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Old 28-06-2005, 17:25   #21
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Old 28-06-2005, 20:27   #22
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Memory Card tra salvataggi di giochi PAL, NTSC Usa e NTSC Jap

non esiste nessuna distinzione, a livello hardware, tra memory card PAL, Usa e Jap. al contrario, a livello software, le cose cambiano notevolmente. cerchiamo di fare un po' di chiarezza.
le memory card possono essere formattate in 2 modalità:
  • PAL/Usa
  • Jap
qualora abbiate acquistato la vostra memory card in un qualsiasi negozio o l'abbiate formattata tramite un gioco PAL o Usa (oppure tramite il bios di una console PAL o Usa) avrete chiaramente una memory card formattata nella prima modalità. ciò comporta che la MC potrà accogliere indifferentemente salvataggi sia di giochi PAL che Usa ed, in alcuni casi, anche di giochi Jap.

ciò, come detto, non vale per tutti i giochi Jap, in quanto alcuni titoli richiedono obbligatoriamente una memory card con formattazione Jap per poter memorizzare i propri savegame. questi giochi proporranno quindi di formattare (in modalità Jap) la memory card correntemente inserita nel GC per poter effettuare il salvataggio, quindi, a meno che non conosciate il giapponese scritto, fate estrema attenzione perchè pigiando il tasto sbagliato potreste ritrovarvi con tutti i vostri salvataggi irrimediabilmente perduti.

riassumendo le cose funzionano, a grandi linee, così:
  • una memory card formattata PAL/Usa può ospitare salvataggi di giochi PAL, Usa e di alcuni giochi Jap
  • una memory card formattata Jap può ospitare salvataggi di giochi Jap e Usa ma non di giochi PAL
per poter verificare se un gioco Jap richiede la formattazione della memory card per poter salvare potete affidarvi ad una ricerca su internet oppure, se avete un paio di memory card, potete fare una prova del genere:
  • spostate tutti i vostri salvataggi su una memory card (che da adesso chiameremo 1) e svuotate l'altra (che da adesso chiameremo 2) entrambe formattate PAL/Usa
  • copiate uno dei salvataggi dalla memory card 1 alla memory card 2
  • togliete dal GC la memory card 1 e lasciate inserita solo la 2
  • avviate il gioco Jap e, andando a tentativi tra i menu in giapponese, tentate di effettuare un salvataggio.
  • una volta effettuato il salvataggio sulla memory card 2, se sarà ancora presente il salvataggio copiato in precedenza avrete scoperto che i salvataggi del vostro gioco Jap possono convivere con quelli PAL/Usa
    al contrario se la memroy card risulterà vuota o sarà presente solo il salvataggio del gioco Jap vorrà dire che è stata formattata

Lista giochi Jap compatibili con MC PAL/Usa (se ne conoscete fatemelo sapere, provvederò ad aggiungerli)
  • Adventure Island (confermato da Arus)
  • Atsumare!! Made in Wario (WarioWare Inc.: MegaParty Game$) (confermato da Arus)
  • Battle Stadium D.O.N. (confermato da Arus)
  • Bleach: Tasogare Ni Mamieru Shinigami (confermato da Arus)
  • Kururin Squash! (confermato da Arus)
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! (Naruto: Clash of Ninja)
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 2 (Naruto: Clash of Ninja 2)
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 3
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 4
  • One Piece Grand Battle! Rush (One Piece Grand Battle) (confermato da Arus)
  • Super Mario Stadium: Miracle Baseball (Mario Superstar Baseball) (confermato da countzero75)
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Old 28-06-2005, 21:38   #23
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Convertire i codici dell'Action Replay per l'uso con Viper GC e Qoob PRO

Utilizzare i codici con il bios Cobra e creazione di un file .COD
è possibile utilizzare i codici dell'Action Replay tramite il cheat engine integrato nel bios Cobra a partire dalla versione 1.0. per far ciò è necessario seguire questa semplice procedura:
  • possiamo ottenere i codici tramite il sito www.codejunkies.com



    ad esempio:
    Codice:
    Infinite water
    6W4H-G3PJ-BV3HP
    BUHV-9CDC-69F8A
    G3PE-RNM4-TWM23
  • usiamo gcncrypt per decrittare i codici:



