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#481 | |
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Senior Member
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Ho pure scritto in un post precedente che il problema non sta nel competitivo o non competitivo, ma nella scelta di rendere il gioco completamente chiuso alle regole degli sviluppatori, regole che appunto mi terranno alla larga da questo scempio.
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I7 2600k 4.2GHZ| MSI Z77A-G45| 8GB Corsair Vengeance 1866mhz| Sapphire 6970 2GB| 2x Seagata Barracuda 1TB| CM Silent Pro 700M| CM HAF 932 Advanced| Lettore Bluray & Card Reader Samsung| Xonar D1| Creative Inspire 5100| Logitech G35| Razer Deathadder| Roccat Taito| LG Flatron 22 Full HD| LG Flatron 19| Windows 7 Home 64| Alice 20mbits (15mbits down/1 up effettivi) TP-Link TD-W8970| Steam & Origin id: evolved_porco | |
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#482 | |
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Senior Member
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Ryzen 7 7800X3D - Gigabyte B650 GAMING X AX (Rev 1.3) - 32GB Corsair Vengeance 6000 - RTX5080 - Samsung 970 Pro 512GB + Samsung 990 Pro 2TB -Corsair RM850e - Corsair 6500X - PS5 - Switch 2 - Samsung G6 OLED |
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#483 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
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#484 | |
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Iscritto dal: Jan 2007
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#485 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
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Dopo aver giocato alla beta, credo di capire la necessità di fare 6 vs 6. Le mappe sarebbero grosse abbastanza da contenere tranquillamente un 16 vs 16 giocatori umani, ma appena inizi a chiamare i Titan, le cose si fanno più complicate. A quel punto le uncihe soluzioni potevano essere di permettere solo ad alcuni giocatori di chiamare il Titan (ma così finirebbero per penalizzare i giocatori più deboli, che quindi non comprerebbero il gioco
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 |
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#486 | |
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#487 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2004
Città: Milano
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Basterebbe limitare il numero di Titan in gioco contemporaneamente, non ci vuole molto. Se i tuoi compagni hanno già 6 Titan, tu non puoi chiamarlo fino a quando uno di loro non viene distrutto.
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#488 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
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Vogliono che questo sia il gioco di tutti, ma hanno scelto, imho, il modo sbagliato per farlo, perché appunto non è un'impostazione closed che rende un gioco appetibile a tutti, ma queste sono di sicuro scelte commerciali EA. Di metodi per creare un gioco multiplayer 12vs12 (o anche 16vs16) con dei robottoni ce ne sono a bizzeffe, non occorreva scomodare i bot per trovare una soluzione dignitosa...
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#489 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
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L'idea dietro il gioco mi sembra essere quella della gratificazione immediata. Fa molto più effetto se uno può chiamare il suo Titan non appena diventa disponibile - senza contare che lo invoglia a fare più uccisioni, visto che almeno avrà la garanzia di poterlo chiamare più velocemente, senza aspettare altri giocatori. Non dico comunque che sia necessariamente una cosa negativa, a me la beta sta piacendo. Fra l'altro molti di quelli che conosco, che non sono fan degli FPS, l'hanno provata ed è piaciuta anche a loro. Credo che EA stia cercando di attrarre un nuovo tipo di giocatori. E quando cerchi di attrarre un pubblico nuovo, capita spesso di alienare parte di quello vecchio. A volte ne vale la pena, a volte no.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Ultima modifica di Malek86 : 16-02-2014 alle 17:22. |
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#490 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Città: Taranto
Messaggi: 1767
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scusate c'è un modo dis crollarsi di dosso un nemico mentre guidi il titan?
e po vorrei anche sapere come si fa il corpo sia dentro che fuori il titan
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Ultima modifica di $padino : 16-02-2014 alle 17:23. |
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#491 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2013
Messaggi: 398
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vabbe poi vogliamo parlare del bonus che permette di vedere sulla mappa TUTTI i nemici? |
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#492 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
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E cosa volevi, dei bot che ti mirano prima di vederti come su CoD? I bot di Titanfall sono dei semplici riempitivi tra un pilota e l'altro per permettere di accumulare punti anche a chi fa fatica a uccidere i bot stessi (e credimi, ce ne sono). Poi se ti metti ad uccidere bot, il tempo per chiamare il Titan è due volte maggiore, quindi non c'è l'incentivo se uno è bravo. Sicuramente per quell'abilità lì ci sarà un counter, non penso siano così stupidi alla Respawn, come non penso ci aspettassimo il pacchetto completo di abilità e armi in una Beta.
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#493 | |
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Senior Member
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#494 | |
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Senior Member
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Le soluzioni ci sono.
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#495 | |
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Senior Member
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Difatti il Titan richiede di avere una certa abilità e una certa conoscenza della mappa. Ci si lamenta che è facile ma per due bot che danno fastidio (aumentando la difficoltà di manovra) ci si lamenta lo stesso. Guarda che non è facile bilanciare il fatto di essere Titan senza compromettere tutta l'esperienza di gioco. Se uno è forte sul Titan (e ne ho visti un paio di veramente forti), non son certo i due bot lì a dar fastidio. Il fatto che finalmente uno scontro robottone-fanteria sia perlomeno bilanciato (non sei morto a prescindere anche se sei fante) non è una cosa da poco già. Che poi ci siano delle emerite cavolate che facilita il gioco a chi è meno forte è indubbio.
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#496 |
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Senior Member
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Appunto, I bot sono l'ultimo dei vostri problemi e oltretutto è solo carne da macello facile facile
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#497 | |
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Poveri creatori di cheat non riesco ad immaginare quanto siano tristi al momento
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#498 | |
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E' un titolo che mi sta divertendo e neanche poco. |
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#499 | |
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#500 | |
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Bah, sovrano di pensarla come vuoi..ma per un bot che ti fa perdere un millesimo di vita non perdi lo scontro..la bravura sta anche lì, nell'avere il controllo della situazione. Poi, per carità, ognuno la pensa come vuole.
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