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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 15-05-2016, 13:02   #541
capitan_crasy
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Infatti ho sottolineato l'impostazione Shepard eroe comunque e quindi moralità in questa ottica. Però conseguenze con più spessore e più realismo non sarebbero da ignorare anche se il gioco è palesemnte un action adesso.
Esempio: Wrex su Virmire si mostra come antagonista (ha un suo carattere che contrappone alle nostre scelte anche se queste sono tese al benessere galattico) con conseguenze fino all'estremo; sempre Wrex in me3, se tradiamo i krogan (nel senso di pugnalarli alle spalle non di scambiarli sul mercato steam!!!) ci viene a cercare per ucciderci.
Ora quest'ultimo caso è solo una scena che non influenza il resto (male) ma in ogni caso dona a Wrex una sua dimensione caratteriale e alle nostre scelte un maggiore peso perlomeno emozionale nella drammaticità della cosa. Per contraltare Garrus, alla morte di Wrex, pur capendo cosa sia successo, fa spallucce e francamente la cosa ci fa restare perplessi.
Tali, se scegliamo i geth, resta lì come un ebete a guardare e piangere salvo suicidarsi, ma non mostra reazioni adeguate al momento drammatico (stai potenzialmente cancellando i quarian dalla galassia).
Quindi scelte morali che impattino con il carattere degli altri personaggi pur nello schema della trama ma che donino più spessore al gioco stesso.
Sarebbe stato possibile e non è stato fatto (consapevolmente) ma per me è stata una pecca.
Hai scelto (giustamente) le poche opzioni dove devi far i conti con le tue scelte ma purtroppo sono una minima parte su una storia divisa in tre giochi.
Ho davvero apprezzato tanto che Wrex ci venga a cercare se lo tradiamo, un po meno la questione su Mordin.
Mai digerito del tutto la questione Quarian, ne tanto meno il suicidio di Tali ma almeno ci sono delle conseguenze sulle azioni che fai.
Rimane poco o niente se tiriamo le somme sulle decisioni prese nel primo e secondo capitolo, alla fine sono del tutto ininfluenti moralmente parlando ma anche a livello di storyline.
Non mi aspetto una rivoluzione con il prossimo capitolo di ME ma almeno un evoluzione per quanto riguarda le conseguenze morali sulle nostre decisioni che siano buone o cattive...
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Old 19-05-2016, 08:08   #542
capitan_crasy
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ME:A sfrutterà alcune tecnologie utilizzate per Rory Mcllroy’s PGA Tour!

Durante l’Investor Day di EA, il VP Patrick Söderlund ha svelato che Mass Effect Andromeda sfrutterà alcune tecnologie utilizzate per Rory McIlroy’s PGA Tour.
Cosa possono avere in comune un gioco di golf e un’avventura RPG? I tanti personaggi non giocabili su schermo.
Infatti il nuovo Mass Effect utilizzerà la stesso crowd technology utilizzata nel titolo golfistico di EA, per ottenere un esperienza di gioco fluida anche con tanti NPC su schermo.
Questa tecnologia sembra essere alla base di tutti i nuovi progetti di EA, dato che anche in Mirror’s Edge Catalyst potremo apprezzare la crowd technology di Rory McIlroy’s PGA Tour.


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Old 19-05-2016, 10:59   #543
matint
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peccato per il delay nel 2017
matint è offline  
Old 19-05-2016, 11:13   #544
skadex
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Insomma vanno fino a Andromeda per trovare un campo da golf decente?
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Old 19-05-2016, 11:22   #545
cronos1990
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Li di spazio per i campi da golf ce n'è fin troppo.

Il punto, rimanendo seri, è un altro: in un gioco sportivo il pubblico non fa altro che applaudire ed incitare; soprattutto è solo di sfondo e l'interazione è pari a zero.
In un gioco ad ampio respiro come ME, pur non essendo propriamente un GdR (anche se in Bioware parlano proprio di Avventura RPG), presuppone che gli NPC abbiano un "tantino" di routine in più e con possibilità, più o meno limitate, di interazione. Non basta mettere 4 pupazzetti in più.
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Old 19-05-2016, 11:45   #546
michelgaetano
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Il punto, rimanendo seri, è un altro: in un gioco sportivo il pubblico non fa altro che applaudire ed incitare; soprattutto è solo di sfondo e l'interazione è pari a zero.
In un gioco ad ampio respiro come ME, pur non essendo propriamente un GdR (anche se in Bioware parlano proprio di Avventura RPG), presuppone che gli NPC abbiano un "tantino" di routine in più e con possibilità, più o meno limitate, di interazione. Non basta mettere 4 pupazzetti in più.
Se non ho frainteso la news linkata, le routine non c'entrano con quello di cui si sta parlando.

