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Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Acer TravelMate P4 14: tanta sostanza per l'utente aziendale
Forte di soluzioni tecniche specifiche, il notebook Acer TravelMate P4 14 abbina dimensioni compatte e buona robustezza per rispondere alle necessità specifiche degli utenti aziendali. La piattaforma AMD Ryzen 7 Pro assicura prestazioni elevate con i tipici ambiti di produttività personale e sul lavoro, mantenendo un'elevata autonomia.
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Old 26-09-2003, 20:32   #21
Buffus
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de gustibus....

cmq lo trovo moooolto ripetitivo come gioco...
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Old 26-09-2003, 20:52   #22
TheRipper
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Città: Roma
Messaggi: 13052
Io sono convinto che il sottovalutato Tron 2.0 gli dara' le pigne senza pensarci due volte.
Per una serie di motivi...Il motore leggero, la grafica da urlo, ambientazione suggestiva e impostazione strategica.
L'unica cosa in cui non eccellera' purtroppo credo sara' l'IA Almeno da quello che ho visto...magari nel gioco finale lo miglioreranno...

Secondo me halo nel 2003 che scatta sui computer High-End e' una cosa che non dovrebbe stare ne in cielo ne in terra...Nessuno upgradera' per giocarci in modo accettabile! Piu' che altro si comprerebbero un'X-Box...E avanzerebbero pure un sacco di soldi!
Ma che conversione del cacchio...un minimo di ottimizzazione no? Bah secondo me il motore era gia' mezzo bacato in origine, visto che anche su X-Box non era sempre fluidissimo...
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Old 26-09-2003, 21:16   #23
Furbetto
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Il massimo dei voti con un difetto così grave?

Ma non potrà giocarci nessuno praticamente.....booo?
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Old 26-09-2003, 21:18   #24
SoulMan
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Messaggi: 395
Quote:
Originariamente inviato da Stalker
Ok, il voto è alto e ciò non può che far piacere a uno come me che lo aspetta da tempo....
Però non mi tornano i conti:
"But the biggest problem with the graphics -- and the entire game, for that matter -- is that you'll need a pretty powerful PC to run Halo at a steady clip. My main machine is a P2.54 GHz P4 with a GeForce 4 and 1GB of RAM, and I've been running new releases like TRON 2.0, Jedi Academy and Call of Duty at 1024x768 without so much as a stutter - and that's with all the eye candy cranked up. But even at 800x600 with some of the details turned down, Halo still feels sluggish -- disappointing for a game that looked fantastic and ran fairly well on the Xbox two years ago."
sarebbe importante saper che modello di GEFFO4 è stata usata per la prova
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Old 26-09-2003, 21:26   #25
Besk
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Il pc lo aggiorno con Half Life 2... per me Halo può anche aspettare
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Old 26-09-2003, 21:30   #26
BonOVoxX81
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Messaggi: 8004
A me sembra strana pero' sta storia che scatta ed e' cosi' pesante...da quello che ho visto non e' niente di cosi' stupefacente . Sono + colpito quando vedo certe mappe di ut2003
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Old 26-09-2003, 21:46   #27
Stalker
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Quote:
Originariamente inviato da SoulMan
sarebbe importante saper che modello di GEFFO4 è stata usata per la prova
L'ho già detto, è la 4600...
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"Ciò che può essere affermato senza prove, può anche essere lasciato cadere senza prove."
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Old 26-09-2003, 21:55   #28
Stalker
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Bagheria (PA)
Messaggi: 2923
Comunque, date queste premesse, dubito che riuscirò a giocarci con un framerate accettabile, perciò lo lascerò sugli scaffali. Peggio per loro.
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Old 26-09-2003, 22:09   #29
Hanamichi
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Messaggi: 7014
cazz...
io nn riuscirei a giocarci a 800x600...
peccato avevo tanta voglia di prenderlo se però devo vedere il mio pc in ginocchio da un gioco con una grafica di certo nn da urlo preferisco nn prenderlo!
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Old 26-09-2003, 22:39   #30
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
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Mmma, ve lo dicevo io che era un capolavoro, ma voi tutti a sputtargli addosso per via della grafica.

