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Old 20-03-2005, 21:44   #21
OSMIUM_modified
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Old 20-03-2005, 21:49   #22
Leron
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Old 21-03-2005, 07:42   #23
OSMIUM_modified
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E parlate in italiano, diamine!!!
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Old 23-03-2005, 15:26   #24
cerbert
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Re: la Guida all'RPG - Per iniziare cosa provare?

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da completare :

GOTHIC 1&2

VAMPIRE

PLANESCAPE

ICEWIND DALE

ALTRI

--SEGUE--
Ti dò le mie recensioni

Vampire The Masquerade: Redemption
  • Tentativo riuscito a metà di portare l'atmosfera del notissimo gioco di ruolo della White Wolf su PC. L'unidirezionalità delle quest (nessuna strada secondaria, nessuna porta si apre se non è previsto che tu la apra) e una certa banalità dei personaggi ne abbattono parecchio la longevità. Inoltre la non brillante intelligenza dei nemici e l'OBBLIGO di patcharlo se si vuole gestire il party hanno innervosito molti giocatori.

    0) fortemente studiati per il single player, con la possibilità di un multiplayer (non lo ho mai provato)
    1) gotico storico/contemporaneo (ambientato nelle crociate e nell'era moderna)
    2) trama e personaggi molto banali, soprattutto il protagonista, sembra una campagna di base del GDR da tavolo per giocatori principianti. Viene salvato da alcuni dialoghi divertenti. Non vado oltre un 6/10.
    3) Il combattimento è gestito in real time come un gioco di azione, la crescita del personaggio è in parte mutuata dalle regole del gdr, la gestione del "party" fino a 4 personaggi era praticamente IMPOSSIBILE prima della patch e diventa appena accettabile dopo... se non gli state dietro in continuazione si gettano in mezzo a 10 avversari prima che possiate dire "giugulare".
    4)3d reale, buona per i tempi ma ora discutibile, l'esplorazione dell'ambiente è limitatissima e l'interazione anche peggio. Potete raccogliere oggetti, aprire porte (solo alcune), usare leve e bottoni. E basta.

Icewind Dale I
  • Poco da dire. Nient'altro che un giochino basato sull'Infinity Engine (quello di Baldur's Gate e Planescape Torment) con party creato interamente dal giocatore e una storia talmente esile che si può tagliare con un grissino. Parlate con gente e prendete missioni... Consigliato per quietare le crisi di astinenza da Baldur's Gate... efficacia limitata.

    0) fortemente studiati per il single player, con la possibilità di un multiplayer (non lo ho mai provato)
    1) fantasy, mutuato da AD&D
    2) trama praticamente inesistente, molto carine alcune "quest". Diciamo che strappa una sufficienza.
    3) stesse identiche caratteristiche di BG1.
    4) 2D isometrico stile BG1 abbellito di qualche texture ma inferiore a Torment.
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Eroi da non dimenticare: Nicola Calipari (04/03/2005) e Vittorio Arrigoni (14/04/2011) e Bradley Manning.
Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 23-03-2005, 15:41   #25
Leron
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inserisco nel primo post

PS: se avete obiezioni, volete introdurre cambiamenti, arricchire le minirecensioni fatevi avanti
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Old 23-03-2005, 17:31   #26
Jon Irenicus
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Per Vampire posso dire che l'ho messo su e non ci riuscivo proprio a giocare, l'atmosfera non era male ma la giocabilità era ai minimi storici...
Se proprio si vuole si dovrebbe mettere anche una voce sul sonoro che negli RPG conta quasi di più della grafica... Da sto punto IWD è eccellente... Come tutti i giochi Black Isle! Anche se in effetti uno che vuole iniziare a capire cosa sono gli rpg non parte certo da quest'aspetto giustamente.
Per IWD rimarcherei il fatto che è stato fatto in modo assolutamente lineare ed in modo voluto quasi da renderlo una via di mezzo tra BG e Diablo (considerato così non è affatto male come gioco, si fa un buon macello...).
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Ultima modifica di Jon Irenicus : 23-03-2005 alle 17:37.
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Old 23-03-2005, 17:42   #27
OSMIUM_modified
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Vampire The Masquerade - Redemption per me è un capolavoro viziato da alcuni difetti relativi unicamente ai movimenti piuttosto difficili in situazioni di promiscuità.
Oltretutto l'ho giocato senza patch e non ho trovato grossi problemi.

