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Old 23-01-2003, 17:28   #21
losqualobianco
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Forse anche per l'NV31 basta una 4200

9500liscia 4x1 (pipe x tmu) 256 bit ddr
NV31 4x1 (pipe x tmu) 128bit ddr
4200 4x2 128 bit ddr

La 9500 a quel prezzo è fuori mercato (la 9500pro da me costa 9€ in più) a meno che uno non si chiami Gastone Paperino
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Old 23-01-2003, 17:34   #22
halduemilauno
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Originally posted by "losqualobianco"

Forse anche per l'NV31 basta una 4200

9500liscia 4x1 (pipe x tmu) 256 bit ddr
NV31 4x1 (pipe x tmu) 128bit ddr
4200 4x2 128 bit ddr

La 9500 a quel prezzo è fuori mercato (la 9500pro da me costa 9€ in più) a meno che uno non si chiami Gastone Paperino
ma tu le leggi bene le notizie?
"rappresentata dall'nV31, entrambi i modelli disporranno di 4 unità di rendering (8 nelle GeForce FX NV30) con frequenze di 300 e 550Mhz per Core e Ram, mentre il modello potenziato avrà un core operante a 350Mhz con ram DDR a 700Mhz. Queste schede garantiranno prestazioni largamente superiori alle attuali GeForce TI 4200/4600 con costi che si aggireranno ai 250$."
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Old 23-01-2003, 17:51   #23
losqualobianco
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Ho letto il 3ad di beyond3d http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=3903&postdays=0&postorder=asc&start=60

e non sto riportando banfe pubblicitarie ma dei dubbi che alcuni hanno espresso in quel 3ad

NV31
4pip x 1tmu x 300MHz = 1200 Mtexel/s (fillrate max teorico)
anche col core a 350 -> 1400 Mtexel/s

9500liscia 4 x 1 x 275 = 1100 Mtexel/s

4200 4 x 2 x 250 = 2000 Mtexel/s
4600 4 x 2 x 300 = 2400 Mtexel/s
9500pro 8 x 1 x 275 = 2200 Mtexel/s
9700pro 8 x 1 x 325 = 2600 Mtexel/s
NV30 8 x 1 x 500 = 4000 Mtexel/sec

Il fillrate non è tutto ma assieme alla banda passante è uno dei parametri più importanti x una sk video (x quanto riguarda la velocità)
Come vedi il motivo per cui una 9500liscia generalmente va meno (a filtri disattivati) di una 4200 è evidente.

Non è invece altrettanto evidente come l'NV31 con un fillrate di 1200/1400 (300/350 MHz) possa andare meglio di una 4200/4600 (a filtri disattivati).

Permetti che (in attesa di doom3 e unreal2 per l'upgrade) mi possano venire dei dubbi sulle reali prestazioni di queste NV31 ?
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Old 23-01-2003, 18:03   #24
halduemilauno
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Originally posted by "losqualobianco"

Datti una calmata ...

Ho letto il 3ad di beyond3d http://www.beyond3d.com/forum/viewtopic.php?t=3903&postdays=0&postorder=asc&start=60

e non sto riportando banfe pubblicitarie ma dei dubbi che alcuni hanno espresso in quel 3ad

NV31
4pip x 1tmu x 300MHz = 1200 Mtexel/s (fillrate max teorico)
anche col core a 350 -> 1400 Mtexel/s

9500liscia 4 x 1 x 275 = 1100 Mtexel/s

4200 4 x 2 x 250 = 2000 Mtexel/s

9500pro 8 x 1 x 275 = 2200 Mtexel/s

Il fillrate non è tutto ma assieme alla banda passante è uno dei parametri più importanti x una sk video (x quanto riguarda la velocità)
Come vedi il motivo per cui una 9500liscia generalmente va meno (a filtri disattivati) di una 4200 è evidente.

Non è invece altrettanto evidente come l'NV31 con un fillrate di 1200/1400 (300/350 MHz) possa andare meglio di una 4200 (a filtri disattivati).

Permetti che (in attesa di doom3 e unreal2 per l'upgrade) mi possano venire dei dubbi sulle prestazioni di queste sk?
sono calmissimo.
ovviamente non avevo letto il thread da te ora postato.e poi è una supposizione(un pò pessimistica)che lo NV31 sia 4x1.visto che la 4200 è 4x2 non credi che sia un passo indietro che difficilmente nVidia farà? visto che le info che girano dicono tutte che sarà largamente superiore alle geffo4ti.
comunque come gia detto aspettiamo e vedremo.
un saluto.
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Old 23-01-2003, 18:11   #25
losqualobianco
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Non era per polemizzare

Vista la prossima uscita di Unreal2 e (speriamo presto) doom3 e altri mi sto interessando a un'upgrade che mi possa permettere di godere questi titoli a 1024x768 con filtri attivi e a un prezzo onesto.

Spero di poter fare una scelta attorno a 200/250 € , ora c'è solo la 9500pro e spero ci sarà anche l'NV31

ciao
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Old 23-01-2003, 20:01   #26
Betha23
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Sardi.........ops losqualobianco

Sta bono un attimo che stai a di na marea di cazzate!

L'FX ha 8pipe con 2 TMU a pipe! L'Nv31 avrà 4 pipe con 2 TMU a pipe! Se ciò non bastasse ha frequenze superiori, una architettura iterna MOLTO più efficente e una miriade di altri cazzi, l'Nv31 andrà a confrontarsi con le 9700/9700Pro. Per le 9500liscie ci sarà l'Nv34 che dovebbe effettivamente (almeno dal numero dei transisitor) avere 1 TMU e alcuni tagli ai Pixel e Vertex Shader.

