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Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Cos'è la bolla dell'IA e perché se ne parla
Si parla molto ultimamente di "bolla dell'intelligenza artificiale", ma non è sempre chiaro perché: l'IA è una tecnologia molto promettente e che ha già cambiato molte cose dentro e fuori le aziende, ma ci sono enormi aspettative che stanno gonfiando a dismisura i valori delle azioni e distorcendo il mercato. Il che, com'è facile intuire, può portare a una ripetizione della "bolla dotcom", e forse anche di quella dei mutui subprime. Vediamo perché
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Old 28-04-2007, 11:28   #521
gorge91
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Assolutamente mostruosi i test in crossfire senza HDR...
Assolutamente assordi le prove in DX10...
Non vengono specificati le caratteristiche del PC...
Mio personale giudizio:
ti quoto in pieno, ma il mio giudizio è:
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Old 28-04-2007, 11:32   #522
bs82
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E poi, perchè non fare una comparativa (anche se solo sulla Ati) del titolo in dx9 e dx10 con le stesse impostazioni?? Giusto per avere un parametro di confronto...
Sarebbe una gran bella cosa.... Eh, ma come si pottrebbe fare? Se abiliti gli effetti DX10 la "grafica" cambia...e non so che valore potrebbero avere i risultati che si otterebbero. Perchè il path DX10 lo useranno per aggiungere effetti, non per ottimizzare il tutto... E' ancora troppo presto, e poi son anni che non capita che qualcuno usi gli strumeti che ha a disposizione per l'ottimizzazione....
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Old 28-04-2007, 11:43   #523
bs82
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ATIvsNvidia: 16 TMU contro 32 TMU

In rete si continua ad affermare che le TMU di R600 sono la metà di quelle di G80.
Mi sembra di essere tornato indietro di un bel po di tempo, quando si cominciava a parlare di shaders.
Sinceramente la presenza in grosso numero di TMU è quel dato architteturale che va privilegiare l'uso e il throughput di texture. Osservando qua e la mi viene logico pensare che come Ati ha fatto molte altre volte, abbia voluto "guardare" avanti e direzionarsi verso quella presupposizione che in futuro il rapporto texture/shaders arrivi a 1/3.
Quindi, essendo le DX9 pesantemente basate ancora sull'uso di texture...non mi stupisco della scarsa prestazionalità di una GPU come metà di questi "motori" per le texture: andranno pure il 30% più veloci di quelli di G80, ma restano sempre la metà.
Qua l'unica speranza è che siano veramente efficenti, e che Ati abbia ragione a privilegiare il reparto di elaborazione degli sheders...

Se questi test in DX10 sono realistici, si vede fin da ora l'ottimo uso degli shaders (per le geometria sopratutto) da parte di R600... quindi secondo me, Ati ha sbagliato a pensare di combattere ora Nivida.
Quasi penso proprio che ATi abbia aspettato di proposito per avere a disposizione un nuovo "terreno" su cui confrontarsi, per mettere in buona luce i risultati DX10, e porre in secondo piano questi in DX9...

Che ne dite?
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Old 28-04-2007, 11:51   #524
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In rete si continua ad affermare che le TMU di R600 sono la metà di quelle di G80.
Mi sembra di essere tornato indietro di un bel po di tempo, quando si cominciava a parlare di shaders.
Sinceramente la presenza in grosso numero di TMU è quel dato architteturale che va privilegiare l'uso e il throughput di texture. Osservando qua e la mi viene logico pensare che come Ati ha fatto molte altre volte, abbia voluto "guardare" avanti e direzionarsi verso quella presupposizione che in futuro il rapporto texture/shaders arrivi a 1/3.
Quindi, essendo le DX9 pesantemente basate ancora sull'uso di texture...non mi stupisco della scarsa prestazionalità di una GPU come metà di questi "motori" per le texture: andranno pure il 30% più veloci di quelli di G80, ma restano sempre la metà.
Qua l'unica speranza è che siano veramente efficenti, e che Ati abbia ragione a privilegiare il reparto di elaborazione degli sheders...

