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#21 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Cioè e secondo te "normalmente" usano normal map da 700 MB come ha detto lui? Quindi tutte le schede son tagliate fuori...tranne una? ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland Ultima modifica di Dark Schneider : 06-07-2004 alle 11:42. |
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#23 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Magmoor Caverns
Messaggi: 29135
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Quote:
Esattamente!! ![]()
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Ho concluso con:Taxon, IamRoland |
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#24 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2003
Città: Torino
Messaggi: 1359
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Quote:
da non tagliare via nessuno, ma con i settaggi massimi arrivare a quei livelli apparentemente "assurdi".
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Quote:
Preso da un articolo su Lithium "Quando ancora era forte e godeva di ampia fama, 3DFX definì la sua propria tecnica di compressione delle texture, l'FXT1. FXT1 è di libera implementazione, usa un approccio del tutto simile a S3TC ma è capace di fornire in certi casi prestazioni superiori alle DXTC soprattutto quando c'e' di mezzo l'Alpha Channel. Nella tabella sottostante sono elencati i modi operativi di FXT1 e DXTC a confronto. Anche nei casi peggiori FXT1 offre sempre una codifica a 4bit per texel, inoltre c'e' da segnalare che FXT1 può associare ad ogni tile una diversa tecnica di compressione tra quelle disponibili (con 2bit per tile che indicano la tecnica usata) mentre le tecniche DXTC sono univocamente applicate all'intera texture per cui FTX1 permette tendenzialmente una resa qualitativa superiore ad un costo per texel molto inferiore." |
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Città: Ceranova (PV)
Messaggi: 10382
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Cliccami
Io lo testai in game quando avevo la voodoo5, inoltre ci sono 4 modalità (in verità 16 combinazioni) di compressione delle texture, usando l'1:8 contro l'1:4 di dxtc mi pare logico che ci sia una minore qualità. A memoria Quake 3 fu l'unico gioco a implementare questa tecnologia. Pk77 |
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#28 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 9591
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Edit
Pare che nelle ultime mesa le chiamate delle S3TC siano convertite in quelle delle FXT1
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Via EH1/S3 Chrome 5400E + S3 Chrome 430GT + Via Quadcore @1,46Ghz all your base are belong to us Ultima modifica di pandyno : 06-07-2004 alle 14:17. |
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#29 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20092
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e cosa cavolo aspettano ad utilizzare ste compressioni??
in alcuni punti farcry con tutto al massimo fa piangere. cosa servono 3500 effetti trasluccicantisuperombreggiati quando poi ti avvicini e ti sembra di possedere un nintendo64 da 500 euro? ![]() ![]()
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