Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC

Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS è il principale operatore di servizi cloud al mondo e da tempo parla delle misure che mette in atto per garantire una maggiore sovranità alle organizzazioni europee. L'azienda ha ora lanciato AWS European Sovereign Cloud, una soluzione specificamente progettata per essere separata e distinta dal cloud "normale" e offrire maggiori tutele e garanzie di sovranità
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto
Xiaomi ha portato sul mercato internazionale la nuova serie Redmi Note, che rappresenta spesso una delle migliori scelte per chi non vuole spendere molto. Il modello 15 Pro+ punta tutto su una batteria capiente e su un ampio display luminoso, sacrificando qualcosa in termini di potenza bruta e velocità di ricarica
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Discussione Chiusa
 
Strumenti
Old 14-05-2016, 02:02   #521
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
Voglio andare a parare che non potete scrivere cose e farle passare per verità assolute solo perchè a voi non piacciono (o piacciono)

E io quoto quello che voglio
TheInvoker è online  
Old 14-05-2016, 08:01   #522
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Invece è una caratteristica. Poi può piacere o meno,come altre cose
Quello è un puro e semplice difetto, non una caratteristica. Tutti i giochi fatti in quella maniera o han fatto flop o sono andati ben al di sotto le aspettative finendo svenduti entro breve. Prova a chiederti il perchè.

Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
La tua capacità di capire una semplice battuta (e la faccina sta li proprio per rendere evidente la cosa ed evitare repliche tipo la tua) è pari a quella del mio gatto di trattenersi al non graffiarmi di continuo le mani... e ti lascio immaginare quali "arabeschi" ho formati da graffi e morsi.
O tu hai dei problemi o più semplicemente il tuo gatto ti odia. Fossi in te comincerei con il non definire "tuo" un animale selvatico che ti gira per casa
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 08:25   #523
cronos1990
Senior Member
 
L'Avatar di cronos1990
 
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27905
A dire la verità penso sia schizzofrenica; va a dormire e mi lecca il naso, poi la porto sul tetto e mi azzanna la mano appena la avvicino
__________________
ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficialiProfilo SteamFate/Stay NightFoto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
cronos1990 è offline  
Old 14-05-2016, 08:34   #524
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
penserà che vuoi buttarla giù
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 12:48   #525
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9864
La speranza è ovviamente che non abbia assolutamente niente a che vedere con DA:I, anche se ci credo poco. La struttura in sè non è neanche malvagia (hub + insieme di sottomissioni, zone da sbloccare/bonificare, companion quest) è solo che in DA:I è implementata male male male male male male, e scritta peggio, se possibile.

Allo stesso modo credo molto poco che il gioco non sarà pieno di DLC importanti strappati dal gioco liscio e rivenduti fin dal day-one, EA fa così da troppo tempo, c'è poco da fare, evidentemente è il loro modello di business.

Ma nonostante tutto, come ha già detto qualcun altro, la voglia di preordinarlo sarà comunque fortissima
JuanCarlos è offline  
Old 14-05-2016, 13:45   #526
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
... e se un gioco andrà mai malissimo buttano via la roba importante tagliata via per i DLC e ti attacchi. Cara vecchia EA.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 13:50   #527
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
La speranza è ovviamente che non abbia assolutamente niente a che vedere con DA:I, anche se ci credo poco. La struttura in sè non è neanche malvagia (hub + insieme di sottomissioni, zone da sbloccare/bonificare, companion quest) è solo che in DA:I è implementata male male male male male male, e scritta peggio, se possibile.

Allo stesso modo credo molto poco che il gioco non sarà pieno di DLC importanti strappati dal gioco liscio e rivenduti fin dal day-one, EA fa così da troppo tempo, c'è poco da fare, evidentemente è il loro modello di business.

Ma nonostante tutto, come ha già detto qualcun altro, la voglia di preordinarlo sarà comunque fortissima
E invece io spero sia proprio così,con aree da sbloccare,avamposti da creare.
Basta che non mi facciano guadagnare 2000 punti per sbloccare le aree quando in realtà ne servono 200 per accedere a tutto. Sarebbe bello se aree di pura esplorazione non si potessero sbloccare tutte mentre quelle della trama ovviamente si...anzi magari proprio escluse da questo sistema e accessibili direttamente.
Poi ovviamente la cosa peggiore di DAI,quella che lo rende ingiocabile dopo un tot di volte,è doversi fermare ogni 10 secondi a raccogliere qualcosa.
Dovessere fare un sistema di raccolta attiva (non tramite sonde come abbiamo già visto insomma) anche in ME spero non sia così assillante.
Per il resto in realtà già DAI ha copiato la mappa galattica col tavolo da guerra. Introduzione delle tattiche anche in ME sarebbe carino e basterebbero quelle semplificate senza scomodare quelle fatte bene di DAO
TheInvoker è online  
Old 14-05-2016, 14:31   #528
JuanCarlos
Senior Member
 