Se questi test in DX10 sono realistici, si vede fin da ora l'ottimo uso degli shaders (per le geometria sopratutto) da parte di R600... quindi secondo me, Ati ha sbagliato a pensare di combattere ora Nivida.
Quasi penso proprio che ATi abbia aspettato di proposito per avere a disposizione un nuovo "terreno" su cui confrontarsi, per mettere in buona luce i risultati DX10, e porre in secondo piano questi in DX9...

Che ne dite?

spiegherebbe l'attesa dei primi titoli DX10 per il lancio delle schede...però titoli full DX10 non se ne vedranno per molto tempo e i titoli ibridi o con patch DX10 non so quanto possano mettere in luce la bonta di questa scelta...IMHO la scelta di puntare subito sulle prestazioni in DX10 a scapito delle DX9 mi sembra affrettata
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Old 28-04-2007, 11:55   #525
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spiegherebbe l'attesa dei primi titoli DX10 per il lancio delle schede...però titoli full DX10 non se ne vedranno per molto tempo e i titoli ibridi o con patch DX10 non so quanto possano mettere in luce la bonta di questa scelta...IMHO la scelta di puntare subito sulle prestazioni in DX10 a scapito delle DX9 mi sembra affrettata
si ma loro dovevano fare una signora dx10...la x1950xtx l'hanno già fatta ...ma ke discorsi facciamo? bisogna guardare avanti o si continua a pensare alle dx9? boh
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Old 28-04-2007, 12:01   #526
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si ma loro dovevano fare una signora dx10...la x1950xtx l'hanno già fatta ...ma ke discorsi facciamo? bisogna guardare avanti o si continua a pensare alle dx9? boh
ma che discorsi fai ovvio che bisogna guardare avanti...ma quanti giochi DX10 ci sono o ci saranno entro fine anno (data di arrivo della seconda generazione di schede DX10)? quante persone sono passate a Vista?
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Old 28-04-2007, 12:01   #527
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spiegherebbe l'attesa dei primi titoli DX10 per il lancio delle schede...però titoli full DX10 non se ne vedranno per molto tempo e i titoli ibridi o con patch DX10 non so quanto possano mettere in luce la bonta di questa scelta...IMHO la scelta di puntare subito sulle prestazioni in DX10 a scapito delle DX9 mi sembra affrettata
Anche quando uscì con il core R5x0 che sta sotto le x1800/x1900 sembrò affrettata: i test coi giochi DX9 "normali" davano risultati normali.
Poi appena si andava a vedere i test con i giochi ricchi di shaders appena usciti o pronti per uscire (e qualche release di driver dopo) ecco che si vedevano i fuochi d'artificio...

Resta sempre da dire che cmq, se quei test sono veritieri, quelli sopra postati, una cosa sicura c'è ed è che in quel caso i driver nvidia non si rendono conto delle DX10: Vista&Driver Nvidia non è una novità. E ho paura che si ripeterà con i giochi nuovi che usciranno...sinceramente mettere le etichettine DX10 sulle schede video se poi non si ha mai uno straccio di driver pronto per supportare queste librerie grafiche...non è il massimo.


Ah se qualcuno vuole provare, e ha Vista più una scheda DX10, qua c'è un piccolo demo che mostra l'uso di alcune tecniche di shadowing. Necessita le DX10, quindi se magari provate usando un contatore di FPS e postate qualche risultato...avremmo del materiale di confronto da parte per i test su R600 quando uscirà....
Il thread di spiegazione della DEMO è questo http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=40805

