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#40021 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 3340
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se non sbaglio l'unica modalità che dura quanto vuoi è Interceptor: uno contro uno senza un traguardo, bisogna solo seminare il poliziotto / il poliziotto deve bloccare il fuggitivo
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iPhone 12 Pro Concluso con: leddlazarus Alex23 ziobystek chiadoz Stappern paulk72 BabyNeo.g]R[e josepdf |
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#40022 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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Ma 1 vs 1 non è facilotto?
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L'italiano è una lingua stupenda. Non killiamola. Craftare nuove parole non serve
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#40023 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Città: Torino
Messaggi: 3340
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#40024 |
Moderatore
Iscritto dal: Nov 2003
Messaggi: 16211
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Va be', allora intanto finisco (si fa per dire) Burnout Paradise, e di NFS:HP se ne riparla sotto Natale
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" ![]() Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 + Ubuntu |
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#40025 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Bèrghem... de 'hota >Live GamerTag: moli inside >ID Steam: [HWU] Moli Feedback positivi: 84
Messaggi: 15664
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Uhm, no, penso che non accadrà mai più
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#40026 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21703
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Raga ma con le mod come bisogna comportarsi, riguardo i sistemi di controllo di Steam? Cioè, se tipo installo tweak grafici o mod grafiche, e che non influenzino quindi minimamente il gameplay del gioco in questione, c'è rischio di un ban?
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#40027 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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di norma no, al massimo sui giochi che hanno il source e il valve anti-cheat, ma se non sono hack non mi preoccuperei
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#40028 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Padova
Messaggi: 4541
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Dipende dal tipo di mod, se ad esempio sono mod che cambiano le textures del gioco allora ok. Se invece ti cambiano l'.exe del gioco allora potrebbero esserci dei rischi.
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#40029 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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#40030 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21703
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![]() In teoria come funziona questo sistema, fa il controllo dell'integrità dei file dell'intero gioco?
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#40032 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2004
Messaggi: 3855
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non sò come funziona di preciso, penso sia una combinazione di programmi attivi e controllo dei file del gioco. ma di cosa si tratta? perchè di solito basta controllare, a meno che non sia un gioco sconosciuto e un mod sconosciuto c'è già chi lo usa e può dare indicazioni, oltre che essere probabilmente "approvato" da parte di valve. comunque si parla di possibilità remote se il mod è appunto un mod grafico... |
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#40033 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1906
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una curiosità, ma quì in quanti sono nati il primo gennaio del 1992?
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#40035 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: **ROMA**
Messaggi: 5090
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per chi fosse interessato a breve uscira la traduzione italiana di questo eccezionale simulatore del traffico.
Cities in Motion Link alla team di traduzione ( sono in fase beta ) data prevista compreso dlc e manuale tutto tradotto Settembre/Ottobre
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli." |
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#40036 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 5001
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@yukon ![]()
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#40037 | |
Bannato
Iscritto dal: Jul 2003
Città: Harvard Downgrade
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![]() bene bene così si risparmia ...spero non mettano Worms di nuovo, visto che c'è nelle offerte. |
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#40040 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21703
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Quote:
Ho visto che ci sono diversi miglioramenti che si possono fare anche solamente modificando qualche valore con il blocco note in un solo file... robetta semplice che però non si può fare (almeno al momento) ingame. Come posso controllare se una mod è approvata da Valve? C'è magari anche un modo per dire a qualcuno dell'assistenza se una determinata modifica può portare ad un ban?
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