La storia è grandiosa e qualcuno ha detto poco sopra che è una delle cose più importanti se non la più importante.
La grafica per me è alla pari se non superiore a qualla di Unreal che all'epoca è rimasto imbattuto fino in pratica ad Unreal Tournament 2003.
L'audio è allo stesso livello essendo doppiato in maniera eccezionale con delle musiche suggestive (quella della cripta dove salvare è una delle più belle mai ascoltate).
E i personaggi non li ho trovati affatto banali.
Per la linearità sinceramente non posso dar torto ma non mi sembra che siano molti i titoli dove vi sia una completa libertà di movimento. Alla fine i modi di riuscire nell'impresa più o meno quelli sono. Secondo me quello della libertà e dell'apertura sono in ambito RPG è un pò un'utopia.
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Old 23-03-2005, 17:44   #28
OSMIUM_modified
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E aggiungo che un amico mio che ha giocato col gioco da tavolo originale acquistato da amici suoi in Inghilterra si trova sulle stesse posizioni mie.
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Old 23-03-2005, 19:32   #29
Trabant
 
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Salve,

mi è arrivata la collection BG2 SOA+TOB comprata dal sito inglese gameplay per 14,99£.

Ovviamente il gioco è in inglese, potrei giocarlo lo stesso visto che i dialoghi sono tutti in forma di testi, però visto che è il primo GDR serio che affronto e sono completamente tabula rasa in materia, mi piacerebbe una volta tanto avere una buona traduzione.

Oltretutto la versione italiana del gioco non è più in vendita se non in qualche asta su ebay (dove a volte volano cifre folli) e quindi non credo ci sia materialmente la possibilità di avere la versione ufficiale in italiano.

Dal sito della Bioware ho scaricato l'ultima patch

http://www.bioware.com/games/shadows...pport/patches/

e sempre in questa pagina alla fine c'è una patch destinata alla versione italiana, che corregge i file TLK.

Vorrei sapere se applicando questa patch (ammesso che si possa fare) vengono tradotti anche i testi e i dialoghi, oppure dove si possa reperire la traduzione ufficiale del gioco, preferibilmente testi e dialoghi.

Chiaramente ce n'è una su TheBlackHole, però penso che sia di tipo amatoriale. Secondo me è assurdo il fatto che pur non essendo più distribuito il gioco in Italia, e quindi il distributore non abbia più intenzione di trarre profitto dalla vendita, non sia possibile ottenere la traduzione se non per canali non ufficiali.

Spero in un aiuto
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Old 23-03-2005, 19:55   #30
OSMIUM_modified
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Se tu pensi che ho acquistato originale Soulbringer in economica e sono senza manuale visto che dovrei scaricarlo da Cidiverte che è chiuso...
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Old 24-03-2005, 09:21   #31
cerbert
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1) effettivamente mi sento di appoggiare la proposta di Jon Irenicus di dare anche un voto al sonoro, in questo senso IWD prende un tot di punti. Anche Planescape: Torment ha i suoi bei meriti.

2) non sono sulle stesse posizioni di OSMIUM (e si era notato ) pur avendo giocato per 2 anni al GDR da tavolo.

3) xTrabant: la patch ufficiale "italian" dovrebbe sostituire tutto il TLK... c'è solo da sperare che non faccia un controllo di versione.

4) Ma i manuali nelle versioni economiche non dovrebbero essere inclusi sul CD... ?
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
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Old 24-03-2005, 09:27   #32
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1) effettivamente mi sento di appoggiare la proposta di Jon Irenicus di dare anche un voto al sonoro, in questo senso IWD prende un tot di punti. Anche Planescape: Torment ha i suoi bei meriti.

2) non sono sulle stesse posizioni di OSMIUM (e si era notato ) pur avendo giocato per 2 anni al GDR da tavolo.

3) xTrabant: la patch ufficiale "italian" dovrebbe sostituire tutto il TLK... c'è solo da sperare che non faccia un controllo di versione.

4) Ma i manuali nelle versioni economiche non dovrebbero essere inclusi sul CD... ?
più tardi penso a qualche modifica
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Old 24-03-2005, 10:27   #33
street
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3) xTrabant: la patch ufficiale "italian" dovrebbe sostituire tutto il TLK... c'è solo da sperare che non faccia un controllo di versione.
mi riallaccio a questo punto. Ho nwn inglese (comprato pochi giorni fa da play.com.

