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La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
La rivoluzione dei dati in tempo reale è in arrivo. Un assaggio a Confluent Current 2025
Siamo andati a Londra per partecipare a Current 2025, la conferenza annuale di Confluent. Il tema al centro dell'evento era l'elaborazione dei dati in tempo reale resa possibile da Apache Kafka, una piattaforma open source pensata proprio per questo. Si è parlato di come stia cambiando la gestione dei dati in tempo reale, del perché sia importante e di quali siano le prospettive per il futuro
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Old 01-09-2021, 11:48   #5481
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Ah ma allora hanno ben più di una settimana.
No, è stato rilasciato, 7.4GB su STeam, Murray inizia i tweet relativi, ancora nessun video/pagina però
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Old 01-09-2021, 11:51   #5482
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Sarà grosso:

Frontiers will be our 17th major update, in amongst hundreds of smaller hotfixes and patches

This is just another update for us, another step, and there's more to come. We're excited for what it allows us to do in future 👀
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Old 01-09-2021, 11:53   #5483
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Settlements!

https://i.redd.it/nfsoe1pufvk71.png
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Old 01-09-2021, 11:59   #5484
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Mi ci sta mettendo un mondo a scaricarlo.... Mi sa che lo provero' stasera al ritorno dal lavoro
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Old 01-09-2021, 11:59   #5485
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Pare sia concentrato sugli insediamenti planetari, da gestire (aiutando i settlers) e altre cose, centinaia di nuovi parti base building, 15 save slot... altro ancora non si sa.

Non son building precotti, sono proprio insediamenti procedurali più vasti con diversi NPC che hanno richieste e altro e che devono essere gestiti e espansi
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Old 01-09-2021, 12:02   #5486
Italia 1
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Si, uno che conosco l'ha gia scaricato ed ha fatto un micro-streaming su youtube. Insediamenti planetari da aiutare, parecchi altri pezzi di costruzione poi non abbiamo visto altro
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Old 01-09-2021, 12:06   #5487
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Spero di riuscire ad aggiornarlo anche su xbox entro stasera. LA roba dei settlement pare interessante e chissà quanta roba nuova c'è oltre a quella.

Peccato che stavo procedendo spedito con WD Legion, Desprados III, HIitman e Odyssey
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Old 01-09-2021, 13:22   #5488
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Ah peccato, speravo in qualche maggiore novità, pace, si aspetta il prossimo...
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Old 01-09-2021, 13:26   #5489
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Ah peccato, speravo in qualche maggiore novità, pace, si aspetta il prossimo...
Non è ancora rilasciato ufficialmente, solo su Steam e non c'è changelog, non si sa che porti.

Da quel poco che s'è visto ora ci stanno questi settlement da gestire come novità più grossa, ma non si sa cosa comporti e quali altre cose ci siano in giro. Poi dovrebbe partire anche la Expediton 3 Cartographer appena rilasciano tutto

Visto che su console ancora nn è stato rilasciato ho come il presentimento che su Steam manchi qualcosa...
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Old 01-09-2021, 13:34   #5490
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Intanto ho fatto l'aggiornamento su Steam, ma ancora non l'ho aperto, ora non posso.
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Old 01-09-2021, 13:47   #5491
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https://imgur.com/gallery/ba7w2Cu

Alcuni screens.

In pratica si diventa overseer di un settlement, che ha tot citizen, e poi questo lo si gestisce come in un qualsiasi... gestinale, appunto. Costruendo edifici che migliorano che so qualità dell'acqua, happiness, protezione da intemperie, estrazione minerali, ecc.

Di ritorno ogni settlement produce risorse e unità.

Bella idea, e sarà espansa a leggere il tweet di Murray.

Aspettiamo il full changlog per il resto.

I settlement sono in tutto e per tutti simili, anche visivamente, a quelli che i pionieri americani costruivano nell'800 nella loro corsa alla frontiera occidentale. Da qui Frontiers
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Old 01-09-2021, 13:49   #5492
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https://imgur.com/gallery/ba7w2Cu

Alcuni screens.