  • eliminiamo la prima riga di ogni codice, ad esempio se il codice decrittato è:
    Codice:
    Infinite water
    00E6151F 18000000
    04263F58 38002710
    042635B0 60000000
    dovremo quindi eliminarne la prima riga in modo da ottenere:
    Codice:
    Infinite water
    04263F58 38002710
    042635B0 60000000
  • a questo punto il codice è pronto per essere inserito manualmente tramite l'apposito menu del bios Cobra. il menu funziona secondo questo ordine:
    Codice:
    Nome del gioco
    |- Nome del codice 1
    |  |- 1^ riga codice esadecimale
    |  |- 2^ riga codice esadecimale
    |  |- ecc...
    |
    |- Nome del codice 2
    |  |- 1^ riga codice esadecimale
    |  |- 2^ riga codice esadecimale
    |  |- ecc...
    |
    |- Nome del codice 3
       |- 1^ riga codice esadecimale
       |- 2^ riga codice esadecimale
       |- ecc...
    oppure possiamo creare un file .cod, masterizzarlo su un DVD (con filesystem ISO 9660, no Joliet) assieme ad altri files .cod (uno per ognuno dei nostri giochi) e caricarlo in automatico tramite la funzione Disc Explorer del bios Cobra. un file .cod deve avere una struttura del genere:
    Codice:
    Nome del gioco
    
    Nome del codice 1
    1^ riga codice esadecimale
    2^ riga codice esadecimale
    ecc...
    
    Nome del codice 2
    1^ riga codice esadecimale
    2^ riga codice esadecimale
    ecc...
    
    Nome del codice 3
    1^ riga codice esadecimale
    2^ riga codice esadecimale
    ecc...
    ecco un file .cod di esempio per Super Mario Sunshine PAL

per utilizzare i cheat sarà sufficiente selezionare, tramite l'apposito menu del bios Cobra, i codici che ci interessano (in modo che compaia un simbolo di spunta in parte al nome di ogni codice) per il gioco che ci interessa (in modo che compaia una stellina in parte al nome del gioco) ed abilitare i codici (comparirà un avviso nella parte in alto a destra della schermata del bios Cobra).
fatto questo basta bootare il gioco (originale o backup è indifferente) tramite la funziona Direct Disc Boot.

Piccola nota: il bug che comporta il rallentamento generale del gioco abilitando contemporaneamente i cheat e la patch per i multi disc game è stato fixato nella versione 1.6 del bios Cobra (testato personalmente).

Come usare i codici dell'Action Replay su Qoob PRO grazie a Vinve_dlk
al contrario del bios Cobra il bios del Qoob PRO non integra al proprio interno un cheat engine, ma ciò non impedisce di poter usare ugualmente i codici dell'Action Replay. infatti dalla versione 1.3 è stata aggiunta la possibilità di rippare, da una copia originale dell'Action Replay, il cheat engine e salvarlo nella memoria del chip.

per far ciò occorre inserire un backup del DVD dell'Action Replay nel GameCube, accendere la console ed entrare nel menu del Qoob (tasto B), a questo punto bisogna selezionare "Cheat" e confermare l'installazione del cheat engine nella memoria del Qoob.
una volta eseguita questa operazione sarà possibile usare i codici ogni volta che vorremo, senza dover più utilizzare il DVD dell'Action Replay.
per abilitare i codici, una volta flashati nella memoria del Qoob PRO, prima di far partire un gioco bisognerà entrare nel menu "Cheat" del bios Qoob e selezionare i codici che si desiderano abilitare. ora potremo far partire il gioco!

