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#51781 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2001
Città: Dublino (IR)
Messaggi: 4421
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giu' se danno il gioco in mano ad espertoni del genere siamo a posto
![]() al day one preparatevi a comprare diablo ed un altro paio di games subito pronti a sostituirlo cosi' se non vi piace potete giocare agli altri |
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#51782 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3118
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PJivan
lo sai che esiste una funzione "quote" o sei nuovo per un forum ? serve per raggruppare tanti messaggi insieme senza dover creare 20 post ogni volta
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#51783 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14066
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Quote:
Non è che poi si tira merda, commentiamo quello che vediamo negli stream...dopotutto cos'altro dovrei fare ora che quasi non gioco più?..non ho più screenshoot da postarvi.
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We are the flame and darkness fears us ! |
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#51784 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: Nosgoth
Messaggi: 16899
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Quote:
Ci sarebbe anche il livello di sfida (che per me non è hardcore). Se all'introduzione di nuovi set mettessero anche nuove aree e nuovi mob e boss più forti allora avrebbe un senso, ma a me che cambia killare diablo in 5 secondi rispetto ai precedenti 7secondi? Magari diventerà un giocone eh, ma visto così da proprio l'impressione che tolti i giocatori incalliti resisterà un mese o poco più installato sui vari pc. |
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#51785 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
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Quote:
Concordo in pieno con la difficoltà, come ho detto prima nel momento in cui sisceglie un livello di difficoltà in base a quanti gold per minute si grindano invece che scegliendo quella che offre un tasso di sfida adeguato il gameplay muore, difatti la possibilità di scegliere da subito il livello di difficoltà difficile è un buon passo avanti, secondo me la cosa che va maggiormente esplorata sono i rift li c'è posto per aprire scenari davvero tosti con il più il malus di non poter morire |
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#51786 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 3118
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Quote:
Passato con amici ne porta minimo il doppio , probabilmente non sai prendere bene un gioco del genere. A livello duraturo per me è tutto il contrario , stanca molto di più uno strategico stile starcraft che un hack&slash , li si che è tutto uguale , senza contare il fatto che quando giochi contro gli asiatici , se non sai premere 20 tasti al secondo perdi istant.
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#51787 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2010
Città: Borgo di Dio (Ro)
Messaggi: 1271
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Quote:
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#51788 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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Quote:
- di solito la Blizzard riesce a portare avanti la filosofia del "easy to learn, hard to master" per accontentare sia i casual che gli hardcore gamer. Qui a quanto pare gli "hardcore" hanno una visione estremamente variegata di ciò che vorrebbero nel gioco, quindi mi pare evidente che accontentare tutti non sia possibile - portare il gioco sui binari del self found è una scelta ragionevole (non significa giusta o sbagliata in assoluto, ma solo che c'è una motivazione valida) - rafforzare l'esperienza single player è particolarmente conveniente dal punto di vista del produttore, e quindi non stupisce, perché è la via più breve per mettere una toppa a tutto ciò che di negativo comportava l'economia globale. Dal punto di vista del giocatore, spostare l'obiettivo di gioco da "efficienza" a "divertimento" è, ancora, una scelta ragionevole - se per "divertimento" si intende, come dicevo ieri, dare la caccia ai leggendari e da ognuno di essi tirare fuori una build (mentre le stat base sono praticamente garantite per tutti) è ancora una scelta ragionevole entro certi limiti (vedere sotto) - MA questo prevede che ogni leggendario sia effettivamente significativo e che ci siano sinergie rilevanti tra due o più diversi leggendari, ed al momento NON è assolutamente così. Ci sono solo una manciata di leggendari estremamente potenti che non sono in competizione con gli altri. Questo è teoricamente soggetto a cambiamenti, ma all'atto pratico basta vedere gran parte degli affissi "leggendari" per capire che anche stavolta sono stati progettati a pene di segugio - inoltre, mentre in D3 liscio la progressione numerica è tutto ciò che conta, in RoS al momento è inesistente, e questo vanifica totalmente i diversi livelli di difficoltà. Se sugli oggetti vedessimo range ad esempio da 500 a 1000 di una singola stat, sarebbe (di nuovo) ragionevole perché non metterebbe né troppa né troppo poca distanza tra il casual gamer e il perfezionista. MA allo stato attuale quel range è 750-1000 e nel giro di due incantesimi chiunque arriva a 950. Questo appiattisce il gioco rendendolo "casual" per tutti; chi vuole tirarne fuori qualcosa in più semplicemente non può. Quote:
E' un gioco veloce ma è alla portata di tutti, e fortunatamente gli asiatici in Europa sono pochini. La velocità del cervello conta molto più di quella delle mani. E in generale un gioco PvP ben fatto, come è Starcraft, ha una variabilità 100 volte superiore ad un qualsiasi gioco PvE.
