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#501 |
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Senior Member
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Città: Prova ancora. Fallisci ancora. Fallisci meglio.
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Se ci si accontenta dei dettagli standard ok, ma quando si cominciano a mettere downsampling, occlusione ambientale e SSAA la scheda video comincia a friggere...
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#502 |
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#503 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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Secondo me manco per niente, soprattutto in giochi dove le ombre non sono dinamiche riesce ad aggiungere più spessore ad un ambiente...
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#504 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quello che regala in termini di realismo grafico, non vale quello che si mangia di framerate... finché non faranno schede in grado di reggerlo senza problemi, non conviene secondo me. Poi, se il gioco è abbastanza leggero da permettere di attivarlo e avere 60fps fissi, ok... male non fa di certo.
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#505 | |
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Senior Member
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#506 | |
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Senior Member
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#507 | |
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Città: Orientato al futuro!
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Un attimo le ombre sono dinamiche...Poi non sò se tu intenda altro.
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#508 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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![]() Probabile anche che vada gestito bene e ottimizzato, perché ok che una 600 lo gestisce, ma se tra attivarlo o meno hai un calo di 10-20FPS c'è qualcosa che non va... |
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#509 | ||
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Senior Member
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#510 | |
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Città: Orientato al futuro!
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Ah chiaro che non lo siano tutte,d'altronde questa "totalità" la si vede in pochi giochi. Se hai presente bioshock allora puoi capire come funzionano le ombre in dishonored!
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#511 | ||
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Bannato
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#512 |
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#513 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2000
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![]() Era proprio quella la cosa che mi straniva, in un gioco del 2007 le avevano messe, nei giochi appresso le avevano tolte ![]() Quote:
![]() La roba di STALKER era decisamente eccessiva, questo è vero, tant'è che era un mattone ingestibile al tempo. Quote:
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#514 |
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Bannato
Iscritto dal: Aug 2011
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L'SSAO è buono se è buona la sua implementazione, sennò fa ridere (vedi nel primo Borderland o in Deus Ex Human Revolution).
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#515 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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![]() Ad esempio, in HL2: Episode Two vennero introdotte, mentre prima nel Source era solo shadowmaps (e a livelo visivo era mostruoso e ancora oggi fa la sua porca figura). Da Ep2 la torcia (e solo la torcia) di Gordon Freeman proietta ombre dinamiche sugli oggetti del gioco... personaggi e modelli poligonali fissi. Ma se c'è anche una luce attaccata a una parete, il palo di fianco non proietta una ombra dinamica (come fa invece con la torcia) è una ombra statica... Quote:
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#516 |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Videdo di gameplay di buona qualità (e la tizia ha l'accento inglese
http://www.youtube.com/watch?v=IMKll12ABTY http://www.youtube.com/watch?v=Ibeos38MjLw http://www.youtube.com/watch?v=AzTPwFMMIjk Chiaramente non guardateli se non vi volete spoilerate l'inzio (che è comunque meglio della fine). Però a me graficamente piace, piace un sacco... e non capisco da dove arrivino tutte queste critiche. Ultima modifica di gaxel : 09-10-2012 alle 23:38. |
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#517 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Esattamente. In stalker era spettacolare ma di una pesantezza allucinante!
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#518 | ||
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Senior Member
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#519 | |
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Bannato
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#520 | |
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Senior Member
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![]() PS: voglio sto gioco, ne parlano tutti strabene edit: sbaglio o nel video escape il cattivone cita il G-Man?
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