Resta il fatto che bastano le frquenze per far andare una Nv31 più velocemente di una 9500Pro 350/350 contro 275/275! Come diciamo a Roma se la fa a pecora!

Cmq attendiamo i bench prima di SENTENZIARE!

Un saluto ai GLT!
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Old 23-01-2003, 20:29   #27
Betha23
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Correzione la GfFX ha 1 TMU solo che non so quale arcano motivo riesce ad applicare 2 Texture per clock a pipe e quindi ha una capacità Multitexturing di 16 contro le 8 della 9700 e le 4 della ti4600
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Old 23-01-2003, 21:30   #28
Maury
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Originally posted by "Betha23"

Correzione la GfFX ha 1 TMU solo che non so quale arcano motivo riesce ad applicare 2 Texture per clock a pipe e quindi ha una capacità Multitexturing di 16 contro le 8 della 9700 e le 4 della ti4600
Con una TMU per pipe non puoi assolutamente applicare 2 texture per ciclo di clock, in realtà ogni pipe può caricare 2 texture per passata, da qui le 16 texture (8 Pipe x 2 texture caricate per passata.)

Paro alla Radeon 9700...tanto per gradire l'R350 ha 8 pipe e 2 TMU, se poi consideriamo anche le 2 texture caricate per passata da ogni pipe, bhe, è una strage di innocenti
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 [email protected] Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 23-01-2003, 21:36   #29
Betha23
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Originally posted by "Maury"



Con una TMU per pipe non puoi assolutamente applicare 2 texture per ciclo di clock, in realtà ogni pipe può caricare 2 texture per passata, da qui le 16 texture (8 Pipe x 2 texture caricate per passata.)

Paro alla Radeon 9700...tanto per gradire l'R350 ha 8 pipe e 2 TMU, se poi consideriamo anche le 2 texture caricate per passata da ogni pipe, bhe, è una strage di innocenti
Da nessuna perte è scrito che abbia 2 Tmu!?!?
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Old 23-01-2003, 21:42   #30
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http://www.reactorcritical.com/cgi-bin/news.cgi?templ=single.http&id=1297

E' una voce moooooolto insistente
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Old 23-01-2003, 23:09   #31
losqualobianco
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Correzione la GfFX ha 1 TMU solo che non so quale arcano motivo riesce ad applicare 2 Texture per clock a pipe e quindi ha una capacità Multitexturing di 16 contro le 8 della 9700 e le 4 della ti4600
Betha sei più bravo (o meno scarso) a c.s. .
La mia sgrausa 9000 se magna fino a 6 texture x passata ma nn centra nulla col fillrate.
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Old 23-01-2003, 23:18   #32
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http://www.reactorcritical.com/cgi-bin/news.cgi?templ=single.http&id=1297

E' una voce moooooolto insistente

'sti [email protected]

According to rumours, the R350 VPU incorporates 8 rendering pipelines with two texture units per pipeline. Given that ATI already demonstrated DDR-II support in Fall 2002, it may appear that the company can also utilise this type of memory, not forgetting about their superior 256-bit memory bus.

RV350 is another low-cost DirectX 9.0 graphics core to be offered as substitution for certain RADEON 9500 models, for integration and for using in mobile devices. Due to thinner, 0.13 micron manufacturing process ATI’s RV350 should be cheaper compared to the RADEON 9500.

Si annuncia una primavera di fuoco
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Old 24-01-2003, 00:53   #33
Koji
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Dimenticate un altro particolare, sembra che nv31-34 NON supportino pienamente le directx9. Questa mi sembra una notizia importante, che unita al fatto che avranno solo 4 pipeline, fanno sembrare queste schede già dietro al 9500-9700 liscie (è una mia sensazione ooviamente).

Magari poi faranno dei gioiellini di potenza, però non ho avuto finora una impressione positiva di queste future schede.........mah!
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Old 24-01-2003, 01:11   #34
JENA PLISSKEN
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A me sinceramente questi Nv 31 e 34 sanno tanto di FREGATURA........le solite skede CASTRATE del piffero!!!

:o :o :o
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Auto : ""GUNDAM"" @ RR"":...sempre MOOOLTO W.I.P.
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Old 24-01-2003, 09:09   #35
losqualobianco
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Dimenticate un altro particolare, sembra che nv31-34 NON supportino pienamente le directx9. Questa mi sembra una notizia importante, che unita al fatto che avranno solo 4 pipeline, fanno sembrare queste schede già dietro al 9500-9700 liscie (è una mia sensazione ooviamente).

Magari poi faranno dei gioiellini di potenza, però non ho avuto finora una impressione positiva di queste future schede.........mah!
Spero per nvidia che non sia vero.
Per l'nv31 non credo sia vero, penso che derivi direttamente dall'nv30 (cioè sia una versione castrata di quest'ultimo e quindi fullDX9), il dubbio rimane sull'nv34 data la relativa scarsezza di transistor rispetto all'NV30/31.
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Old 24-01-2003, 13:48   #36
Betha23
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Originally posted by "Koji"

Dimenticate un altro particolare, sembra che nv31-34 NON supportino pienamente le directx9. Questa mi sembra una notizia importante, che unita al fatto che avranno solo 4 pipeline, fanno sembrare queste schede già dietro al 9500-9700 liscie (è una mia sensazione ooviamente).

Magari poi faranno dei gioiellini di potenza, però non ho avuto finora una impressione positiva di queste future schede.........mah!
Questa voce girava una settimana fa, ed è stata smentita dallo stesso sito che l'ha messa in circolazione!
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