L'Avatar di JuanCarlos
 
Iscritto dal: Mar 2009
Città: Dublin
Messaggi: 9864
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
E invece io spero sia proprio così,con aree da sbloccare,avamposti da creare.
Quello sarebbe il meno. Basta che non ci siano le missioni stupide e anonime, l'ho scritto io che la struttura non è il problema. Ma in DA:I è implementata da fare schifo, con una percentuale di roba da postino altissima, quest scritte coi piedi, personaggi vuoti e dialoghi inutili. Pure in ME1 le missioni erano tutte uguali, ma erano comunque migliori di quelle di DA:I, erano scritte molto meglio. Lì il problema è che avevano tipo 2-3 layout di edifici e hanno copincollato all'infinito. Ma la qualità della scrittura di ME1, pur non essendo eccelsa, è anni luce avanti a DA:I.
JuanCarlos è offline  
Old 14-05-2016, 14:44   #529
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
Quote:
Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Quello sarebbe il meno. Basta che non ci siano le missioni stupide e anonime, l'ho scritto io che la struttura non è il problema. Ma in DA:I è implementata da fare schifo, con una percentuale di roba da postino altissima, quest scritte coi piedi, personaggi vuoti e dialoghi inutili. Pure in ME1 le missioni erano tutte uguali, ma erano comunque migliori di quelle di DA:I, erano scritte molto meglio. Lì il problema è che avevano tipo 2-3 layout di edifici e hanno copincollato all'infinito. Ma la qualità della scrittura di ME1, pur non essendo eccelsa, è anni luce avanti a DA:I.
Sono tante perchè son tante in generale. a me son piaciute quelle in cui arrivi a un certo punto e non puoi continuare e devi tornare al tavolo,anche se sarebbe meglio non dover solo tornare alla base e sbloccare ma soddisfare dei requisiti per poter sbloccare:una cosa stupidissima tipo quello che c'era in Kingdom of Amalur o in maniera diversa in Vampire Bloodlines. Avere delle abilità che sblocchino alcune missioni/aree.
In Mass Effect non ho mai capito l'ultilità di essere buono o cattivo,alla fine per andare avanti nei dialoghi potevi scegliere una o l'altra cosa e si continuava in modo uguale.
TheInvoker è online  
Old 14-05-2016, 14:55   #530
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4312
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
In Mass Effect non ho mai capito l'ultilità di essere buono o cattivo,alla fine per andare avanti nei dialoghi potevi scegliere una o l'altra cosa e si continuava in modo uguale.
Questa è una delle cose che devono assolutamente implementare meglio adesso anche se a onor del vero in Me1 c'è una sidequest che non puoi sbloccare se sei più cattivo che buono. Ma è l'unico caso della trilogia a memoria.
skadex è offline  
Old 14-05-2016, 15:21   #531
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
Perchè in mass effect non puoi fare il buono o il cattivo bensì il poliziotto buono o quello cattivo. C'è una bella differenza.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 16:59   #532
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
Ottima spiegazione,hai specificato meglio

E quindi cambia qulalcosa nei dialoghi?
TheInvoker è online  
Old 14-05-2016, 17:08   #533
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Ottima spiegazione,hai specificato meglio

E quindi cambia qulalcosa nei dialoghi?
Cambia che ti tengono le mani legati e hai meno libertà d'azione. E' lapalissiano. Le condotte paragon e renegade furono pesantemente friantese da molti all'epoca.
Sei un soldato e hai un ordine e quell'ordine devi eseguire, non hai via di scampo. Puoi solo fare battutine ad effetto e sfogare un po' di aggressività repressa qua e là e amen. Il personaggio malvagio non è contemplato dal copione.
Che poi oltre a quello il tutto sia implementato male (come buona parte delle meccaniche del gioco) è solo un'aggravante.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 18:01   #534
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4312
In effetti le opzioni morali sono opzioni per "l'eroe": l'ottica è essere sempre l'eroe, Shepard è cattivo o buono nel bene e non nel male.
Sto giocando per la prima volta ad esempio il primo Baldur's gate e la differenza è netta: qui buono o cattivo significa davvero buono o cattivo e i personaggi intorno reagiscono di conseguenza fino ad abbandonare il party se si va oltre.
Non chiedo che mass effect sia decisamente rpg (ma male non farebbe eh...) ma non posso vedere che, con la sola eccezione di Wrex, gli altri pg sembrano completamente privi di volontà morale. In un gioco con scelte morali questo aspetto deve essere più curato.
skadex è offline  
Old 14-05-2016, 18:18   #535
TheInvoker
Senior Member
 
