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Old 09-12-2004, 18:04   #21
Darkman
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Originariamente inviato da Kal-El
Scusate ma come faccio a caricare The Dig con lo Scumm-vm ?
ScummVM funziona da "front-end"...
Lo installi, lo lanci e fai un bel browse cercando l'eseguibile di the Dig. Le opzioni audio-video le sceglie da solo anche se puoi modificarle.
Adesso lo sto usando per rigiocare Sam&Max CD version...
__________________
I can't remeber all the times I tried to tell myseft to hold on to these moments as they pass... A Long December...
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Old 10-12-2004, 00:04   #22
Kal-El
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Originariamente inviato da Darkman
ScummVM funziona da "front-end"...
Lo installi, lo lanci e fai un bel browse cercando l'eseguibile di the Dig. Le opzioni audio-video le sceglie da solo anche se puoi modificarle.
Adesso lo sto usando per rigiocare Sam&Max CD version...
Si ma non lo trova, questo è il guaio! Gli eseguibili ci sono, ma non li vede, e che palle!

Ultima modifica di Kal-El : 10-12-2004 alle 00:14.
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Old 10-12-2004, 01:44   #23
Kal-El
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Ecco fatto, ora li vede... stupendo, che tempi!
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Old 10-12-2004, 10:05   #24
Saimons
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E' un capolavoro assoluto e credo fermamente che sia molto difficile riproporre in 3D (come ormai sono la quasi totalità dei giochi odieni) l'atmosfera e soprattutto il feeling che di VIVE in the Dig
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Old 10-12-2004, 11:28   #25
Kal-El
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Infatti, non credo che nessuno pretenda di eliminare del tutto il 3d... io ad esempio un ipotetico The Dig 2 lo vedrei benissimo con fondali in alta risoluzione ma in 2D, unito a diversi strati di parallasse e mescolato con elementi 3D, come pure le sequenze d'intermezzo in altissima definizione (Silicon Graphics), che alla Lucas di certo non mancano visto che possiedono la ILM, la più grande divisione di Effetti Speciali al mondo!


RAGAZZI CHE NE PENSATE SE FACESSIMO UNA PETIZIONE ON LINE? FORSE NON SERVIRA' A NIENTE MA TENTAR NON NUOCE.

Che ne pensate ? Non stiamocene fermi e sperare solamente, DIAMOCI DA FARE! OK ?
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Old 10-12-2004, 23:23   #26
Kal-El
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Allora ?
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Old 10-12-2004, 23:31   #27
goldorak
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Messaggi: 16462
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Originariamente inviato da Kal-El
Allora ?

Vuoi rivedere un gioco come The Dig ?
Allora non e' il caso di fare petizioni ne' alla Lucas ne alle altre software house che creano giochi solo in funzione di strategie di marketing.
La tua e la nostra unica speranza per il revival dei giochi di avventura 2d passa necessariamente per gli sviluppatori indipendenti (che per inciso non e' sinonimo di sviluppo freeware).
__________________
MICROSOFT : Violating your privacy is our priority
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Old 11-12-2004, 00:34   #28
Kal-El
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Quote:
Originariamente inviato da goldorak
Vuoi rivedere un gioco come The Dig ?
Allora non e' il caso di fare petizioni ne' alla Lucas ne alle altre software house che creano giochi solo in funzione di strategie di marketing.
La tua e la nostra unica speranza per il revival dei giochi di avventura 2d passa necessariamente per gli sviluppatori indipendenti (che per inciso non e' sinonimo di sviluppo freeware).
Eh no, questo è il problema: io NON voglio vedere un gioco come The Dig, ma RIvedere The Dig, o meglio il seguito!

Perchè scusa una petizione non servirebbe a niente? Fino a prova contraria il mercato SIAMO NOI. Se il mercato chiede con forza il seguito di The Dig, perchè la Lucas dovrebbe rifiutarsi ?
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Old 11-12-2004, 01:20   #29
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12565
Per Kal-El:

personalmente sono a sfavore della petizione per un semplice motivo: un gioco come The Dig deve scaturire dalla voglia di voler raccontare qualcosa, di trasmettere emozioni...non può essere la semplice forzatura di una petizione, ovvero il risultato di una costrizione.

Certo, The Dig, come tutte le altre gloriose avventure grafiche, non ci sono state regalate solo per passione, ma soprattutto nell'intento di guadagnare, ovvio. Eppure è diverso: Ron Gilbert avrebbe potuto vendere un Monkey Island 3 ad occhi chiusi, pure fosse stato una ciofeca, ma non lo ha fatto, ha preferito ritirarsi a fare avventure per bambini quando il suo astro era all'apice.

Paura di bruciarsi, voglia di cambiare genere ed intraprendere un'altra strada, o semplicemente aveva presagito come si sarebbe inevitabilmente mosso il mercato di lì a pochi anni?

The Dig è un capolavoro, lo sappiamo, nato per vendere, ma a mio avviso mosso anche dal credere in quello che si stava facendo...così come un altro capolavoro è Grim Fandango, che pure piegandosi al 3d ed al controllo tramite tastiera, ha dimostrato che i capolavori possono anche soccombere alle mode del momento, ma tali restano se creati con estro e passione...ed ha venduto zero, purtroppo.

Un seguito di The Dig o di qualunque altra avventura grafica proposto dalla LucasArts di oggi, per giunta impietosita da una petizione, non può che scaturire in un fallimento.

Meglio aspettare in silenzio e sperare che qualche casa indipendente -come detto da goldorak- prima o poi faccia il miracolo: Sam & Max 2 forse è stato ripreso, e A Vampire Story è in lavorazione da parte di ex-dipententi Lucas. Chi lo sa?