E cmq, a 800x600 gira abbastanza bene con la 9500Pro, e parlo della beta. Che poi scatti, potrebbe essere anche un bug, del resto anche Splinter Cell scatta con la 9700Pro.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 26-09-2003, 22:40   #31
Deuced
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Città: Salerno
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la conferma che microsoft ha ben pagato gamespy,il gioco è INGIOCABILE o quasi con un sistema di fascia alta a 1024x768 Questo il bench



Date / Time: 9/26/2003 2:45:49 PM (85578ms)
1700MHz, 768MB, 128M ATI Radeon 9800 PRO (DeviceID=0x4e48) Driver=6.14.10.6378 Shader=1.4
C:\Games\Halo\halo.exe -vidmode 1024,768,85 -timedemo (Version=1.0.0.564)
Frames=4700
Total Time=199.39s
Average frame rate=23.57fps
Below 5fps= 10% (time) 0% (frames) (21.472s spent in 16 frames)
Below 10fps= 11% (time) 0% (frames)
Below 15fps= 13% (time) 1% (frames)
Below 20fps= 26% (time) 11% (frames)
Below 25fps= 51% (time) 36% (frames)
Below 30fps= 80% (time) 68% (frames)
Below 40fps= 95% (time) 89% (frames)
Below 50fps= 99% (time) 96% (frames)
Below 60fps= 99% (time) 97% (frames)
Memory used Max=159MB, Min=129MB, Ave=148MB
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Old 26-09-2003, 22:53   #32
Keymaker
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L'Avatar di Keymaker
 
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Il gioco è GIOCABILISSIMO.
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Work in progress: Mazda RX-8
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Old 26-09-2003, 22:53   #33
TheDarkAngel
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Città: Pavia
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ma dico
far uscire un gioko ke scatta su high end ke senso ha?
uno nn pò nemmeno upgradare x farlo andare meglio!
nn ha senso questa cosa...
__________________
//\\ Vendo => Noctua NF-A12x25 PWM
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Old 26-09-2003, 23:08   #34
PSYCOMANTIS
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Comprare................ Xbox........................
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Old 26-09-2003, 23:10   #35
TheDarkAngel
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ma dai ki vuole quella scatola di sardine -.-
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Old 26-09-2003, 23:20   #36
PSYCOMANTIS
Bannato
 
L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
Iscritto dal: Dec 2001
Messaggi: 3175
Requisiti esosi +
Votone di Gamespy +
Bungie =
----------------------------------
xbox

Sara' la vecchiaia che mi fa essere cosi sospettoso ma io ci vedo lo zampino di Gates anche a questo giro. Tutta questa storia mi puzza di pubblicita' occulta.
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Old 26-09-2003, 23:23   #37
PSYCOMANTIS
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L'Avatar di PSYCOMANTIS
 
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Messaggi: 3175
"disappointing for a game that looked fantastic and ran fairly well on the Xbox two years ago"

Sono frasi come questa che mi fanno riflettere.....
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Old 26-09-2003, 23:36   #38
Xilema
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Iscritto dal: Dec 2000
Città: Provincia de Venessia
Messaggi: 23923
Ho sempre pensato che Halo fosse un gioco sopravvalutato, ma oggi ne ho la certezza...
Ho passato un intero pomeriggio a casa di un amico il cui fratello ha l' X-BOX.
Ovviamente ho giocato ad Halo, ma dopo aver appurato che giocare u FPS con un pad è la cosa più ridicola del mondo... ho lasciato il gioco al ragazzo.
Nel giro di 2 ore saremo arrivati ad un buon 50 % del gioco (a sua detta), poi mi sono fatto mostrare missioni sparse.
Beh, a parte una missione alla Omaha Beach... il resto mi è sembrato piuttosto mediocre, con punte di elevata qualità e abissi di inutilità.
2 anni fa una grafica del genere avrebbe (ed ha) fatto scalpore, ma ad oggi... mi sembra assolutamente normale.
Il gioco sulla console scattava visibilmente in alcuni frangenti tra l' altro...
Mi sono divertito di più nei primi 10 minuti di MOHAA breaktrough di questa sera che nelle 2 ore pomeridiane di Halo.
Per me può restare sugli scaffali, ho altre priorità che si chiamano Jedi academy, Tron 2.0 (che definire infinitamente superiore mi sembra riduttivo), Chrome, Commandos 3 ecc.
__________________
ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit
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Old 26-09-2003, 23:49   #39
tognesimo
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Città: Grosseto
Messaggi: 2451
Beh di certo è pesante,anche se riesco a giocarci a 1024x768 dettagli max(parlo della beta 1.5)con qualche scattino nelle scene + affollate.Il framerate però sembra ancorato a 30 come sulla xbox.Di certo non è figlioccio di Unreal 2 che al confronto è un gioco leggero come requisiti.Unreal 2 a 1280x1024 aa2x e aa2x non fa una piega(con la config in sign).
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Hp Omen 15 - Ryzen 5800H - RTX 3060 6Gb
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Old 27-09-2003, 00:26   #40
R@nda
Senior Member
 
L'Avatar di R@nda
 
Iscritto dal: Jun 2002
Messaggi: 15163
Unreal2 è anche un Tantino più bello graficamente....ma proprio un tantino eh?
__________________
Christopher Hinz - Ciclo Paratwa -
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