Compilare i file .COD per l'uso con il Qoob PRO
al contrario di quanto avviene con il bios Cobra, per poter far funzionare i cheat con il bios Qoob è necessario compilarli in un formato apposito a partire da un file .COD creato esattamente come spiegato nella prima parte di questa guida.

per effettuare questa conversione avremo bisogno di:
l'utilizzo di QchEdit è estremamente semplice:



per prima è necessario importare un file .COD all'interno del programma, clicchiamo su:

File -> Add COD

selezioniamo un file .COD valido e premiamo su "Apri". è possibile ripetere la procedura più volte per importare quanti file .COD vorremo all'interno del programma. allo stesso modo è possibile importare all'interno del programma dei file .QCH già compilati (e contenenti cheat code di uno o più giochi) semplicemente selezionando:

File -> Add QCH



una volta che avremo importato nel programma tutti i file .COD o .QCH che desideriamo sarà sufficiente fare click su:

File -> Save QCH

immettere un nome per il file .QCH di output e premere su "Salva".
fatto questo potremo flashare il file .QCH in un banco del chip Qoob PRO.

QchEdit permette anche di automatizzare la procedura di importazione di grandi quantità di file .COD evitando di dover aggiungere i file uno ad uno, risparmiandoci tempo e fatica. basterà fare click su:

File -> Massimport COD

e, una volta selezionata la cartella corretta (spuntando la voce "Incl. Subdirs" QchEdit includerà nella ricerca anche le sub directory), evidenziare i file .COD che vorremo importare (aiutandoci con i tasti CTRL o SHIFT della tastiera) e premere su "Import".



a questo punto è possibile creare un file .QCH di output come già spiegato in precedenza.

Nota: la guida relativa al programma cod2qch è stata eliminata in quanto il programma stesso è affetto da un bug e può generare file .QCH conteneti cheat non validi o non funzionanti.

Cobra codes
in questo file sono presenti un gran numero di file .COD per decine di giochi di ogni regione. i file sono già pronti per essere importati nel bios Cobra o per essere compilati per l'uso con il Qoob PRO. nell'archivio è anche presente un'immagine, che contiene gli stessi codici, compatibile con il bios Cobra e già pronta per essere masterizzata.

Per scaricare i file
Internet Explorer: tasto destro sul link -> "Salva oggetto con nome", oppure copiare il link in una nuova finestra del browser.
Firefox: copiare il link in una nuova tab o in una nuova finestra del browser.


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Old 29-06-2005, 12:05   #24
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aggiunto il bios versione 1.3b2 per Qoob PRO, versione BETA

EDIT: aggiunta anche la versione 1.3b3 per Qoob PRO sempre BETA

RIEDIT: aggiunta la versione 1.3b4 per Qoob PRO sempre BETA

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Old 29-06-2005, 13:46   #25
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aggiornati Viper Multi-Boot ISO Creator alla versione 1.2b e GCMUtility alla versione 0.4

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Old 04-07-2005, 15:06   #26
Vash_85
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Old 07-07-2005, 12:29   #27
feroandferos
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aiuto urgente

ciao a tutti
è la prima modifica gc che faccio: ho usato un qoobsx
Ho fatto la modifica..tutto ok.. accendo il cubo e mi compare la schermata inziale qoobsx con una serie di diciture:
- original bios : hold x
- original dvd : hold y etc....
sotto m iscrive please waiting....è lì da 20 minuti e non succede nulla . ho provato a metter il disco di bios e a riavviare ma niente da fare..che faccio?
grazie mille
ciao
feroandferos è offline  
Old 07-07-2005, 13:43   #28
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tanto per cominciare avresti potuto leggere prima di postare

Quote:
Note
Per problemi, richieste, discussioni o, se l'argomento che vi interessa non è trattato in queste guide, usate il thread ufficiale disponibile qui.