In pratica si diventa overseer di un settlement, che ha tot citizen, e poi questo lo si gestisce come in un qualsiasi... gestinale, appunto. Costruendo edifici che migliorano che so qualità dell'acqua, happiness, protezione da intemperie, estrazione minerali, ecc.

Di ritorno ogni settlement produce risorse e unità.

Bella idea, e sarà espansa a leggere il tweet di Murray.

Aspettiamo il full changlog per il resto.

I settlement sono in tutto e per tutti simili, anche visivamente, a quelli che i pionieri americani costruivano nell'800 nella loro corsa alla frontiera occidentale. Da qui Frontiers
Ma gestire degli avamposti o cittadine non costringe ad essere troppo stanziali e magari lo trasforma troppo in un farm simulator?
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Old 01-09-2021, 13:56   #5493
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Ma gestire degli avamposti o cittadine non costringe ad essere troppo stanziali e magari lo trasforma troppo in un farm simulator?
DIpende, da que che ho capito i settlement ti chiedono aiuto, tipo distress call, e tu poi puoi decidere di aiutarli. A questo punto ogni edificio o roba che fai richiede tempo, ore reali, un po' come le missioni fregate.

In quest senso tu continui ad esplorare e torni quando hai voglia.

Detto questo un mio cruccio è proprio l'impostazione che ha avuto NMS ad oggi, questo forzarti ad andare sempre avanti. In certe partite mi sarebbe piaciuto rimanere nel sistema ed esplorare a fondo tutti i pianeti.

Per me se il gioco ti permettesse (perché non ti costringe) di rimanere in un sistema e avere sempre qualcosa di nuovo da fare/scoprire mica sarebbe male.

Forse l'idea iniziale del "più ti avvicini al centro della galassia più le cose diventano strane" non era male. Uno se vuole stanziona in una zona della galassia, altri si avventurano verso il centro, ma forse non era fattibile.

Comunque a me non interessa particolarmente sempre muovermi, pensavo addirittura di provare a mappare un pianeta tempo da, quindi ben venga qualcosa in più da scoprire e gestire sui pianeti stessi. Ad oggi avevamo solo scoprire tutta la fauna/flora, mo' ci stanno anche i settlement.
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Old 01-09-2021, 14:03   #5494
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A voi 3.6, non 4.0
https://www.nomanssky.com/frontiers-update/
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Old 01-09-2021, 14:21   #5495
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3.6 PATCH NOTES