Sarebbe una tecnologia per avere più NPC realistici a schermo in luoghi molto affollati, in posizione statica o giù di lì, non applicabile in questo senso alla gestione delle routine degli NPC nei vari hub.

Chi ha giocato i vari ME sa che la serie ha tante scene del genere (luoghi presunti affollati come bar, discoteche, party) dove se ti fermi un attimo noti le stesse identiche sagome di cartone (quasi sempre addirittura statiche) di 3 pixel copia incollate all'infinito.

Questo è un esempio da ME3 (quindi il "migliore" della serie, dal punto di vista tecnico), nota le stesse figure a ripetersi




Luci e atmosfera, posizione degli NPC (sagome) in questione, ed il focus del giocatore ad essere su altro, fanno in modo che difficilmente si nota la cosa o comunque si tende a glissare, ma come dicevo sopra gli esempi sono tanti e per produzioni di così tanti soldi stonano abbastanza perché basterebbe poco a fare meglio.

Insomma è una notizia positiva, pur rimanendo una roba minore

Ultima modifica di michelgaetano : 19-05-2016 alle 11:50.
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Old 19-05-2016, 11:48   #547
cronos1990
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Insomma è una notizia positiva, pur rimanendo una roba minore
Si, sono d'accordo.

Voglio sottolineare che la mia era una considerazione, non intendevo dire che faranno NPC-pupazzo usando questa tecnologia.
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Old 19-05-2016, 13:58   #548
skadex
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Purtroppo siamo sempre a dichiarazioni che lasciano lo spazio che trovano anche se in questo caso c'è dettaglio su tecnologie adottate.
Aspetto sempre che finalmente mostrino qualcosa di più concreto, considerando poi che come giocatore Rory McIlroy non mi piace tanto.
Molto meglio la sua ex che a pensarci bene in Me avrebbe un suo perchè.
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Old 19-05-2016, 16:25   #549
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io so gia...che al primo trailer o gameplay mostrato,dovro' chiamare il fabbro per incatenare la scimmia.
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Old 24-05-2016, 18:18   #550
capitan_crasy
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Tanto per rompere questa calma piatta ricordo la data della conferenza di EA Play che si terrà il 12 giugno alle ore 22.00 (ora italiana).
A tempo debito spero di trovare un link sulla diretta streaming dell'evento...
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Old 26-05-2016, 16:39   #551
Giog
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Segnalo anche qui che su Origin c'è un pò di roba simil-DLC gratis per Mass Effect 2:
-Interfaccia Sentinella
-Visore Umbra
-Corazza Terminus
-Corazza Sangue di Drago
-Passamontagna di ricognizione

Nulla di eccezionale ma in qualche modo dobbiamo pur far passare il tempo...
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Old 04-06-2016, 20:02   #552
capitan_crasy
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Ultima modifica di capitan_crasy : 04-06-2016 alle 20:05.
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Old 07-06-2016, 18:08   #553
capitan_crasy
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shinobi602:

“You should definitely look forward to Mass Effect Andromeda on stage at E3. I think people are really going to like what they see…Yeah it is [a lot like Mass Effect 1]. It would say Mass Effect 1 is their um…I would say it’s their spiritual successor to Mass Effect 1. It’s kind of the game they’ve always wanted to make.”

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Old 07-06-2016, 18:36   #554
TheInvoker
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Sempre con sto successore spirituale....
Di Baldur's gate 3 spirituali ne sono usciti un sacco
TheInvoker è offline  
Old 07-06-2016, 19:32   #555
michelgaetano
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Sempre con sto successore spirituale....
Di Baldur's gate 3 spirituali ne sono usciti un sacco
Non ha neanche alcun senso parlare di successore spirituale nel caso di Andromeda, perché l'espressione in ambito videoludico è solitamente riservata a titoli che non sono sequel ma che conservano elementi dell'originale e sono sviluppati almeno in parte da sviluppatori originali (questo nei casi migliori, poi ci son quelli dove semplicemente un franchise passa di mano e si usa l'espressione solo per attirare i fan).

