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Old 17-02-2011, 11:13   #501
michelgaetano
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Ho notato ora il nome del pg nello screen di Darro...

I poligoni li hai contati in qualche modo? Perchè andando ad "impressione" a me pare più povero.
michelgaetano è offline  
Old 17-02-2011, 11:14   #502
Darkless
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Non che debba essere Crysis, intendiamoci, però passare da questi (clickare sopra sui vari screen)
Guarda che per imbarazzare bioware bastano gli screen di The Witcher 1
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Old 17-02-2011, 11:15   #503
michelgaetano
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
ma ci rendiamo conto che quelle sono immagini ufficiali di un blog bioware?Cioè, roba da fare forse i complimenti a un team indipendente di 5 persone, ma è bioware, fai ridere considerando la concorrenza..
Molto vero, ti aspetteresti la roba "pompata". Se poi è quella...

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Guarda che per imbarazzare bioware bastano gli screen di The Witcher 1
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Old 17-02-2011, 11:15   #504
gaxel
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Mah, la grafica non sarà l'aspetto più importante in un videogioco, ma è un aspetto che lo caratterizza; altrimenti potevano farlo testuale il gioco, o con i quadrati del tetris al posto dei personaggi
Infatti, la rovina degli RPG son stati prima la grafica 3D, che richiede infinitamente più sforzo, sia per chi sviluppa che che per le macchine su cui gira, per ricreare le stesse cose in 2D, ergo... ambienti molto meno vasti e interazione prossima allo zero... e poi il voice acting, che ha semplificato enormemente i dialoghi, visto che non puoi mica far doppiare migliaia di linee di dialogo, come quelle che ti può scrivere in un mesetto un Avellone qualsiasi, costerebbe uno sproposito.

Ora come ora, un indie RPG in 2D e senza voice acting, è un RPG sicuramente superiore a qualsiasi cosa possano fare CD Project, Bioware, Bethesda o chi volete voi...

Quote:
Dato che poi si lavora sulla grafica nei videogiochi non certo da ieri, ma solo almeno 10 anni che ha assunto un ruolo di una certa importanza, è lecito aspettarsi di meglio di quello che si vede in quegli screenshot. Non si richiede una grafica tecnicamente pari a Crysis, ma il minimo sindacabile nel 2011.

E fortuna che hanno rivisto diversi aspetti della grafica
Io ho espresso una mia opinione... se quella grafica non è accettabile nel 2011, prova Deadly Premonition, che per inciso è uno dei migliori giochi di questa generazione.
gaxel è offline  
Old 17-02-2011, 11:16   #505
Darrosquall
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Guarda che per imbarazzare bioware bastano gli screen di The Witcher 1
hai letto il mio riportato sulla "prova" di Tosini?
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Old 17-02-2011, 11:20   #506
michelgaetano
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Ora come ora, un indie RPG in 2D e senza voice acting, è un RPG sicuramente superiore a qualsiasi cosa possano fare CD Project, Bioware, Bethesda o chi volete voi...
Di Bioware e Bethesda è possibile.

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hai letto il mio riportato sulla "prova" di Tosini?
Non pareva male, ma pare una roba action per poveri.
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Old 17-02-2011, 11:21   #507
gaxel
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Di Bioware e Bethesda è possibile.
Anche di CD Project, ne riparliamo quando esce The Witcher 2...
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Old 17-02-2011, 11:22   #508
Darrosquall
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beh, combattimenti facili (e già il primo è facile e lui lo ha trovato difficile), pausa tattica non si usa praticamente più (ma va?), difficile chiamarlo rpg.

Dragon Effect 2
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Old 17-02-2011, 11:25   #509
gaxel
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beh, combattimenti facili (e già il primo è facile e lui lo ha trovato difficile), pausa tattica non si usa praticamente più (ma va?), difficile chiamarlo rpg.

Dragon Effect 2
Ieri ho provato a riprendere DAO (quando devi salvare la figlia del re, verso la fine), l'ho messo a facile... non mi son degnato di cagare i miei compagni e non ho usato la pausa tattica... m'hanno seccato subito

Quindi presumo che ci sia comunque qualcuno che abbia trovato DAO difficilotto...

Consiglio a tutti di leggersi questo articolo, riguardo la difficoltà degli scontri in un RPG:
http://jeff-vogel.blogspot.com/2011/...y-in-rpgs.html
Chi lo scrive è probabilmente il miglior sviluppatore di RPG che ci sia in giro... e on RPG in 2D senza voice acting.
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Old 17-02-2011, 11:26   #510
michelgaetano
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Anche di CD Project, ne riparliamo quando esce The Witcher 2...
Veramente mi riferivo a quello che era uscito fin qui.

Poi se per te sarà brutto a prescindere, non è che farà molto testo. In fondo non ti è piaciuto il primo.

Quote:
Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
beh, combattimenti facili (e già il primo è facile e lui lo ha trovato difficile), pausa tattica non si usa praticamente più (ma va?), difficile chiamarlo rpg.