Ciao.
__________________
Questa è poesia!
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Old 11-12-2004, 12:19   #30
Kal-El
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L'Avatar di Kal-El
 
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
Quello che dici fila, purtrpppo, ma fila...

Però quando parli di un "miracolo", intende dire che The Dig 2 potrebbe essere sviluppato da terzi ? Pensi che alla Lucas cedano la licenza sul nome ?
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Old 11-12-2004, 14:16   #31
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12565
Quello che penso, a onor del vero, non è molto positivo.

Non penso che il problema sia riconducibile ad una questione di licenze: per me un seguito di The Dig potrebbe pure chiamarsi "La marmotta va in città", non è il nome che fa il gioco.

Il punto è che penso nessuno abbia l'estro o i mezzi per intraprendere una simile strada, almeno oggi.

Sai, da un pò di tempo sento l'opinione comune che vuole il genere delle avventure grafiche in ripresa: per carità, la carestia di qualche anno fa sembra finita, prodotti validi escono anche in edicola e a prezzo budget, ma concedimelo, nella migliore delle occasioni non possono proprio definirsi titoli di primo piano, piuttosto "ripieghi" con cui accontentarsi in attesa di un possibile risveglio.

C'è una socièta, la Adventure Company, che sta sfornando avventure grafiche "a manetta"...ma guarda la tipologia o la qualità media di questi titoli: o cloni mal riusciti di Myst e Riven -genere di avventure grafiche che personalmente non apprezzo in alcun modo- o comunque alquanto sotto gli standard.

Poi, come detto, ci sono i prodotti da edicola:
un Black Mirror, un The Westerner od un Martin Mystere fanno sicuramente piacere, ma non hanno minimamente la qualità di un The Dig o Grim Fandango. Mancanza di liquidi, risorse, talento, idee, quello che vuoi, ma alla fin fine le apprezzi e le compri perchè costano poco e perchè si è in tempi di magra...penso proprio che ai tempi di Full Throttle e compagnia bella titoli simili non li avrei degnati nemmeno di uno sguardo.

Quindi non so, spero anche io nelle realtà indipendenti e nella buona voglia di fare, ma non è che ci creda più di tanto...poi magari mi sbaglio e dal nulla ti esce un The Longest Journey che è poesia allo stato puro.

Alquanto pessimista, vero? ^_^

Ciao.
__________________
Questa è poesia!
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Old 12-12-2004, 00:35   #32
Kal-El
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L'Avatar di Kal-El
 
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Città: Smallville, Kansas (USA)
Messaggi: 5812
Quote:
Originariamente inviato da Custode
Quello che penso, a onor del vero, non è molto positivo.

Non penso che il problema sia riconducibile ad una questione di licenze: per me un seguito di The Dig potrebbe pure chiamarsi "La marmotta va in città", non è il nome che fa il gioco.
No qui non sono d'accordo: io vorrei rivedere i vecchi personaggi.. Boston Low, Meggie Robbins .... gli alieni di Cocytus ecc, ecc... vorrei sapere se poi sulla terra ci sono mai rientrati (visto che terminava con la navicella che spariva nel vuoto dello spazio), se sono trascorsi migliaia di anni o solamente 1 ora... capisci ? Non me ne importa niente di vedere un altro gioco, io The Dig ce l'ho nel cuore, a tutt'oggi ascolto anche le sue musiche, ogni tanto mi rivedo l'introduzione.... MI MANCA TANTISSIMO, sono stati i giorni più belli della mia vita davanti ad un PC.

Quote:
Il punto è che penso nessuno abbia l'estro o i mezzi per intraprendere una simile strada, almeno oggi.

Sai, da un pò di tempo sento l'opinione comune che vuole il genere delle avventure grafiche in ripresa: per carità, la carestia di qualche anno fa sembra finita, prodotti validi escono anche in edicola e a prezzo budget, ma concedimelo, nella migliore delle occasioni non possono proprio definirsi titoli di primo piano, piuttosto "ripieghi" con cui accontentarsi in attesa di un possibile risveglio.

C'è una socièta, la Adventure Company, che sta sfornando avventure grafiche "a manetta"...ma guarda la tipologia o la qualità media di questi titoli: o cloni mal riusciti di Myst e Riven -genere di avventure grafiche che personalmente non apprezzo in alcun modo- o comunque alquanto sotto gli standard.

Poi, come detto, ci sono i prodotti da edicola:
un Black Mirror, un The Westerner od un Martin Mystere fanno sicuramente piacere, ma non hanno minimamente la qualità di un The Dig o Grim Fandango. Mancanza di liquidi, risorse, talento, idee, quello che vuoi, ma alla fin fine le apprezzi e le compri perchè costano poco e perchè si è in tempi di magra...penso proprio che ai tempi di Full Throttle e compagnia bella titoli simili non li avrei degnati nemmeno di uno sguardo.

Quindi non so, spero anche io nelle realtà indipendenti e nella buona voglia di fare, ma non è che ci creda più di tanto...poi magari mi sbaglio e dal nulla ti esce un The Longest Journey che è poesia allo stato puro.

Alquanto pessimista, vero? ^_^

Ciao.

Si, troppo pessimista... pensala come vuoi ma io nn ho ancora perso la speranza, ti sembrerò pazzo o scemo ma sento che non è ancora tempo di perdere la speranza... THE DIG 2 POTREBBE ANCORA DIVENTARE REALTA'!
Kal-El è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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