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Old 03-02-2006, 10:26   #41
swarm
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L'Avatar di swarm
 
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grazie!

questo nuovo strumento (per me ) dei messaggi mi risolve molti problemi....

credo che ora posso finalmente andare avanti....

spero di nn doverti disturbare ancora (almeno nn subito )

Buona giornata!

un ultima cosa: perchè alla funzione UOnUpdateData hai passato due parametri? (WPARAM e LPARAM)

a che possono servire?
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ho fatto affari con: na decina di anime

Ultima modifica di swarm : 03-02-2006 alle 10:31.
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Old 03-02-2006, 10:31   #42
cionci
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Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Tieni presente che l'esecuzione delle funzioni che gestiscono i messaggi non è detto che avvenga prima dell'istruzione successiva del thread...

dlg->SendMessage(WM_XXXXXX);
dlg->pippo = 1;

Non è detto che la funzione che gestisce il messaggio WM_XXXXXX venga eichiamata prima che pippo venga messo a 1...quindi se la funzione usa pippo, potrebbe succedere un patatrack
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Old 03-02-2006, 10:41   #43
swarm
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L'Avatar di swarm
 
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Originariamente inviato da cionci
Tieni presente che l'esecuzione delle funzioni che gestiscono i messaggi non è detto che avvenga prima dell'istruzione successiva del thread...

dlg->SendMessage(WM_XXXXXX);
dlg->pippo = 1;

Non è detto che la funzione che gestisce il messaggio WM_XXXXXX venga eichiamata prima che pippo venga messo a 1...quindi se la funzione usa pippo, potrebbe succedere un patatrack
in pratica se la variabile pippo è usata dalla funzione che gestisce il messaggio, conviene passarla come parametro alla funzione?
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ho fatto affari con: na decina di anime
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Old 03-02-2006, 10:45   #44
cionci
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No...l'esempio è come quello sopra relativo al disegno... Se non attendessi che la funzione di diesgno avesse finito il suo lavoro (drawn a true) gli potrei cambiare i dati su cui lavora mentre ci sta lavorando (nuova iterazione del ciclo) e questo porterebbe chiaramente a dei casini...
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Old 03-02-2006, 11:47   #45
swarm
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ultima cosa.....

mi fai un esempio di uso dei parametri?

te lo chiedo perchè i "casini" di cui stai parlando erano proprio quelli che credevo di evitare facilmente con i messaggi!
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ho fatto affari con: na decina di anime
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Old 03-02-2006, 11:52   #46
cionci
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L'Avatar di cionci
 
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Messaggi: 53971
I parametri secondo me non li devi nemmeno usare... Puoi mettere tutto nella funzione che gestisce il messaggio che invio sotto...

Prova a farlo così il ciclo:
Codice:
for(int i=0; i<N; ++i)
{
   dlg->drawComplete = false;
   dlg->SendMessage(WM_DODRAWSTUFF);
   while(!dlg->drawComplete)
      Sleep(1);
   if(dlg->stopThread)
      break;
}
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Old 03-02-2006, 12:38   #47
swarm
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L'Avatar di swarm
 
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Quote:
Originariamente inviato da cionci
I parametri secondo me non li devi nemmeno usare... Puoi mettere tutto nella funzione che gestisce il messaggio che invio sotto...

Prova a farlo così il ciclo:
Codice:
for(int i=0; i<N; ++i)
{
   dlg->drawComplete = false;
   dlg->SendMessage(WM_DODRAWSTUFF);
   while(!dlg->drawComplete)
      Sleep(1);
   if(dlg->stopThread)
      break;
}
perfetto, proprio come pensavo

ciao e ancora thanks very much!!!!
__________________
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