Dragon Effect 2
Non so come possa essere più facile di DAO a normale.

Quest'ultimo inizialmente è anche "tosto", ma una volta capite le dinamiche (primi 20 minuti di gioco) è una passeggiata, poi sta solo nel portarsi la gente giusta appresso (il "giusto" qui va dal polverizzare ogni molecola appartenente ad esseri viventi che ti ritrovi davanti, al vincere facile con un party misto).

In realtà basta leggere i cambiamenti negli altri livelli di difficoltà, per capire poi quanto cambi...

Quote:
Originariamente inviato da gaxel Guarda i messaggi
Ieri ho provato a riprendere DAO (quando devi salvare la figlia del re, verso la fine), l'ho messo a facile... non mi son degnato di cagare i miei compagni e non ho usato la pausa tattica... m'hanno seccato subito
La gente lo finisce a Nightmare in solo, credo basti questo...
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Old 17-02-2011, 11:30   #511
gaxel
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Veramente mi riferivo a quello che era uscito fin qui.

Poi se per te sarà brutto a prescindere, non è che farà molto testo. In fondo non ti è piaciuto il primo.
Io l'ho trovato amatoriale a livello tecnico, non brutto... per me è uno dei migliori Action RPG mai sviluppati, con il peggior sistema di combattimento.


Quote:
Non so come possa essere più facile di DAO a normale.

Quest'ultimo inizialmente è anche "tosto", ma una volta capite le dinamiche (primi 20 minuti di gioco) è una passeggiata, poi sta solo nel portarsi la gente giusta appresso (il "giusto" qui va dal polverizzare ogni molecola appartenente ad esseri viventi che ti ritrovi davanti, al vincere facile con un party misto).

In realtà basta leggere i cambiamenti negli altri livelli di difficoltà, per capire poi quanto cambi...



La gente lo finisce a Nightmare in solo, credo basti questo...
No, non basta... perché c'è gente che fa i 100 metri in 9 secondi, ma questo non significa che chiunque ami correre debba per forza andare così veloce, o stare a casa.
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Old 17-02-2011, 11:31   #512
cronos1990
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Infatti, la rovina degli RPG son stati prima la grafica 3D, che richiede infinitamente più sforzo, sia per chi sviluppa che che per le macchine su cui gira, per ricreare le stesse cose in 2D, ergo... ambienti molto meno vasti e interazione prossima allo zero... e poi il voice acting, che ha semplificato enormemente i dialoghi, visto che non puoi mica far doppiare migliaia di linee di dialogo, come quelle che ti può scrivere in un mesetto un Avellone qualsiasi, costerebbe uno sproposito.

Ora come ora, un indie RPG in 2D e senza voice acting, è un RPG sicuramente superiore a qualsiasi cosa possano fare CD Project, Bioware, Bethesda o chi volete voi...



Io ho espresso una mia opinione... se quella grafica non è accettabile nel 2011, prova Deadly Premonition, che per inciso è uno dei migliori giochi di questa generazione.
Ammetto di aver ecceduto un pò per ironizzare nel commento.

Ma dire che la grafica è la rovina degli RPG lo trovo quantomeno fuorviante.

Per quanto il gameplay sia la parte fondamentale, ci sono tanti altri aspetti che caratterizzano un videogioco. E tra questi, oltre al level design, alle musiche, ai suoni, alla trama, alla narrazione, all'interfaccia e quant'altro, c'è la grafica in tutti i suoi aspetti (il più lampante, dato che si chiamano "video"-"giochi").
Perchè se è così inutile, o se conta solo il gameplay, tanto vale che ti spediscono a casa un libro-game o ti metti a fare le avventure in solitario (esistevano moduli di GDR per giocare in solitario, senza DM).

La grafica è parte integrante di qualsiasi videogioco. Ma attenzione, qui non si sta chiedendo niente di eccezionale, ma qualcosa che sia al passo con i tempi (nonostante le console che hanno fermato lo sviluppo in tal senso, e non solo, da 4 anni); ci si aspetta semplicemente il minimo sindacabile.
Il motore grafico di DA, quando uscito, faceva già parecchio schifo ed era inferiore a quell'UE3 che anche la Bioware ha usato egregiamente per il suo ME. A maggior ragione, oggi quel motore grafico, che non si rinnova certo allo stesso ritmo di come lo fa l'UE3, risulta obsoleto. E si vede. E questo non fa che evidenziare maggiormente le lacune artistiche della Bioware, laddove su ME i vari effetti grafici e la grafica complessivamente migliore coprono queste sbavature con una resa finale più che buona.