Sul sito bioware mi son scaricato sia la patch 1.65 che i dialoghi in italiano. E' un file .zip con dentro due .tlk

Immagino basti copiarli sopra agli originali, giusto?
E una domanda, non tutti i dialoghi sono parlati? (in inglese intendo, magari due-tre parti quando parlo ad un personaggio sono parlate, ma alcune no. E' normale?)
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Old 24-03-2005, 11:33   #34
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E una domanda, non tutti i dialoghi sono parlati? (in inglese intendo, magari due-tre parti quando parlo ad un personaggio sono parlate, ma alcune no. E' normale?)
certo, altrimenti non sarebbero bastati 50cd
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Old 24-03-2005, 11:40   #35
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3) xTrabant: la patch ufficiale "italian" dovrebbe sostituire tutto il TLK... c'è solo da sperare che non faccia un controllo di versione.
Grazie mille, stasera faccio la prova
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Old 24-03-2005, 12:13   #36
cerbert
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Grazie mille, stasera faccio la prova
Figurati, benvenuto nel club.

Tra l'altro, dal momento che il doppiaggio italiano fa letteralmente cagher, è UN BENE che tu abbia preso la versione inglese.
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Old 24-03-2005, 12:41   #37
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4) Ma i manuali nelle versioni economiche non dovrebbero essere inclusi sul CD... ?
In realtà no, così come non sono inclusi nei giochi venduti colle riviste. Infatti non fanno altro che prendere i CD già belli e fatti e far stampare una copertina di cartone e il gioco è fatto. Analogo discorso per i giochi in economica che o hanno il manuale cartaceo (che, guarda caso, normalmente è già di piccole dimensioni nelle edizioni normali con scatola grande) accluso oppure non ce l'hanno e lo devi scaricare dal sito e questo capita colle edizioni che ti danno in pratica solo il CD nella custodia (BIS, Replay, etc.). Alcuni giochi, come VtM - Redemption avevano anche il manuale nel CD (altro merito che gli va riconosciuto) ma si tratta di casi eccezionalissimi.

Oltretutto sarebbe anche più comodo acquistare tutto il contenuto in un DVD anzichè i singoli CD ma questo non lo fanno. Arcanum era in 2 CD e così era anche quando l'hanno venduto quelli di GMC.
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Old 24-03-2005, 13:24   #38
Stalker
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Re: Re: la Guida all'RPG - Per iniziare cosa provare?

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Originariamente inviato da cerbert
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Vampire The Masquerade: Redemption

Tentativo riuscito a metà di portare l'atmosfera del notissimo gioco di ruolo della White Wolf su PC. L'unidirezionalità delle quest (nessuna strada secondaria, nessuna porta si apre se non è previsto che tu la apra) e una certa banalità dei personaggi ne abbattono parecchio la longevità. Inoltre la non brillante intelligenza dei nemici e l'OBBLIGO di patcharlo se si vuole gestire il party hanno innervosito molti giocatori.

0) fortemente studiati per il single player, con la possibilità di un multiplayer (non lo ho mai provato)
1) gotico storico/contemporaneo (ambientato nelle crociate e nell'era moderna)
2) trama e personaggi molto banali, soprattutto il protagonista, sembra una campagna di base del GDR da tavolo per giocatori principianti. Viene salvato da alcuni dialoghi divertenti. Non vado oltre un 6/10.
3) Il combattimento è gestito in real time come un gioco di azione, la crescita del personaggio è in parte mutuata dalle regole del gdr, la gestione del "party" fino a 4 personaggi era praticamente IMPOSSIBILE prima della patch e diventa appena accettabile dopo... se non gli state dietro in continuazione si gettano in mezzo a 10 avversari prima che possiate dire "giugulare".
4)3d reale, buona per i tempi ma ora discutibile, l'esplorazione dell'ambiente è limitatissima e l'interazione anche peggio. Potete raccogliere oggetti, aprire porte (solo alcune), usare leve e bottoni. E basta.
Dissento su (quasi) tutto.
Per me Vampire è un ottimo action rpg, che certamente non pretende di mettersi in competizione con un mostro sacro come Torment: perciò, i criteri di valutazione debbono essere necessariamente diversi.

