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Old 14-05-2004, 12:58   #21
Cifer
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L'Avatar di Cifer
 
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 965
Non ricordo bene e purtroppo non ho tempo per andare a rivedere ma mi pare sia:

16bit = 4bit per ogni canale rgb(sono 3) e 4 per l'alpha.
24bit = 3 * 6bit + 6bit alpha
32bit = 3 * 8bit + 8bit alpha

Questo se parli di fp percision in generale.

Nel caso specifico delle schede video viene dichiarato come:

xbit per ogni canale rgb+ xbit alpha

cioè 16bit(rosso)+16bit(blu)+16bit(verde)+16bit(alpha)=64bit(nvidia half precision)

24bit*3(rosso,blu,verde)+24bit alpha=96bit
(Ati, sempre)

32bit*3 + 32bit alpha
(Nvidia full)

Questo riguarda però solo i pixel shader, i vertex shader di Ati sono comunque e sempre in fp32, come credo anche quelli Nvidia.
__________________
-"il dottore mi ha detto che devo smettere di giocare a tennis"
-"perchè, anche lui ti ha visto giocare?"
Cifer è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2004, 15:11   #22
octopus
Senior Member
 
L'Avatar di octopus
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Milano
Messaggi: 542
Quote:
Originariamente inviato da Cifer
cioè 16bit(rosso)+16bit(blu)+16bit(verde)+16bit(alpha)=64bit(nvidia half precision)

24bit*3(rosso,blu,verde)+24bit alpha=96bit
(Ati, sempre)

32bit*3 + 32bit alpha
(Nvidia full)

Questo riguarda però solo i pixel shader, i vertex shader di Ati sono comunque e sempre in fp32, come credo anche quelli Nvidia.
Ok , capito!
Però alla fine con 16bit x canale non capisco come si incappi in schifezze come quelle della foto ... ma 6 sicuro ? Hai un link ?


Perchè alla fine che sia una texture o sprite è sempre bmap2d e i ps lavorano appunto su delle mappe ... o sbaglio ?
__________________
NoCase + Energon (che nome del caz...) 750W[Mb Asus P5K + [email protected]] [Mem 4Gb CorsairXMS2 DDR2-800] [Gpu Zotac GTX560 1Gb] [PhysX nVidia 9800GT Green 1Gb] [Snd 5.1 da proiezione] [Hd 250Gb+500gb 7.2K Maxtor][Monitor HANNspree 24.5" 1080p ][Proj Optoma HD70 110"+ stanza blu notte ]
octopus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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