In questo caso quindi è solo il tizio (shinobi) ad usare impropriamente l'espressione per dire che l'impostazione di gioco aperta ricorda ME1.

In quel podcast shinobi ha solo ribadito quanto già detto nella serie di tweet (e su neogaf) che abbiamo citato in precedenza, quindi di reali novità non ce ne sono.

-5 comunque
michelgaetano è offline  
Old 07-06-2016, 19:46   #556
capitan_crasy
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Non ha neanche alcun senso parlare di successore spirituale nel caso di Andromeda, perché l'espressione in ambito videoludico è solitamente riservata a titoli che non sono sequel ma che conservano elementi dell'originale e sono sviluppati almeno in parte da sviluppatori originali (questo nei casi migliori, poi ci son quelli dove semplicemente un franchise passa di mano e si usa l'espressione solo per attirare i fan).

In questo caso quindi è solo il tizio (shinobi) ad usare impropriamente l'espressione per dire che l'impostazione di gioco aperta ricorda ME1.

In quel podcast shinobi ha solo ribadito quanto già detto nella serie di tweet (e su neogaf) che abbiamo citato in precedenza, quindi di reali novità non ce ne sono.

-5 comunque
Infatti, ma così inganniamo l'attesa...
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Old 07-06-2016, 19:56   #557
michelgaetano
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Infatti, ma così inganniamo l'attesa...
Fresco fresco qualcosa di ufficiale, anche se non sono le migliori notizie:

EA REVEALS PLAYABLE LINEUP FOR EA PLAY EVENT

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At the London event, fans will be able to play Battlefield 1, Titanfall 2, FIFA 17, Madden NFL 17, and NHL 17. In LA, you'll also be able to check out those games, plus upcoming mobile releases Bejeweled Stars and Madden NFL Mobile.
Insomma Andromeda non sarà tra i titoli che il pubblico potrà provare.

La cosa non sorprende vista la natura dei vari titoli in questione, ma fin qui avevano parlato dell'EA Play come se appunto si potesse giocare ai vari titoli, quindi in molti si aspettavano di poter mettere le mani sul gioco alla convention.

Un nuovo trailer, forse con gameplay pare scontato. Va visto ora se la stampa avrà modo di mettere le mani sul gioco.
michelgaetano è offline  
Old 07-06-2016, 20:03   #558
TheInvoker
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Forse gameplay???
i trailer fatti di video sono inutili. io voglio vedere tutto! non tutto il gioco e non nei particolari ovviamente. non pretendo si fermino a mostrare tutto però almeno che si veda il menu,le opzioni,l'inventario,la scheda del personaggio con le abilità (che purtroppo immagino saranno tra le ultime cose rivelate come fu per Inquisition)
E che spieghino n po' come si gioca....insomma TUTTO,ma senza approfondire molto
TheInvoker è offline  
Old 07-06-2016, 20:47   #559
michelgaetano
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Forse gameplay???
i trailer fatti di video sono inutili. io voglio vedere tutto! non tutto il gioco e non nei particolari ovviamente. non pretendo si fermino a mostrare tutto però almeno che si veda il menu,le opzioni,l'inventario,la scheda del personaggio con le abilità (che purtroppo immagino saranno tra le ultime cose rivelate come fu per Inquisition)
E che spieghino n po' come si gioca....insomma TUTTO,ma senza approfondire molto
È dai tempi del thread di Inquisition che ti abbiamo spiegato che questo non accadrà mai e perché.

Dovresti metterti l'anima in pace fino al mese prima del lancio (e anche lì se ti va bene sono stream selezionati che nel dettaglio non ci entrano), con Mass Effect sarà anche peggio perché meno combat oriented
michelgaetano è offline  
Old 07-06-2016, 21:09   #560
TheInvoker
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Ma Inquisition aveva mostrato pezzio giocabili,combattimenti ed esplorazione
Ricordo un video nel deserto molto lungo,in cui avevano mostrato la visuale dall'alto (senza far capire che era solo momentanea e riuscita male). Poi sono entrati nel forte per combattere..
Si erano già visti,senza che li spiegassero,gli incantesimi di ghiaccio e fuoco (ricordo i muri e i vari glifi) e non so che altro...ho detto quelli perchè erano più appariscenti

Altrimenti cosa dovrebbero mostrarci?? non voglio dei video preimpostati,delle cutscene o sfondi/disegni...a che serve??
TheInvoker è offline  
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