SETTLEMENTS
  • Procedurally generated planetary settlements can be now found on inhabited planets all across the universe.
  • Settlements are found naturally via a new mission that occurs after a small amount of post-tutorial progress.
  • Settlements can also be found with maps purchased from the Space Station Cartographer.
  • Mission Board missions that involve locating NPCs can also take players to settlements.
  • Players may submit their credentials to the monument at the heart of the settlement. If accepted by the citizens, they will become Overseer of the settlement and may choose its name.
  • Every settlement and its layout is unique. Each building is procedurally generated, using only parts available for player base building.
  • Settlement status can be seen and managed from the central monument. Once players have constructed their Overseer’s Office, they can also manage the settlement from the terminal in their office.
  • Settlements have five key stats: productivity, population, happiness, upkeep costs, and Sentinel alert level.
  • Improve their stats by researching new technologies, attracting new settlers to the town, constructing new buildings, setting settlement policies, and more!
  • Settlements where productivity is higher than its upkeep will generate valuable products for its Overseer to claim for themselves. Higher class settlements will produce more valuable goods.
  • Settlements can fall into debt, for example after commissioning an expensive new piece of technology. Debt is automatically repaid from surplus production. While settlements are in debt, the Overseer may not claim the extra products.
  • Key stat bonuses are awarded in the form of settlement features.
  • Strong features will replace weaker ones. Once the settlement is at the feature limit, weaker features will be awarded as stat bonuses and will not replace a better feature.
  • Over time, the Overseer will be called upon to make decisions. A new Settlers mission has been added to the log to help keep track of these requests. This mission will alert Overseers whenever they are required.
  • Every few hours, the Overseer may be requested to make a decision. These range from greeting strangers, to resolving crimes, to setting settlement policies and research goals.
  • These decisions will help shape your settlement into a thriving town. However, be sure to monitor the Sentinel alert level. This will rise slowly over time, and may trigger an attack on the settlement. The Overseer must be ready to defend their people!
  • The settlement’s citizens will wander the town according to their routines. Their mood is influenced by the overall happiness of the settlement, as well as their own reactions to your decisions.
  • Any settler may be inspected to glimpse a view at their current thoughts.
  • Other settlers will display their thoughts as they wander, allowing the Overseer an insight into the inner lives of their citizens.
  • Opportunities to choose a new building to construct will arise frequently. Choose which buildings to prioritise and make your settlement unique.
  • Once a decision has been made at the terminal in the Overseer’s Office, a construction site will be placed in the settlement. Visit the site and supply resources to fuel construction.
  • Completing the construction of buildings will also award stat bonuses.
BASE BUILDING
  • The base building menu has been replaced by a new grid of all available parts.
  • The grid allows a quick and easy preview of all existing parts, as well as offering quick access to part selection.
  • From the grid, players can select a part to place or go straight to edit mode.
  • In placement mode, players now have quick access to scale, colour, material and rotation options.
  • In placement mode, players can quickly cycle between related parts, or can return to the parts grid to choose their next construction module.
  • A new ‘free placement’ mode has been added. This disables snapping and allows parts to intersect with each other and still be valid to place. It also allows players to freely place parts in mid-air.
  • From placement mode, or direct from the parts grid, players can enter Edit mode and adjust any existing parts. Simply target the part and select the appropriate option.
  • From edit mode, parts can be duplicated for rapid construction.
  • Or, pick up a part to fine tune it before putting it back in place.
  • Over 250 new base building parts have been added, from decorative to structural.
  • Three new construction sets have been added – timber, stone, and alloy. While still versatile and easy to snap, these new sets are much higher detail and more visually diverse than the previous basic sets.
  • These sets replace the old wood, concrete and metal sets. The older sets are no longer available to learn, but will be kept for existing players.
  • Players who have already researched pieces from the old sets will be awarded parts from the new set for free. The new sets are significantly larger, so be sure to visit the Construction Research Station on the Space Anomaly to browse the full set.
  • The new sets are context-aware and will automatically adjust their visuals to suit their position within a building. For example, walls placed at the top of a multi-storey building may add extra trim to their tops, while walls placed at the bottom may feature extra support beams.
  • The Exocraft signal boosters can now locate Trade Outposts.
  • Fixed an issue that prevented the Galactic Trade Terminal from being placed on basic wall pieces.
  • The Galactic Trade Terminal no longer needs power to function in player bases.
  • A number of deprecated and unusable base parts have been removed from the research trees.
  • Signal Boosters are no longer limited to one per region.
VISUAL IMPROVEMENTS
  • Space skies have been significantly improved, with all-new visuals for generating nebula effects.
  • Visual effects across the entire game have been significantly improved – destruction, environmental, combat and much more.
  • The mode select screen has been updated with a new set of images from the community. Thank you to all the dedicated No Man’s Sky photographers!
  • Fixed an issue that caused a single black frame during a teleport.
  • Fixed a number of rendering issues with stars in VR.
SAVE STREAMING
  • The save/load system has been overhauled.
  • On console, each save is now treated as its own object, rather than all five save slots being bundled together.
  • All existing saves have been automatically backed up.
  • A number of crashes that could occur when saving or loading large and lengthy savegames have been fixed.
  • The number of possible save slots has been increased from five to fifteen. The save select screen now supports scrolling to see additional slots/start a new game.
  • The number of discoveries that can be saved locally without uploading has been doubled.
  • Any non-consumable Quicksilver rewards, such as gestures and base building parts, are no longer save slot specific and can be used across all save slots once purchased.
  • Cross-save Expedition rewards, Titles, and Catalogue data will now be cloud synced along with other save data.
  • Multiple users on the same PC and Windows login will no longer share Expedition rewards, Titles, and Catalogue data.
OTHER IMPROVEMENTS
  • On the Discovery screen, improved the clarity of the button that is used to register completion of all creature discoveries on a planet.
  • The reward for discovering all creatures on the planet has been significantly increased.
  • The clarity of the end-of-expedition countdown has been improved.
  • Season Three will begin soon, and will bring an exciting range of new rewards…
BUG FIXES
  • Fixed a number of mission issues related to other players discovering the target creatures/plants/minerals.
  • Fixed a number of issues where matchmaking with players who had adjusted their clocks would cause the Expedition to end prematurely.
  • Fixed a number of issues that could prevent players from landing despite the location being valid.
  • Fixed an issue that made it difficult to hover-select the final Expedition patch.
  • Fixed an issue that caused the text on the expedition start splash screen to overlap in VR.
  • Fixed an issue that allowed players to start a new Expedition without updating their client to the correct version.
  • Fixed a number of mix issues with Bytebeat and background music.
  • Fixed an animation issue that could occur when stroking a companion immediately before mounting them.
  • Fixed an issue that caused the collision detection for biological horrors to be far too small.
  • Fixed an issue that prevented jetpack trail names from appearing if they had not been unlocked.
  • Fixed a number of camera issues that could occur when using a planetary chart while inside an Exocraft.
  • Fixed an issue that caused some buildings and bases to be labelled incorrectly when entering them.
  • Fixed an issue that could cause players to take hazard damage if their hazard protection was drained but they were no longer in the active hazard.
  • Fixed an issue that caused some markers to have a “time to walk here” estimate despite being on another planet.
  • Fixed a rare crash on Xbox that could prevent players from loading into the game.
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Old 01-09-2021, 16:27   #5496
GoFoxes
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https://www.nomanssky.com/2021/09/no...ntiers-update/

