo la FP, c'è un po' di confusione.
Ogni topic parla di 4 o 5 cose diverse sovrapponendosi.

Moderatori...è possibile fare un po' d'ordine ??
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Old 28-04-2006, 17:18   #53
fek
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Si', abbiamo bisogno di un po' d'ordine dopo la confusione della FP. E' colpa mia che non ho chiarito bene i ruoli di ogni topic.

Il bug di Manp dev'essere vagliato da Joc, ma sicuramente non ce ne occupiamo per questo update della FP.
fek è offline  
Old 28-04-2006, 18:16   #54
Jocchan
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Originariamente inviato da fek
Si', abbiamo bisogno di un po' d'ordine dopo la confusione della FP. E' colpa mia che non ho chiarito bene i ruoli di ogni topic.

Il bug di Manp dev'essere vagliato da Joc, ma sicuramente non ce ne occupiamo per questo update della FP.
Il bug di Manp va fixato assolutamente, ma non facciamo in tempo a farlo oggi.
Come siamo messi con i bug 5 e 6?
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Old 28-04-2006, 18:37   #55
cisc
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sto vedendo per il 6, ma ancora sono in alto mare, abbiamo poche informazioni, se qualcuno ha qualche idea.....
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cisc è offline  
Old 28-04-2006, 18:42   #56
Bonfo
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Ecco il bug delle BigGem...



..ma ora ho anche il log
Allegati
File Type: txt playerTwo.txt (5.0 KB, 6 visite)
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Old 28-04-2006, 19:11   #57
Bonfo
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Ecco altri 2 problemini

1) Eccezione quando minimizzo la finestra del gioco:
Codice:
#
# An unexpected error has been detected by HotSpot Virtual Machine:
#
#  EXCEPTION_INT_DIVIDE_BY_ZERO (0xc0000094) at pc=0x691e1c06, pid=3312, tid=2324
#
# Java VM: Java HotSpot(TM) Client VM (1.5.0_06-b05 mixed mode)
# Problematic frame:
# C  [atioglxx.dll+0x1e1c06]
#
2) Ogni tanto mi è capitato qualcosa di strano con le stone e il gameOver.
Ovvero è capitato che le stone riempissero la prima riga e poi venisse un bellissimo game over con le stone appesse...cioè che avevano spazio per poter cadere.

Non sono ancora riuscito a riprodurlo e a farne uno screenshoot

Per me è un problema di questa riga di codice (fatta da me )
Codice:
            if(heights[4]==14)
            {
                return gameOverState;
            }
Quell'heights memorizza le altezze terminato l'inserimento delle stones, ripeto, solo l'INSERIMENTO.
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Old 28-04-2006, 19:32   #58
fek
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Quote:
Originariamente inviato da Bonfo
Codice:
            if(heights[4]==14)
            {
                return gameOverState;
            }
Lo sai che questa riga di codice con un numero magico 14 e heights con un 4 dentro non mi sta comunicando assolutamente nulla vero?

Riscrivila subito!
fek è offline  
Old 28-04-2006, 19:39   #59
Bonfo
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Sono conla giacca addosso...sto proprio uscendo

A stanotte
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Old 28-04-2006, 20:06   #60
cisc
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ragazzi, non sono in grado di fixare il bug per stasera, mi dispiace.. .ho committato un paio di refactoring, compreso una modifica al codice postato da Bonfo.....
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