il file del demo è questo
http://www.punkuser.net/savsm/varian...2007-04-26.zip

Se provate e postate qualche impostazione più FPS...
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Ultima modifica di bs82 : 28-04-2007 alle 12:09.
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Old 28-04-2007, 12:03   #528
bonzuccio
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Non mi sembra che in dx9 a vedere dai primi risultati in dx9 le tmu siano collo di bottiglia come sempre per questa fascia di prezzi,
la partita si gioca sull'equilibrio di architettura della fascia media
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Old 28-04-2007, 12:12   #529
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Non mi sembra che in dx9 a vedere dai primi risultati in dx9 le tmu siano collo di bottiglia come sempre per questa fascia di prezzi,
la partita si gioca sull'equilibrio di architettura della fascia media
A me si che sembrano un collo di bottiglia

Prova a immaginare se su R600 avessero messo il doppio di queste TMU che già lavorano il 30% in più di quelle di G80.
Il throghput sulle texture sarebbe più che doppio....avremmo una scheda più complessa che lavora OTTIMAMENTE in DX9, ma che consumerebbe un casino (più di quello che consuma già adesso) e in DX10 non ne avrebbe grossi giovamenti.
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Old 28-04-2007, 12:19   #530
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Chi mi passa un frames-counter decente per vista?
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Old 28-04-2007, 12:20   #531
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Chi mi passa un frames-counter decente per vista?
Non serve... quel test postato da bs82 ha già un framecounter integrato...
faccio qlk test e posto.
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Old 28-04-2007, 12:26   #532
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ahhh jp ma nessuno t sta dicendo ke quel ke è stato è stato e scurdamuce o passato ooooo le gpu dx9 c sono giààààà.per me le hd 2900 potrebbero tranquillamente essere inferiori alle 8800 in dx9,non me ne può fregare di meno,d certo non penso alla hd 2900 o alla 8800 per le dx9...cosa c'entra quanti sono passati a vista...? è già tantissimo ke queste nuove gpu siano retrocompatibili...
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Old 28-04-2007, 12:26   #533
bs82
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Non serve... quel test postato da bs82 ha già un framecounter integrato...
faccio qlk test e posto.
metti anche configurazione, risoluzione e impostazioni però!

(PS: bello il modding che hai fatto per il tuo case LianLI, metticelo un filtro "serio" nella ventola sotto però, sennò diventa un aspirapolvere)
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Old 28-04-2007, 12:39   #534
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metti anche configurazione, risoluzione e impostazioni però!

(PS: bello il modding che hai fatto per il tuo case LianLI, metticelo un filtro "serio" nella ventola sotto però, sennò diventa un aspirapolvere)
Hai ragione... il filtro ce lo devo mettere (penso un lavabile in alluminio) ma riduce molto la portata d'aria... Appena cambio dissi alla GTX "chiudo" l'aspirapolvere...

Torniamo ai test: questi sono 4 screen del mio desktop (chiedo scusa per la dimensione delle immagini ma ho voluto fare screen dell'intero desktop per metterci anche il taskmanager).

La config è quella in sign. La GTX è cloccata a 620/2000 da bios.
Ho lasciato tutto a default (mi sono limitato a lanciare il test - 32bit su vista con i "vecchi" forceware 101.15 con impostazioni a default).

http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx01.jpg
http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx02.jpg
http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx03.jpg
http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx04.jpg

Trovo impressionanti 2 cose: il test è leggerissimo e la CPU è utilizzata relativamente poco (1 solo core al 30-50%)... Le soft shadow sono impressionanti rispetto a quelle dx9...

Se volete altri bench fatemi sapere...
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Old 12-05-2007, 12:47   #535
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per me è un altro fake,l'esempio lampante è stalker dove è impossibile ke faccia 27fps a 1280x1024,tra l'altro viene riportato un 4xaa/16af...in stalker l'aa si può abilitare solo con illuminazione fissa...e allora a maggior ragione con illuminazione fissa è impossibile ke la hd 2900xt faccia 27 a quella risoluzione...raga perfavore lasciamo perdere e aspettiamo dopo lunedi i test seri.
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