Trama e personaggi a me sembrano tra i punti di forza del gioco: avvincente la prima e ben caratterizzati i secondi; insomma, tutt'altro che banali.

Il fatto che non sia del tutto aderente al gdr da tavolo può non essere un limite o un difetto per tutti, certamente non per quelli come me che non hanno mai giocato ai gdr da tavolo.

Il combattimento talvolta appare un pò caotico e certamente è meno tattico rispetto a quelli a turni o comunque gestiti mettendo in pausa, ma per chi come me ama i combattimenti in tempo reale questo aspetto può non rappresentare un vero problema.

Inoltre, io l'ho giocato SENZA patch e non ho trovato affatto "impossibile" la gestione del party: il vero problema che ho dovuto affrontare (ahimé lo ricordo come fosse ieri) è stato un bug che mi mandava al desktop quando partiva un filmato, il che mi impediva di proseguire: ho dovuto inviare i miei save ad un mio amico per sbloccarmi il filmato, altrimenti non avrei potuto continuare.

Graficamente era eccellente e ancora oggi fa la sua bella figura.
E il doppiaggio é stato eseguito alla grande.
Che l'esplorazione e l'interazione siano limitate dipende dall'impostazione da action-rpg, perciò la cosa non mi sorprende (né indispone) affatto.
__________________
"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 24-03-2005, 13:46   #39
cerbert
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Re: Re: Re: la Guida all'RPG - Per iniziare cosa provare?

Se posso dire...

Quote:
Originariamente inviato da Stalker

Trama e personaggi a me sembrano tra i punti di forza del gioco: avvincente la prima e ben caratterizzati i secondi; insomma, tutt'altro che banali.
Parliamone...
Cominciamo dal protagonista, un ex-crociato perdutamente innamorato di una suorina tanto buona da far venire la carie il quale vampirizzato si maledice per la sua condizione. Tasso di banalità 98%, simpatia che mi ispira -15.
Passiamo ai suoi "pards" abbiamo un bruja cavalleresco (MA VA?), una cappadociana calcata su Morticia Addams (MA VAAA?) e un gangrel gigantesco dall'aspetto nordico (MA VVVVAAAAAAAAAAAAAA??). Tasso di originalità... beh si può intuire, se non altro sono tutti MOOOOOLTO più simpatici del lagnoso protagonista.
La trama: il protagonista viene vampirizzato ma perde la sua amata, la sua amata viene rapita, passata di clan in clan e va in contro ad un destino che nesssssssssssuuuuuuuunooo si sarebbe aspettato per una tanto caramellosa donzella. Ma proprio nessuno, eh... Il protagonista cerca la sua amata nei secoli dei secoli ...
Mentre ci sono, menzioniamo il fatto che questa ricerca si compone di missioni così strutturate. Vai qui, picchia questi, picchia quello più grosso, torna. Dialoghi a scelta multipla ridotti all'osso (ce ne sono esattamente DUE nel capitolo delle epoche oscure), NESSUNA "side-quest", NESSUN segreto o missione che risolvi senza menare le mani. Inoltre l'esplorazione NON prevede enigmi da risolvere NE' tantomeno, percorsi ad ostacoli con trappole o altri imprevisti.
Persino Tomb Raider era più vario.

Quote:
Il combattimento talvolta appare un pò caotico e certamente è meno tattico rispetto a quelli a turni o comunque gestiti mettendo in pausa, ma per chi come me ama i combattimenti in tempo reale questo aspetto può non rappresentare un vero problema.
I combattimenti in tempo reale hanno senso se sei in solitario, ma se mentre tu stai massacrando di legnate il malcapitato di turno, scopri che nel frattempo i tuoi "alleati" si sono tuffati in mezzo a 10 nemici e vengono massacrati... beh, diventa seccante.

Quote:
Graficamente era eccellente e ancora oggi fa la sua bella figura.
E il doppiaggio é stato eseguito alla grande.
Questi sono i suoi due punti a favore, ma hanno una limitata validità nel tempo.

