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#501 |
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Senior Member
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Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Ho notato ora il nome del pg nello screen di Darro...
![]() I poligoni li hai contati in qualche modo? Perchè andando ad "impressione" a me pare più povero.
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#502 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
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Guarda che per imbarazzare bioware bastano gli screen di The Witcher 1
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#503 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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#504 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 39839
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Ora come ora, un indie RPG in 2D e senza voice acting, è un RPG sicuramente superiore a qualsiasi cosa possano fare CD Project, Bioware, Bethesda o chi volete voi... Quote:
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#505 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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#506 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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![]() Non pareva male, ma pare una roba action per poveri.
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#507 |
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Bannato
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#508 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
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beh, combattimenti facili (e già il primo è facile e lui lo ha trovato difficile), pausa tattica non si usa praticamente più (ma va?), difficile chiamarlo rpg.
Dragon Effect 2
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#509 | |
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Quindi presumo che ci sia comunque qualcuno che abbia trovato DAO difficilotto... Consiglio a tutti di leggersi questo articolo, riguardo la difficoltà degli scontri in un RPG: http://jeff-vogel.blogspot.com/2011/...y-in-rpgs.html Chi lo scrive è probabilmente il miglior sviluppatore di RPG che ci sia in giro... e on RPG in 2D senza voice acting. |
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#510 | |||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Poi se per te sarà brutto a prescindere, non è che farà molto testo. In fondo non ti è piaciuto il primo. Quote:
Quest'ultimo inizialmente è anche "tosto", ma una volta capite le dinamiche (primi 20 minuti di gioco) è una passeggiata, poi sta solo nel portarsi la gente giusta appresso (il "giusto" qui va dal polverizzare ogni molecola appartenente ad esseri viventi che ti ritrovi davanti, al vincere facile con un party misto). In realtà basta leggere i cambiamenti negli altri livelli di difficoltà, per capire poi quanto cambi... Quote:
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#511 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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#512 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Ma dire che la grafica è la rovina degli RPG lo trovo quantomeno fuorviante. Per quanto il gameplay sia la parte fondamentale, ci sono tanti altri aspetti che caratterizzano un videogioco. E tra questi, oltre al level design, alle musiche, ai suoni, alla trama, alla narrazione, all'interfaccia e quant'altro, c'è la grafica in tutti i suoi aspetti (il più lampante, dato che si chiamano "video"-"giochi"). Perchè se è così inutile, o se conta solo il gameplay, tanto vale che ti spediscono a casa un libro-game o ti metti a fare le avventure in solitario (esistevano moduli di GDR per giocare in solitario, senza DM). La grafica è parte integrante di qualsiasi videogioco. Ma attenzione, qui non si sta chiedendo niente di eccezionale, ma qualcosa che sia al passo con i tempi (nonostante le console che hanno fermato lo sviluppo in tal senso, e non solo, da 4 anni); ci si aspetta semplicemente il minimo sindacabile. Il motore grafico di DA, quando uscito, faceva già parecchio schifo ed era inferiore a quell'UE3 che anche la Bioware ha usato egregiamente per il suo ME. A maggior ragione, oggi quel motore grafico, che non si rinnova certo allo stesso ritmo di come lo fa l'UE3, risulta obsoleto. E si vede. E questo non fa che evidenziare maggiormente le lacune artistiche della Bioware, laddove su ME i vari effetti grafici e la grafica complessivamente migliore coprono queste sbavature con una resa finale più che buona. Se davvero la grafica è il problema, potevano tranquillamente bypassare il problema del motore di gioco ripiegando ancora sull'UE3, che va benissimo (anzi, molto meglio del loro). Ma anche tenuto conto che ci hanno messo 6 anni solo per il primo DA, tirando fuori un'ambientazione ed una trama di serie Z, trovo comunque assurdo che non abbiano fatto di meglio anche dovendo lavorare ad un nuovo motore di gioco.
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#513 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Quello che in realtà significa che il gioco (pensato per il party) è così broken da permetterlo. Non c'è nessuna abilità nel fare quella roba, quanto volontà di perdere tempo e abusare le varie dinamiche fallate.
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#514 |
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Senior Member
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link pls
P.S. Voglio la testa di chi ha fatto l'interfacia di DA2 su un vassoio d'argento.
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#515 |
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Darro si chiedeva se poteva postarla.
Nel caso, mandacela a tutti in pvt - ma io non vedo il problema di linkare altri forum, lo si è sempre fatto, e non è pubblicità "concorrente"...
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#516 | |
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#517 | |
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Senior Member
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A chi sta seguendo il thread e lo ha chiesto come Darkless o me, non ai millemila di HWU? ![]() Quote:
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#518 | |
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#519 | |
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#520 |
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quanto ti quoto... la grafica è tra il mediocre e il brutto. Speriamo almeno in una bella dose di mods
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