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Btag: BigG#2621 |
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#51789 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12216
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Quote:
Non ci siamo proprio. Credo sia inutile continuare un discorso del genere.
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#51790 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3365
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Domanda: gli streamers girano a Torment liscio o a Torment-VI?
Giusto per farmi un'idea...
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#51791 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Vergate sul Membro
Messaggi: 12934
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#51792 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
Messaggi: 14066
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Ma nel 2013 gli h&s in stile diablo hanno ancora un posto o sono una tipologia di gioco che rispetto ai moorpg sono oramai irrimediabilmente sorpassati?
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#51793 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 2269
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forse una certa commistione tra i generi comincia ad esserci, ma sorpassati no. Sembra molto carino anche Grim Dawn!
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#51794 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Milano (Nord-Ovest)
Messaggi: 2853
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Questo thread sta prendendo una piega comica... MI PIACE!
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#51795 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
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#51796 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2003
Città: milano
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#51797 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2009
Messaggi: 12216
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Oggi mi è capitato di sentire due o tre pensieri di athene su ros, causa stream di kongor morto. Non ha tutti i torti quando ammette che all'espansione manca un vero e proprio end game e che in brevissimo già ci si trova meccanicamente a fare le stesse remunerative cose. L'analisi sul paragon e sulle inutili statistiche che possiamo dispensare mi pare illuminante: tutto quello che i punti aggiungono è nulla rispetto ai roll degli affissi sugli oggetti e agli incantamenti possibili. Spero che tante cose che non vanno siano dovute ai bug e non alle meccaniche in sé, ho seguito troppo pochi stream per farmi un'idea definitiva.
Inviato dal mio Nexus 5 utilizzando Tapatalk
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#51798 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2005
Città: Gières
Messaggi: 3617
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Venduti questi guanti a 35 euro e rimpiazzati con quelli a lato
![]() Non pensavo che si vendessero ancora oggetti.. col ricavato prenderò ROS
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#51799 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2009
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#51800 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 3365
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Puntuali i primi fix:
Adventure Mode Completing individual bounties will no longer reward a Horadric Cache. Completing all five Bounties in an Act now also provides Blood Shards. Completing a Nephalem Rift now also rewards a Greater Horadric Cache. The XP and Gold rewards from completing Bounties have been reduced; the new values at level 70 are 85,000 XP and 11,800 gold. Items The following immunity Rings will no longer drop and have had their unique power disabled. Please note that immunity powers will be revisited in a later patch. Obsidian Ring of the Zodiac The Tall Man's Finger Wyrdward Rogar's Huge Stone Rechel's Ring of Larceny Solanium will now produce Health Globes on Crushing Blow less frequently. Pride of Cassius has had its unique power disabled. Please note that this item's power will be revisited in a later patch. Removing and re-socketing a Helm or Sword with a Diamond gem no longer continuously increases the CDR and Elite Damage bonus Classes Crusader Active Skills Heaven's Fury Bug: Now properly deals 1500% weapon damage over 5 seconds. Wizard Active Skills Shock Pulse Skill Rune - Living Lightning Proc coefficient has been lowered from 0.2 to 0.042. Passive Skills Dominance Duration increase amount reduced from 1 second to 0.5 seconds per stack. Shield amount reduced from 27,323 to 16,394 (at level 70). Paralysis Stun chance reduced from 20% to 15%. Bug: Fixed an issue where Electrocute was generating too many procs from Paralysis. Ci stanno lavorando dai...
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POE profile Ultima modifica di cicciobast5000 : 27-11-2013 alle 09:40. |
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