Quote:
Che l'esplorazione e l'interazione siano limitate dipende dall'impostazione da action-rpg, perciò la cosa non mi sorprende (né indispone) affatto.
Con tutto rispetto, gli action-rpg non sono e non devono essere COSI' limitati da non permetterti di aprire una porta in più rispetto a quella-del-posto-dove-devi-andare e da metterti di fronte, come unico ostacolo, il solito sciame di nemici e due leve da tirare. Nè è tollerabile che non sia prevista UNA "side-quest" che sia UNA.
Altrimenti non si capisce in cosa consista l'aspetto di "ruolo" se tutto ciò che devi fare è predeterminato rigidamente.
Paragonato ad un "Ghotic" il povero "Redemption" ne esce con le ossa spezzate e macinate.
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Sono certo che anche i francesi si indignarono per il fatto che i tedeschi, piuttosto che veder dissolvere la loro nazione, preferirono il nazismo. Chi non impara la storia...
cerbert è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-03-2005, 14:15   #40
Stalker
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Re: Re: Re: Re: la Guida all'RPG - Per iniziare cosa provare?

Quote:
Originariamente inviato da cerbert
Se posso dire...



Parliamone...
Cominciamo dal protagonista, un ex-crociato perdutamente innamorato di una suorina tanto buona da far venire la carie il quale vampirizzato si maledice per la sua condizione. Tasso di banalità 98%, simpatia che mi ispira -15.
Passiamo ai suoi "pards" abbiamo un bruja cavalleresco (MA VA?), una cappadociana calcata su Morticia Addams (MA VAAA?) e un gangrel gigantesco dall'aspetto nordico (MA VVVVAAAAAAAAAAAAAA??). Tasso di originalità... beh si può intuire, se non altro sono tutti MOOOOOLTO più simpatici del lagnoso protagonista.
La trama: il protagonista viene vampirizzato ma perde la sua amata, la sua amata viene rapita, passata di clan in clan e va in contro ad un destino che nesssssssssssuuuuuuuunooo si sarebbe aspettato per una tanto caramellosa donzella. Ma proprio nessuno, eh... Il protagonista cerca la sua amata nei secoli dei secoli ...
Ahahaha, divertente...
Hai fatto bene la caricatura della trama, fa ridere.

Quote:
Mentre ci sono, menzioniamo il fatto che questa ricerca si compone di missioni così strutturate. Vai qui, picchia questi, picchia quello più grosso, torna. Dialoghi a scelta multipla ridotti all'osso (ce ne sono esattamente DUE nel capitolo delle epoche oscure), NESSUNA "side-quest", NESSUN segreto o missione che risolvi senza menare le mani.
L'ho già detto in precedenza: é un action-rpg, non un rpg puro.
Lo valuti usando i parametri sbagliati.

Quote:
Inoltre l'esplorazione NON prevede enigmi da risolvere NE' tantomeno, percorsi ad ostacoli con trappole o altri imprevisti.
Non é mica Tomb Raider...

Quote:
I combattimenti in tempo reale hanno senso se sei in solitario, ma se mentre tu stai massacrando di legnate il malcapitato di turno, scopri che nel frattempo i tuoi "alleati" si sono tuffati in mezzo a 10 nemici e vengono massacrati... beh, diventa seccante.
Seccante per chi non sa gestire questi combattimenti in tempo reale e magari è abituato a stare mezzora prima di sferrare un colpo, col gioco in pausa.

Quote:
Questi sono i suoi due punti a favore, ma hanno una limitata validità nel tempo.
Anche la qualità del doppiaggio ha una validità limitata nel tempo? Cioè prima era eseguito bene, oggi non più...

Quote:
Con tutto rispetto, gli action-rpg non sono e non devono essere COSI' limitati da non permetterti di aprire una porta in più rispetto a quella-del-posto-dove-devi-andare e da metterti di fronte, come unico ostacolo, il solito sciame di nemici e due leve da tirare.
Tutto il problema si risolve nel non poter aprire qualche porta in più? Suvvia...

Quote:
Altrimenti non si capisce in cosa consista l'aspetto di "ruolo" se tutto ciò che devi fare è predeterminato rigidamente.
La crescita del personaggio, per esempio.

Quote:
Paragonato ad un "Ghotic" il povero "Redemption" ne esce con le ossa spezzate e macinate.
Gothic, non Ghotic...

Comunque il paragone é improprio perché Gothic é MOLTO più rpg di Redemption.

Sarebbe come paragonare Diablo a Torment.
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