Non usate questo thread come una chat
...

come aggiornare il bios del Qoob SX è spiegato più che chiaramente qui:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...65&postcount=3

se non ci riesci posta nell'altro thread
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Old 25-07-2005, 18:30   #29
Manp
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sistemate le immagini

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Old 03-08-2005, 20:56   #30
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aggiunta l'ultima versione del bios qoob, la 1.3c, e sistemate un po' di cose qua e la

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Old 03-08-2005, 22:36   #31
countzero75
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Messaggi: 16
Quote:
Originariamente inviato da Manp
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen!
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 2
  • Naruto: Gekitou Ninja Taisen! 3
  • Wario Ware, Inc.: MegaParty (confermato da Arus)

Anche Super Mario Stadium (il nuovo baseball con i personaggi di Mario) non da problemi con i salvataggi occidentali.
countzero75 è offline  
Old 03-08-2005, 22:43   #32
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tnx, aggiunto
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Old 04-08-2005, 17:36   #33
Manp
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aggiornato Viper Multi-Boot ISO Creator alla versione 1.3b e GCMUtility alla versione 0.5

aggiornata la guida alla creazione di cheat code per Qoob PRO

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Ultima modifica di Manp : 13-08-2005 alle 23:46.
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Old 08-08-2005, 14:35   #34
pierpa86
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ciao a tutti ragazzi ho bisogno di un grande aiuto da chi ha già comprato e usato il Viper GC...ieri ho aperto il GC, fatto le 4 saldature,collegato il ponticello del lottore dvd,ho chiuso il tutto, collegato al pc e ho caricato il Cobra 1.2.il pc ha detto che tutto è stato eseguito correttamente pero tolto il cavo al pc,spegni e tiaccendi la console il bios Cobra non parte..quindi ho provato con il GCOS_1.4.VGC me lo scrive correttamente pero dopo non me lo fa partire...ho sbagliato qualcosa!! ragazzi help sono in crisi insomma mi scrive il bios nuovo ma poi non parte come se mancasse qualche filo collegato e parte quello originale del GC
pierpa86 è offline  
Old 08-08-2005, 14:49   #35
pierpa86
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 207
una cosa ancora...io penso di avere al versione A o B del cubo la dove nella foto c'è scritto "Connect Together" che cosa vuol dire??,bisogna fare altro ??http://manp.altervista.org/_altervis...es_install.jpg
pierpa86 è offline  
Old 08-08-2005, 17:39   #36
pierpa86
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ok ragazzi ho fatto andesso va.. pero rimane il problema dei giochi
pierpa86 è offline  
Old 08-08-2005, 18:34   #37
Manp
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cosa c'è di poco chiaro?

Quote:
Per problemi, richieste, discussioni o, se l'argomento che vi interessa non è trattato in queste guide, usate il thread ufficiale disponibile qui.

Non usate questo thread come una chat
per i problemi e le discussioni va usato L'ALTRO THREAD!
questo thread va lasciato pulito

forse dimentico che leggere prima di postare è uno sforzo eccessivo...

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Ultima modifica di Manp : 08-08-2005 alle 18:39.
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Old 10-08-2005, 19:56   #38
rampamik
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 634
GRANDIOSO

Soprattutto la creazione del cacciavite...
voglio provare...
...anche se è già modificato il mio cubetto!!!
rampamik è offline  
Old 17-08-2005, 11:32   #39
pippoman86
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Iscritto dal: Mar 2005
Messaggi: 773
manp
l'archivio di netcat me lo dà corrotto

non è che si possa avere un altro link da cui scaricarlo

THX
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My led Cube Photo 1 2 3 4
pippoman86 è offline  
Old 17-08-2005, 17:00   #40
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Quote:
Originariamente inviato da pippoman86
manp
l'archivio di netcat me lo dà corrotto

non è che si possa avere un altro link da cui scaricarlo

THX
Quote:
Se i collegamenti ai files non funzionano fate: in Internet Explorer, tasto destro sul link -> "Salva oggetto con nome", oppure copiate il link in una nuova finestra del browser. In Firefox, copiate il link in una nuova tab o in una nuova finestra.
se usi firefox devi copiare il link in una nuova tab/finestra

se fai "salva destinazione come" da un file corrotto

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