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#521 | |
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#522 |
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Sarebbe una gran bella cosa.... Eh, ma come si pottrebbe fare? Se abiliti gli effetti DX10 la "grafica" cambia...e non so che valore potrebbero avere i risultati che si otterebbero. Perchè il path DX10 lo useranno per aggiungere effetti, non per ottimizzare il tutto... E' ancora troppo presto, e poi son anni che non capita che qualcuno usi gli strumeti che ha a disposizione per l'ottimizzazione....
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#523 |
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ATIvsNvidia: 16 TMU contro 32 TMU
In rete si continua ad affermare che le TMU di R600 sono la metà di quelle di G80.
Mi sembra di essere tornato indietro di un bel po di tempo, quando si cominciava a parlare di shaders. Sinceramente la presenza in grosso numero di TMU è quel dato architteturale che va privilegiare l'uso e il throughput di texture. Osservando qua e la mi viene logico pensare che come Ati ha fatto molte altre volte, abbia voluto "guardare" avanti e direzionarsi verso quella presupposizione che in futuro il rapporto texture/shaders arrivi a 1/3. Quindi, essendo le DX9 pesantemente basate ancora sull'uso di texture...non mi stupisco della scarsa prestazionalità di una GPU come metà di questi "motori" per le texture: andranno pure il 30% più veloci di quelli di G80, ma restano sempre la metà. Qua l'unica speranza è che siano veramente efficenti, e che Ati abbia ragione a privilegiare il reparto di elaborazione degli sheders... Se questi test in DX10 sono realistici, si vede fin da ora l'ottimo uso degli shaders (per le geometria sopratutto) da parte di R600... quindi secondo me, Ati ha sbagliato a pensare di combattere ora Nivida. Quasi penso proprio che ATi abbia aspettato di proposito per avere a disposizione un nuovo "terreno" su cui confrontarsi, per mettere in buona luce i risultati DX10, e porre in secondo piano questi in DX9... Che ne dite?
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#524 | |
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spiegherebbe l'attesa dei primi titoli DX10 per il lancio delle schede...però titoli full DX10 non se ne vedranno per molto tempo e i titoli ibridi o con patch DX10 non so quanto possano mettere in luce la bonta di questa scelta...IMHO la scelta di puntare subito sulle prestazioni in DX10 a scapito delle DX9 mi sembra affrettata |
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#525 | |
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#526 | |
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#527 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2002
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Poi appena si andava a vedere i test con i giochi ricchi di shaders appena usciti o pronti per uscire (e qualche release di driver dopo) ecco che si vedevano i fuochi d'artificio... Resta sempre da dire che cmq, se quei test sono veritieri, quelli sopra postati, una cosa sicura c'è ed è che in quel caso i driver nvidia non si rendono conto delle DX10: Vista&Driver Nvidia non è una novità. E ho paura che si ripeterà con i giochi nuovi che usciranno...sinceramente mettere le etichettine DX10 sulle schede video se poi non si ha mai uno straccio di driver pronto per supportare queste librerie grafiche...non è il massimo. Ah se qualcuno vuole provare, e ha Vista più una scheda DX10, qua c'è un piccolo demo che mostra l'uso di alcune tecniche di shadowing. Necessita le DX10, quindi se magari provate usando un contatore di FPS e postate qualche risultato...avremmo del materiale di confronto da parte per i test su R600 quando uscirà.... Il thread di spiegazione della DEMO è questo http://forum.beyond3d.com/showthread.php?t=40805 il file del demo è questo http://www.punkuser.net/savsm/varian...2007-04-26.zip Se provate e postate qualche impostazione più FPS...
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#528 |
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Non mi sembra che in dx9 a vedere dai primi risultati in dx9 le tmu siano collo di bottiglia come sempre per questa fascia di prezzi,
la partita si gioca sull'equilibrio di architettura della fascia media
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#529 | |
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![]() Prova a immaginare se su R600 avessero messo il doppio di queste TMU che già lavorano il 30% in più di quelle di G80. Il throghput sulle texture sarebbe più che doppio....avremmo una scheda più complessa che lavora OTTIMAMENTE in DX9, ma che consumerebbe un casino (più di quello che consuma già adesso) e in DX10 non ne avrebbe grossi giovamenti.
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#530 |
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Chi mi passa un frames-counter decente per vista?
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#531 |
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#532 | |
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#533 | |
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(PS: bello il modding che hai fatto per il tuo case LianLI, metticelo un filtro "serio" nella ventola sotto però, sennò diventa un aspirapolvere)
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#534 | |
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![]() Torniamo ai test: questi sono 4 screen del mio desktop (chiedo scusa per la dimensione delle immagini ma ho voluto fare screen dell'intero desktop per metterci anche il taskmanager). La config è quella in sign. La GTX è cloccata a 620/2000 da bios. Ho lasciato tutto a default (mi sono limitato a lanciare il test - 32bit su vista con i "vecchi" forceware 101.15 con impostazioni a default). http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx01.jpg http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx02.jpg http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx03.jpg http://www.fabiodegiosa.it/uploads/f...dx10_gtx04.jpg Trovo impressionanti 2 cose: il test è leggerissimo e la CPU è utilizzata relativamente poco (1 solo core al 30-50%)... Le soft shadow sono impressionanti rispetto a quelle dx9... Se volete altri bench fatemi sapere... |
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#535 |
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Lunedì è vicino, è pure ora di cambiare logo
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#536 |
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Altri test della 2900XT
Clicca qui...
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#537 | |
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#538 |
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per me è un altro fake,l'esempio lampante è stalker dove è impossibile ke faccia 27fps a 1280x1024,tra l'altro viene riportato un 4xaa/16af...in stalker l'aa si può abilitare solo con illuminazione fissa...e allora a maggior ragione con illuminazione fissa è impossibile ke la hd 2900xt faccia 27 a quella risoluzione...raga perfavore
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#539 | |
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer. |
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#540 |
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