Se davvero la grafica è il problema, potevano tranquillamente bypassare il problema del motore di gioco ripiegando ancora sull'UE3, che va benissimo (anzi, molto meglio del loro).
Ma anche tenuto conto che ci hanno messo 6 anni solo per il primo DA, tirando fuori un'ambientazione ed una trama di serie Z, trovo comunque assurdo che non abbiano fatto di meglio anche dovendo lavorare ad un nuovo motore di gioco.
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 17-02-2011, 11:36   #513
michelgaetano
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Io l'ho trovato amatoriale a livello tecnico, non brutto... per me è uno dei migliori Action RPG mai sviluppati, con il peggior sistema di combattimento.
Nel post di ieri facevi tutta la lista di cose che non ti piacevano. Non mi aspetto ti piaccia il secondo insomma, salvo mega-idiosincrasie verso il combat system del primo.

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No, non basta... perché c'è gente che fa i 100 metri in 9 secondi, ma questo non significa che chiunque ami correre debba per forza andare così veloce, o stare a casa.
Così come non "vale" che qualcuno li faccia in 9 secondi, certo non fa testo il poveraccio che non ce la fa in 25. Se ti fai segare a quel modo a facile, rientri in questa categoria.

Quello che in realtà significa che il gioco (pensato per il party) è così broken da permetterlo. Non c'è nessuna abilità nel fare quella roba, quanto volontà di perdere tempo e abusare le varie dinamiche fallate.
michelgaetano è offline  
Old 17-02-2011, 11:37   #514
Darkless
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P.S. Voglio la testa di chi ha fatto l'interfacia di DA2 su un vassoio d'argento.
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Old 17-02-2011, 11:38   #515
michelgaetano
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link pls
Darro si chiedeva se poteva postarla.

Nel caso, mandacela a tutti in pvt - ma io non vedo il problema di linkare altri forum, lo si è sempre fatto, e non è pubblicità "concorrente"...
michelgaetano è offline  
Old 17-02-2011, 11:41   #516
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Darro si chiedeva se poteva postarla.

Nel caso, mandacela a tutti in pvt - ma io non vedo il problema di linkare altri forum, lo si è sempre fatto, e non è pubblicità "concorrente"...
A tutti i 100 e passa mila utenti del forum, vero?
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Old 17-02-2011, 11:42   #517
michelgaetano
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A tutti i 100 e passa mila utenti del forum, vero?


A chi sta seguendo il thread e lo ha chiesto come Darkless o me, non ai millemila di HWU?

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link pls

P.S. Voglio la testa di chi ha fatto l'interfacia di DA2 su un vassoio d'argento.
Io ho già visto le 9 pozioni/medikit e mi sono messo le mani nei capelli...
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Old 17-02-2011, 11:44   #518
Ezechiele25,17
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Ma chi difende niente... io semmai difendo il fatto che in un videogioco, soprattutto in un RPG, la grafica è accessoria... e l'orizzonte visivo non serve a nulla, se tanto non ci puoi andare.
Allora perché non fare direttamente degli rpg testuali scusa?
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 17-02-2011, 11:45   #519
michelgaetano
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Ammetto di aver ecceduto un pò per ironizzare nel commento.

Ma dire che la grafica è la rovina degli RPG lo trovo quantomeno fuorviante.

Per quanto il gameplay sia la parte fondamentale, ci sono tanti altri aspetti che caratterizzano un videogioco. E tra questi, oltre al level design, alle musiche, ai suoni, alla trama, alla narrazione, all'interfaccia e quant'altro, c'è la grafica in tutti i suoi aspetti (il più lampante, dato che si chiamano "video"-"giochi").
Perchè se è così inutile, o se conta solo il gameplay, tanto vale che ti spediscono a casa un libro-game o ti metti a fare le avventure in solitario (esistevano moduli di GDR per giocare in solitario, senza DM).

La grafica è parte integrante di qualsiasi videogioco. Ma attenzione, qui non si sta chiedendo niente di eccezionale, ma qualcosa che sia al passo con i tempi (nonostante le console che hanno fermato lo sviluppo in tal senso, e non solo, da 4 anni); ci si aspetta semplicemente il minimo sindacabile.
Il motore grafico di DA, quando uscito, faceva già parecchio schifo ed era inferiore a quell'UE3 che anche la Bioware ha usato egregiamente per il suo ME. A maggior ragione, oggi quel motore grafico, che non si rinnova certo allo stesso ritmo di come lo fa l'UE3, risulta obsoleto. E si vede. E questo non fa che evidenziare maggiormente le lacune artistiche della Bioware, laddove su ME i vari effetti grafici e la grafica complessivamente migliore coprono queste sbavature con una resa finale più che buona.

Se davvero la grafica è il problema, potevano tranquillamente bypassare il problema del motore di gioco ripiegando ancora sull'UE3, che va benissimo (anzi, molto meglio del loro).
Ma anche tenuto conto che ci hanno messo 6 anni solo per il primo DA, tirando fuori un'ambientazione ed una trama di serie Z, trovo comunque assurdo che non abbiano fatto di meglio anche dovendo lavorare ad un nuovo motore di gioco.
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Allora perché non fare direttamente degli rpg testuali scusa?
Come voi...
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Old 17-02-2011, 11:51   #520
Ezechiele25,17
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quanto ti quoto... la grafica è tra il mediocre e il brutto. Speriamo almeno in una bella dose di mods
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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