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#1 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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il 3dc si attiva sempre o i programmatori lo devono implementare?
credo la seconda.
ma nv40 nn puo' proprio usarlo essendo in HW?
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#2 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 1999
Messaggi: 31877
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- La seconda
- No
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Epilogo... Se non ti rispondo... potresti essere tra quelli che ho messo in ignore list! ![]() Thread ufficiale Asus ZenWiFi AX - XT8 |
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#3 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20092
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ehi ehi piano con le parole non mi sommergere
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#4 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 986
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Il 3dc no è necessario per usare le normalmaps , una scheda qualunque (o quasi)
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#5 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20092
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ma i sitemi della 3dfx e quelli della savage4 non si usano +?
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#6 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Non sono la stessa cosa: i sistemi usati da 3dfx e Savage (di cui non ricordo più il nome
![]() Il 3dc ATI è diverso: è sempre un algoritmo che comprime qualcosa, ma in questo caso ad essere compresso senza avvertibile perdità di definizione solo le normal map, ovvero delle texture su cui viene inserito il valore da dare ad ogni normale alla superficie. I risultati ottenibili con l'utilizzo delle normal map sono sbalorditivi a livello visivo, ma necessitano di un quantitativo di memoria spropositato, il più delle volte: ecco, con il 3dc ATI ha risolto tale problema. Ciao.
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#7 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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ah le normal map sarebbero quelle supermegabumpizzate di doom3
![]() uffa beh ma con 256 mega non ci dovrebbero essere problemi no? ![]()
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#8 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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Si può usate il DXTC5, ma in alcuni casi con alcuni tipi di NM (che non ricordo) genera artefatti. E cmq se volete dare un occhio ai risultati provate a cercare la demo di Humus, c'era un thread anche qualche tempo fa su questo forum.
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#9 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
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lo ho provata ed è qualitativamente fantastica (texture piatte che sembrano a sbalzo!!) e va fluidissima ma conta che non è un gioco
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#10 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Reggio Emilia
Messaggi: 17231
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Ma considera che un gioco come far cry ha spazi un pelo più aperti
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#11 |
Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Messaggi: 107
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da quanto ho capito nei prossimi giochi di nuova generazione, il prossimo serious sam ad esempio, ci saranno normal maps che normalmente dovrebbero tenere anche fino a 700 mega di memoria...
Quindi senza il 3dc non potranno essere usate sulle schede con meno memoria... |
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#12 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Novara (NO)
Messaggi: 20092
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Quote:
si ma non ha secondo me normal map degne di nota sopratutto negli esterni o no?
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#13 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
Messaggi: 12562
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Da quello che so io le normal map verranno implementate in Far Cry a partire dalla Patch 1.3: ma considera che ancora deve uscire la 1.2, quindi se ne riparla tra un bel pò.
Ciao.
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#14 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2001
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Messaggi: 20092
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ma allora farcry non ne usa proprio!
non avevo mica capito ![]() beh bell'effetto comunque
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#15 | |
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#16 |
Senior Member
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Occhio che usare le normal map è diverso da usare un algoritmo di compressione delle NM.
Possono usarle in minima parte, non compresse.
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#17 |
Senior Member
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E' semplicemente un algoritmo di compressione più efficente del DXTC, Fxt1 anni fa aveva una ratio di 1 a 8, con molte più modalità di compressione del colore rispetto a s3, avesse avuto successo avremmo sicuramente texture più dettagliate.
Il grande vantaggio del 3dc è la qualità, più che la capacità di immagazzinare. Pk77 |
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#18 | |
Senior Member
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Ma dove? ![]() Ma non scherziamo su.. ![]()
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#19 | |
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Mah ! ![]()
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#20 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
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Che magari ha semplicemente capito male e hanno detto che usano 700mb di Normal Map in tutto il gioco, che sinceramente sono un'enormità cmq
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