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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
Microsoft Surface Pro 12 è il 2 in 1 più compatto e silenzioso
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Old 20-04-2004, 21:23   #21
homero
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Messaggi: 1983
chiudo qui il discorso che e' lungo....
fate una ricerca su come funzionano le ogl su sgi e ne riparliamo.
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Old 20-04-2004, 22:00   #22
Orsobubu
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Quote:
Originariamente inviato da homero
chiudo qui il discorso che e' lungo....
fate una ricerca su come funzionano le ogl su sgi e ne riparliamo.
Stavamo parlando di 3DLabs, cmq daccordo.
Ma insisto con il dire che le librerie non stanno nel bios delle schede video.
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Old 20-04-2004, 22:11   #23
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
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Messaggi: 2506
Comparativa schede G. utra Hi-end

Ultra Hi-End 3D Accelerators: 3Dlabs Wildcat 4 7210 384MB and NVIDIA Quadro FX 3000 256MB

Link: http://www.digit-life.com/articles2/wc4-7210-vs-qfx3000/index.html
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Old 20-04-2004, 22:13   #24
nonikname
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L'Avatar di nonikname
 
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Città: Atlantide (AT)
Messaggi: 2506
nVIDIA GELATO!!!

NVIDIA releases Quadro FX 4000 workstation GPU

link: http://www.digit-life.com/news.html?104074#104074
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Old 21-04-2004, 00:21   #25
Kars
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L'Avatar di Kars
 
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Città: Roma
Messaggi: 2811
Re: nVIDIA GELATO!!!

Quote:
Originariamente inviato da nonikname
NVIDIA releases Quadro FX 4000 workstation GPU

link: http://www.digit-life.com/news.html?104074#104074
Azz corro a leccare
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Old 21-04-2004, 10:44   #26
Fez
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Iscritto dal: Jan 2001
Città: Pizzighettone - CR
Messaggi: 722
ORSOBUBU!!! Quanto tempo!!! Come va?? Tutto bene??
Una precisazione nella comparazione tra la 7210 e la FX3000 è stato omesso il fatto che la 7210 ha di serie Genlock e Multiview... ecco dove stanno i 400$ di differenza.
Cmq nelle Silicon l'OGL funziona esattamente come su qualsiasi altra macchina su cui è supportato. Il SO mette a disposizione le primitive, il fatto che poi l'HW possa accelerarle è un altro discorso...
A proprosito, ORSO sai che me la sono presa una Silicon da tener in casa?!
Pian piano la sto facendo diventare una bella bestiola...
Ciups
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Old 21-04-2004, 11:27   #27
Opteranium
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2004
Messaggi: 5988
nVidia GELATO ?????

sembra una freddura...

^__^
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Old 21-04-2004, 11:31   #28
Orsobubu
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2003
Messaggi: 417
Quote:
Originariamente inviato da Fez
ORSOBUBU!!! Quanto tempo!!! Come va?? Tutto bene??
Feeez! Nell'ultimo post (erano i primi di agosto?) ti avevo promesso un pvt ma poi con le ferie e tutto il resto mi sono perso per strada
Ora ti contatto!
Quote:
Una precisazione nella comparazione tra la 7210 e la FX3000 è stato omesso il fatto che la 7210 ha di serie Genlock e Multiview... ecco dove stanno i 400$ di differenza.
Cmq nelle Silicon l'OGL funziona esattamente come su qualsiasi altra macchina su cui è supportato. Il SO mette a disposizione le primitive, il fatto che poi l'HW possa accelerarle è un altro discorso...
E giustamente le librerie stanno alla base di questo processo, ma che io sappia sono ovunque tranne che all'interno del bios della scheda. (se Homero ne ha voglia potrebbe chiarire la questione)
Quote:
A proprosito, ORSO sai che me la sono presa una Silicon da tener in casa?!
Pian piano la sto facendo diventare una bella bestiola...
Ciups
Azzz... quale serie? Io l'ultima (ed unica) che ho provato è stata un'o2! Su ebay ogni tanto se ne trova qualcuna, anche tra gli annunci italiani
Io nel frattempo sto preparando un dual xeon... poi ti dirò tutto in pvt!
Cià!
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Old 21-04-2004, 11:49   #29
mom4751
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L'Avatar di mom4751
 
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Che il pieno supporto hardware a DX9 sia il primo segno evidente dello zampino di Creative, del tipo: "Ok fate pure la prossima generazione di schede professionali come vi pare, a condizione però che ci giri anche qualche giochillo senza troppe pretese di compatibilità"?
mom4751 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-04-2004, 13:05   #30
jappilas
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L'Avatar di jappilas
 
Iscritto dal: Apr 2003
Città: Genova
Messaggi: 4741
Quote:
Originariamente inviato da mom4751
Che il pieno supporto hardware a DX9 sia il primo segno evidente dello zampino di Creative, del tipo: "Ok fate pure la prossima generazione di schede professionali come vi pare, a condizione però che ci giri anche qualche giochillo senza troppe pretese di compatibilità"?
il punto è che, dipende da che ambito "professionale" si considera

Gli Architetti e Ing. possono fare a meno delle texture, a patto che la geometria del palazzo che stanno progettando sia precisa e intelligibile (io mi sto ancora chiedendo come fanno a capirci qualcosa in un reticolo di miliardi di segmenti... sarà allenamento... se va bene a loro...)