L'Avatar di TheInvoker
 
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11355
Quote:
Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Cambia che ti tengono le mani legati e hai meno libertà d'azione. E' lapalissiano. Le condotte paragon e renegade furono pesantemente friantese da molti all'epoca.
Sei un soldato e hai un ordine e quell'ordine devi eseguire, non hai via di scampo. Puoi solo fare battutine ad effetto e sfogare un po' di aggressività repressa qua e là e amen. Il personaggio malvagio non è contemplato dal copione.
Che poi oltre a quello il tutto sia implementato male (come buona parte delle meccaniche del gioco) è solo un'aggravante.
in tutti i giochi che ho fatto è sempre così,alla fine nn so se esistono giochi in cui la storia cambia radicalmente in base all'allineamento,e radicalmente intendo che tipo in Baldur's Gate 2 ,da cattivo,ti allei con Irenicus per conquistare chissà cosa facendo mappe comletamente diverse da quelle che faresti nel caso opposto.
Il comportamento da buono o cattivo però poteva essere fatto tipo persuasione e intimidazione di Vampire bloodlines.
Persuasione è per i buoni e intimidazione invece viene usata per minacciare. CI sono alcune situazioni in cui si possono usare entrambe e altre invece in cui solo una delle 2 serve (nel caso di Bloodlines molto più utile persuasione però sono proprio 2 cose diverse,con l'intimidazione ad esempio puoi scucire spesso più soldi)
TheInvoker è online  
Old 14-05-2016, 18:34   #536
michelgaetano
Senior Member
 
L'Avatar di michelgaetano
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
Quote:
Originariamente inviato da skadex Guarda i messaggi
In effetti le opzioni morali sono opzioni per "l'eroe": l'ottica è essere sempre l'eroe, Shepard è cattivo o buono nel bene e non nel male.
Sto giocando per la prima volta ad esempio il primo Baldur's gate e la differenza è netta: qui buono o cattivo significa davvero buono o cattivo e i personaggi intorno reagiscono di conseguenza fino ad abbandonare il party se si va oltre.
Non chiedo che mass effect sia decisamente rpg (ma male non farebbe eh...) ma non posso vedere che, con la sola eccezione di Wrex, gli altri pg sembrano completamente privi di volontà morale. In un gioco con scelte morali questo aspetto deve essere più curato.
Non sono in disaccordo con la critica (anzi), ma per come state parlando mi pare che si stia un po' trascurando l'impostazione scelta. Il gioco è "Shepard a salvare la galassia", non "Shepard a forgiare la sua strada nella Via Lattea", quanto esattamente aggiungerebbe al gioco la possibilità per Shepard di dire "sai che c'è di nuovo? Fanculo ai reapers e mi metto a vendere frittelle su Omega"? Libertà del genere sono di valore se l'intero titolo è pensato attorno a quella filosofia, Mass Effect non lo è. Si poteva fare meglio in molte situazioni, tranquillamente, ma trovo sbagliato dire che ora fa pena (almeno quello ho tratto dal post a cui rispondevi) perché non han scelto quella.

Oltre questo, non è che alcuna ripercussione del genere sia inesistente. Tra i personaggi principali oltre a Wrex c'è il Virmire survivor in ME3 e la risoluzione della guerra Geth/Quarian. Sempre in ME3 hai oltre metà delle razze a schierarsi con te o contro di te in base alle tue scelte e alle tue azioni (Salarian e Krogan per la Genofagia, Krogan e la bomba su Tuchanka, Quarian e Geth). Se poi si estende la cosa ai personaggi minori altre situazioni del genere le si trovano sin da ME1 (Feros e Zhu's Hope ad esempio, o Noveria e i Rachni).