Frontiers introduces the concept of large living breathing planetary settlements which travellers can encounter, interact with and even be elected Overseer of. As the leader of your adopted people, travellers can choose to help them, even lead them, ensure their future prosperity and happiness and ultimately develop these fledgling towns into even larger towns.

You are able to construct new buildings, to see your town grow as you welcome new inhabitants. Citizens will look to you to help solve their problems, make important decisions, keep them safely below sentinel radars, and help defend against drone attacks.

And the long-awaited Expedition 3, Cartographers ... focuses on planetary mapping and exploration.
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Old 01-09-2021, 16:51   #5497
stefano76
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Personalmente molto deluso, anche perchè io odio i gestionali... Mi aspettavo un epic update per il 5° anniversario. Comunque lo scaricherò e lo proverò giusto per curiosità.
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Old 01-09-2021, 17:03   #5498
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Personalmente molto deluso, anche perchè io odio i gestionali... Mi aspettavo un epic update per il 5° anniversario. Comunque lo scaricherò e lo proverò giusto per curiosità.
E' un feature update, 3.6, non la 4.0 comunque. Evidentemente non sono ancora pronti con quella.

Questo però porta gli edifici procedurali e le città sui pianeti, non è poco, roba che può essere usata anche per altro in futuro, non necessariamente da poi "gestire".

A me ad esempio diverte più esplorare un singolo pianeta a piedi o con exocraft, che balzare su n pianeti uno dopo l'altro, quindi più roba ci mettono e meglio è. LA expeditin 3 sarà tutta su un pianeta m'è parso di capire, quindi si va in questa direzione: rendere i pianeti più appetibili all'esplorazione.
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Old 01-09-2021, 18:53   #5499
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Speravo nell'implementazione dell'FSR di Amd, ma pazienza. Adesso lo provo un pò, intanto vediamo se con la prima experimental hanno sistemato il problema delle ricompense delle missioni delle fregate
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Old 01-09-2021, 19:13   #5500
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Hanno aggiunto le carte di steam al gioco.
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