Per i designer già le texture sono utili, perchè aiutano a formare un' anteprima del prodotto in fase di sviluppo .... ma non sono indispensabili e possono essere aggiunte e renderizzate alla fien del lavoro quando si vogliono ottenere i bozzetti fotorealistici di preproduzione

per un game designer che mette assieme personaggi ambienti ed effetti di un videogioco, le texture dovrebbero essere abb fondamentali e la sua configurazione dovrebbe avere un supporto alle librerie, allineato a quello della piattaforma target di quel gioco
__________________
Jappilas is a character created by a friend for his own comic - I feel honored he allowed me to bear his name
Saber's true name belongs to myth - a Heroic Soul out of legends, fighting in our time to fullfill her only wish
Let her image remind of her story, and of the emotions that flew from my heart when i assisted to her Fate
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Old 22-04-2004, 05:29   #31
cdimauro
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Città: Germania
Messaggi: 26110
Alle librerie su bios non ci credo (a parte che sarebbe molto più lento richiamare una funzione su bios).
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 22-04-2004, 11:04   #32
+Benito+
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Messaggi: 7054
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Originariamente inviato da Orsobubu
Sono daccordo... anche se le serie Vp (ma solo quelle) hanno prezzi tutto sommato onesti.
C'è da considerare che 3DLabs da non molto tempo è stata acquisita da Creative: è una manovra che aiuta a delineare meglio lo scenario che ruota attorno alle grandi marche ai vertici del settore professionale 3d. Oramai sono rimaste nVidia e ATI a battagliare, mentre 3DLabs (come Matrox, avvantaggiata inoltre dalla sua posizione nel settore video 2d) ha imho la fortuna di avere grandi partner nel il mercato oem, che non è poco.
Cmq vedremo come si comporterà questo nuovo P20 rispetto alla concorrenza... l'evoluzione tecnologica nel settore hw ha una grande dinamicità, ed i rsultati sono tutt'altro che prevedibili.

....ATi compro' FireGL, e le FireGL diventarono degli Rxxx.....vedremo se finira' così anche in questo caso, anche se la situazione e' differente.
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Old 22-04-2004, 11:10   #33
+Benito+
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L'Avatar di +Benito+
 
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 7054
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Originariamente inviato da jappilas
il punto è che, dipende da che ambito "professionale" si considera

Gli Architetti e Ing. possono fare a meno delle texture, a patto che la geometria del palazzo che stanno progettando sia precisa e intelligibile (io mi sto ancora chiedendo come fanno a capirci qualcosa in un reticolo di miliardi di segmenti... sarà allenamento... se va bene a loro...)

Per i designer già le texture sono utili, perchè aiutano a formare un' anteprima del prodotto in fase di sviluppo .... ma non sono indispensabili e possono essere aggiunte e renderizzate alla fien del lavoro quando si vogliono ottenere i bozzetti fotorealistici di preproduzione

per un game designer che mette assieme personaggi ambienti ed effetti di un videogioco, le texture dovrebbero essere abb fondamentali e la sua configurazione dovrebbe avere un supporto alle librerie, allineato a quello della piattaforma target di quel gioco
non e' nemmeno questione di textures. I rallentamenti nella visualizzazione ci possono essere anche con modelli sviluppati in shading senza textures sopra. Quando inizi ad avere qualche centinaio di migliaia di poligoni da muovere, serve hardware che gli stia dietro.
+Benito+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-06-2006, 18:03   #34
71104
Bannato
 
L'Avatar di 71104
 
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Città: Roma
Messaggi: 7027
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Originariamente inviato da cdimauro
Alle librerie su bios non ci credo (a parte che sarebbe molto più lento richiamare una funzione su bios).
!!!
homero, io non me lo facevo dire...

forza homero, fagli vedere di cosa sei capace, però mi sa che non avrai tutti i system programmers dalla tua...


EDIT: ops, non mi ero accorto che questo thread era di due anni fa...

credevo fosse recente perché mi sembrava che si fosse fermato troppo "a freddo"

vabbè va', esco che è meglio

Ultima modifica di 71104 : 10-06-2006 alle 18:05.
71104 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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