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#4301 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing) Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q. Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73. |
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#4302 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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test che possano chiarire le prestazioni in DX 10 quali potrebbero essere ?
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Sample is selezionated !
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#4303 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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2 domande dato che torno ora dalla vacanza...
1) allora 14 oppure 2 maggio? 2) prezzo di lancio?
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my pc--->OS Windows 8.1--->CASE raidmax smilodon ---> CPU intel i7 6700K @4.5ghz---> VIDEO AMD Radeon RX480 4gb: ---> MOTHEBOARD MSI Z-170A pro ---> AUDIO Supremefx II blue led --->RAM 2 x 8Gb G.Skill DDR4 3200MHz ---> HD Samsung ssd 850 evo---> powered by Enermax NaxN da 500watt |
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#4304 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 19401
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![]() Vedo un immagine con scritto: This file stolen from www.pcper.com |
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#4305 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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Quote:
Moving on to the texture units on the G80, there are two texture fetch (TF) units for every texture address (TA) unit; this allows for a total of 32 pixels per clock of texture addressing and 64 pixels per clock of texture filter ops in tal caso il significato non è lo stesso; le tmu di R600 e quelle di G80 sono differenti; quelle del chip NV sono più semplici: indirizzano 32 texture, fanno texture fetch e filtering su 64. Quelle di R600 indirizzano 32 texture, fanno texture fetch su 80 e ne filtrano 16 per ciclo (questo perchè l'operazione che presenta latenze maggiori è quella di texture fetch). |
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#4306 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#4307 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 3057
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#4308 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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L'ultima riga della tabella dovrebbe significare proprio la stessa cosa che c'è nella slide di AMD: 100% di performance nel bilinear filtering a 64bit dovrebbe significare proprio quello, credo.
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#4309 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Messaggi: 7819
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e puoi dirci qualcosa del programmable tessellator ?
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Sample is selezionated !
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#4310 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#4311 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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non posso aggiungere altro alle informazioni ufficiali diffuse (spero che i motivi siano chiari). |
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#4312 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: ovviamente la Capitale
Messaggi: 12753
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2) non si sa
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Intel Corei7 3930k ** Asus Rampage IV Formula ** 4 x 4GB DDR3 G.Skill 1600MHz 8-8-8-24
Asus GTX970 Strix ** Samsung 840Pro 512GB ** Samsung 850 EVO 1TB ** Thermaltake Armor+ |
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#4313 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2001
Messaggi: 5390
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#4314 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
Messaggi: 5325
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Invece cosa ne pensi del fatto che secondo alcuni il CFAA di R600 potrebbe in realtà essere un Deferred Shading AA? E' un'illazione immotivata? Quale altro metodo ci potrebbe essere per implementare un AA che non si limiti ai bordi dei poligoni (come sembra sia il CFAA), allora?
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A.L.M. @ HWBOT | Personal PC: Asus N56VZ | Work PC: Lenovo Thinkpad T420 (Core i5 2520M, 4GB ram, 320GB 7200rpm) | Mobile device: iPhone 4S Work It Harder, Make It Better, Do It Faster, Makes Us Stronger, More Than Ever Hour After Hour Work Is Never Over |
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#4315 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3967
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allora dopo averv letto 5 pagine arretrate di post adesso m sono aggiornato e ho capito (correggetemi se sbaglio) che:
1) questa scheda si confronterà con la gtx e non con le gts e avrà un prezzo di lancio che è pari, se non inferiore a quello della gts da 640mb ma sarà più potente di quest'ultima,i filtri di r600 sono migliori di quelli di g80 e l'AA arriva fino a 24x(
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#4316 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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Qual'è l'engine che attualmente fa più uso di shader complessi? Escludendo Crysis ovviamente. |
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#4317 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Looking for a place to call home
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Filtri, qualità delle immagini e qualità/prestazioni video dovrebbero essere migliori sulle ATi.
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#4318 |
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Iscritto dal: Jun 2003
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#4319 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2005
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1) quindi in ogni caso meglio della 8800gts 640 che avevo in programma io? 2) cos'è il deferred shading AA?
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#4320 | |
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