Insomma il binario è palese e libertà e portata mancano, ma mi sembra una scelta per la maggiore voluta e il giocatore ha comunque spazio per influenzare le vicende secondo le proprie motivazioni.
michelgaetano è offline  
Old 14-05-2016, 18:41   #537
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
Non è questione di cambiare la storia. Quella puo' benissimo restare la stessa in linea di massima ma ciò non impedisce al personaggio di poter essere malvagio e di ottenere gli stessi obiettvi ma con scopi e interessi personali diversi. Guarda Kotor o Jade Empire, e in parte anche DAO tanto per restare casa bioware. Li puoi fare davvero il personaggio malvagio e non solo l'eroe sociopatico come in ME.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 14-05-2016, 19:25   #538
skadex
Senior Member
 
L'Avatar di skadex
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4312
Infatti ho sottolineato l'impostazione Shepard eroe comunque e quindi moralità in questa ottica. Però conseguenze con più spessore e più realismo non sarebbero da ignorare anche se il gioco è palesemnte un action adesso.
Esempio: Wrex su Virmire si mostra come antagonista (ha un suo carattere che contrappone alle nostre scelte anche se queste sono tese al benessere galattico) con conseguenze fino all'estremo; sempre Wrex in me3, se tradiamo i krogan (nel senso di pugnalarli alle spalle non di scambiarli sul mercato steam!!!) ci viene a cercare per ucciderci.
Ora quest'ultimo caso è solo una scena che non influenza il resto (male) ma in ogni caso dona a Wrex una sua dimensione caratteriale e alle nostre scelte un maggiore peso perlomeno emozionale nella drammaticità della cosa. Per contraltare Garrus, alla morte di Wrex, pur capendo cosa sia successo, fa spallucce e francamente la cosa ci fa restare perplessi.
Tali, se scegliamo i geth, resta lì come un ebete a guardare e piangere salvo suicidarsi, ma non mostra reazioni adeguate al momento drammatico (stai potenzialmente cancellando i quarian dalla galassia).
Quindi scelte morali che impattino con il carattere degli altri personaggi pur nello schema della trama ma che donino più spessore al gioco stesso.
Sarebbe stato possibile e non è stato fatto (consapevolmente) ma per me è stata una pecca.
skadex è offline  
Old 14-05-2016, 20:03   #539
Darkless
Senior Member
 
L'Avatar di Darkless
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30978
Ma pensassero piuttosto ad assumere un level designer decente e fare un tps come si deve, poi la sit-com è di contorno.
__________________
The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/
Darkless è offline  
Old 15-05-2016, 09:03   #540
Ziosilvio
Moderatore
 
L'Avatar di Ziosilvio
 
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16213
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Evitate commenti in stile "verità assoulta" e anche la faccina che deride
Quote:
Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
La tua capacità di capire una semplice battuta (e la faccina sta li proprio per rendere evidente la cosa ed evitare repliche tipo la tua) è pari a quella del mio gatto di trattenersi al non graffiarmi di continuo le mani... e ti lascio immaginare quali "arabeschi" ho formati da graffi e morsi.
Quote:
Originariamente inviato da capitan_crasy Guarda i messaggi
Ecco appunto, per me è un dannato problema...
Non ho ancora capito dove tu voglia andare a parare ma per cortesia piantala di quotare i miei post o prenderli come pretesto per fare il "bastian contrario!"
Quote:
Originariamente inviato da TheInvoker Guarda i messaggi
Voglio andare a parare che non potete scrivere cose e farle passare per verità assolute solo perchè a voi non piacciono (o piacciono)

E io quoto quello che voglio
Non sono cose su cui litigare, e se pure fosse: qui non si litiga.
Diamoci una calmata.
__________________
Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia.
Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici
REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu
Ziosilvio è offline  
 Discussione Chiusa


Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al ce...
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud ...
Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e display luminoso, ma il prezzo è alto Redmi Note 15 Pro+ 5G: autonomia monstre e displ...
HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! La recensione HONOR Magic 8 Pro: ecco il primo TOP del 2026! L...
Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che ti seguono, anche con gimbal integrata Insta360 Link 2 Pro e 2C Pro: le webcam 4K che t...
Un hotel italiano fa incetta di recensio...
OnePlus Nord 5 in super offerta su Amazo...
L'innovazione in tournée: arrivan...
Addio al caos dei gruppi Whatsapp: arriv...
Il nuovo chip a 2 nm di Samsung si mostr...
IBM Enterprise Advantage: consulenza per...
Samsung celebra Milano Cortina 2026 con ...
Aritmie cardiache, cresce il numero di c...
Rinviato il secondo lancio del razzo spa...
iPhone 18 Pro: Dynamic Island più...
Pazzesco successo di Xiaomi: la nuova SU...
Il terzo lancio del razzo spaziale Blue ...
Tesla toglie la componente umana dai Rob...
Google Pixel 10 Pro in super offerta su ...
Masters of the Universe: He-Man torna al...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:34.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v