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Old 13-09-2004, 11:56   #21
geng@
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boh... dipende come è in realtà... risolvi quegli andamenti delle superfici dei montanti che non si possan vedè
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Old 13-09-2004, 11:56   #22
net-surfer
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Cazzo ho provato vrbsrf! bello!!

Gli farò un tastino tutto suo, se lo merita!
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Old 13-09-2004, 12:52   #23
net-surfer
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Montanti non capisco

piuttosto quando faccio il rendering alcune superfici mi appaiono spezzate quando non lo sono, ho provato a cambiare le impostazioni delle mesh ma mi finisce la ram
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Old 13-09-2004, 13:12   #24
net-surfer
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Ho aggiunto una separazione per il bagagliaio, le guarnizioni dei finestrini mi vengono tutte spigolose!

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Old 13-09-2004, 13:14   #25
geng@
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proprio quello...
in realtà su rhino per fare il rendering con quel dettaglio, riflessioni cazzi e mazzi conviene convertire le nurbs in mesh a mano cercando sempre il buon compromesso pesantezza/resa. la cosa conviene anche perchè è molto utile anche se si esporta verso altri programmi tipo max.

ah, molte volte lo fa di più se le superfici non sono joinate
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Old 13-09-2004, 15:03   #26
net-surfer
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così può andere come numero di poligoni?

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Old 13-09-2004, 15:30   #27
geng@
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dovrebbe... anche troppi... guarda te se shaded nelle viewport è decente
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Old 13-09-2004, 16:32   #28
net-surfer
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OK, risolto

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Old 14-09-2004, 16:14   #29
Junior83
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veramente bella...e poi è una celica
__________________
Asrock 990FX Extreme3 AM3+ / AMD FX-8350 Vishera 4GHz / Thermaltake Frio Silent 12 / DDR3 Corsair Vengeance 1600MHz 4x4GB CL9 / MSI Radeon RX470 Gaming X GDDR5 4GB / Seagate 1TB 7200rpm 64MB Sata3 / Corsair CS550M 80+ Gold / Cooler Master K380
Ho trattato positivamente con: Franx1508, Ciupy, Brudicchio, Thundertrucks, Quezcolaz
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Old 14-09-2004, 22:56   #30
net-surfer
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Versione un po' dark ritoccata con photoshop

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