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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 08-10-2002, 13:08   #21
Tasslehoff
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Originariamente inviato da karplus
[b]e finiamo come 3dfx, fallita perché ha seguito il trend da te suggerito
ma che però finì per fare schede video che garantivano ottime performance nel tempo e soprattuto a lungo termine, tantè che fino a pochissimo tempo fa io utilizzavo ancora con grande soddisfazione una Voodoo 3 3000.
Se tutti facessero così tu invece di comprare una scheda video che dura 6 mesi, compreresti un componente che dura 3 anni.
Solo allora saresti costretto a sostituirlo, ma lo faresti con grande soddisfazione, conscio di averlo sfruttato appieno.
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Old 08-10-2002, 14:15   #22
Vik Viper
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Monopolio?!? quale monopolio?!

Tasslehoff:

la concorrenza nel campo delle schede video non c'era?!?! che vuol dire questa affermazione?
che forse l'NVidia non aveva concorrenti? Che le concorrenti avevano quote di mercato troppo basse per esercitare una concorrenza?!?
Io non capisco... vorrei chiarimenti, anche perchè questa sarebbe la base su cui basi le tue argomentazioni...
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Old 08-10-2002, 14:32   #23
Tasslehoff
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Re: Monopolio?!? quale monopolio?!

Quote:
Originariamente inviato da Vik Viper
[b]Tasslehoff:

Io non capisco... vorrei chiarimenti, anche perchè questa sarebbe la base su cui basi le tue argomentazioni...
Io intendevo proprio che non c'è stata concorrenza per gran parte del periodo d'oro Nvidia, diciamo dalla chiusura di 3dfx fino all'avvento della Radeon ddr, obbiettivamente è stato un periodo in cui Nvidia ha fatto il buono e il cattivo tempo, credo che questo sia un dato di fatto, non credi?
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Old 08-10-2002, 16:10   #24
djufuk87
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non vedo l'ora di rullare con una rady 9500!
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Old 08-10-2002, 18:46   #25
bucowskyfromL.A
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ne approfitto per dire che ho comprato una sapphire radeon 9000 e mi ha dato problemi,ha un dissipatore passivo senza ventola e dopo circa 35-40 min di GTA3 A
1024x768x32 inizia ad arroventare!roba che mi è rimasto il segno del dissy sul dito,per non parlare delle ram!a sto punto rallenta tutto! ho ordinato il modello pro(prima nn avevo pazienza di aspettare!)che mi arriverà tra 2 giorni,speriamo meglio e speriamo scenda sta 9700 pro che me la accatto a natale!w la 13a!
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Old 08-10-2002, 19:06   #26
karplus
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Originariamente inviato da Tasslehoff
[b]ma che però finì per fare schede video che garantivano ottime performance nel tempo e soprattuto a lungo termine, tantè che fino a pochissimo tempo fa io utilizzavo ancora con grande soddisfazione una Voodoo 3 3000.
Se tutti facessero così tu invece di comprare una scheda video che dura 6 mesi, compreresti un componente che dura 3 anni.
Solo allora saresti costretto a sostituirlo, ma lo faresti con grande soddisfazione, conscio di averlo sfruttato appieno.
ti dico solo che non ho mai avuto una 3dfx, ma ho avuto x 2 anni una riva tnt2 m64, e giocavo tranquillamente. questa estate l'ho sostituita con una radeon 7500le 64ddr, scommettiamo che mi durerà minimo un altro paio d'anni?

certo, dopo mi sono mangiato le mani perché avevo trovato una sapphire 8500le (ed é una gpu nuova rispetto alla 7500) a 120euro ivata, ma sono cmq soddisfatto
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Old 08-10-2002, 20:36   #27
OldGuardian
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Ragazzi lasciateli progredire più velocemente che possono perchè io prima di morire voglio provare la realtà virtuale.....alla Matrix per capirci
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Old 08-10-2002, 20:41   #28
ZioJimmy
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A me questa settimana mi arriva la asus 4400 deluxe a 320 euro iva inc....penso proprio che sara un affare per i prox 2 anni, visto che la asus 4200 deluxe da 128 ne costa ben 360, ed è un casino a trovarla, capisco la 4200 ha memorie a 3,3 e la 4400 a 3,6...ma la 4400 ha un raffreddamento migliore e un oc più potente. Voi cosa ne pensate?

ZioJimmy
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Old 09-10-2002, 08:19   #29
Vik Viper
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Sinceramente no

non credo "sia un fatto". Penso che a supportare questa affermazione debbano essere dei dati più consistenti di quella che a me pare poco più di una impressione (forse anche generale tra i frequentatori di questo sito).
Monopolio è una parola pesante e direi più adatta ad altre realtà che non quella da te descritta.
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Old 09-10-2002, 08:54   #30
Fez
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Per OldGuardian:
Realtà virtuale...basta spendere qualche milione di dollari e Silicon Graphics ti porta in casa una bella Onyx3000 con InfiniteReality o InfinitePerformance Graphics...siamo sui 140 milioni di poligoni in tempo reale...tanto per intenderci il fotorealismo in tempo reale lo ottieni con 80...
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Old 09-10-2002, 09:23   #31
ronthalas
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vecchiume video

Basta non voler esagerare con le esigenze e... avere poco tempo per giocare... sono talmente indietro in fatto di GPU che non capisco più quale sia la migliore a livello di costo/prestazioni (ovviamente max 150€) in vista di una possibile sostituzione di una egregia e ancora ben sfruttata R128Pro !!! (con ancora quei miseri e sufficienti 32MB di SDRAM)
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Old 09-10-2002, 09:53   #32
Tasslehoff
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Re: Sinceramente no

Quote:
Originariamente inviato da Vik Viper
[b]non credo "sia un fatto". Penso che a supportare questa affermazione debbano essere dei dati più consistenti di quella che a me pare poco più di una impressione (forse anche generale tra i frequentatori di questo sito).
Monopolio è una parola pesante e direi più adatta ad altre realtà che non quella da te descritta.
Beh, ovviamente quello a cui io mi riferivo è un monopolio di fatto, niente di ufficiale, ma cmq non meno "pesante" di quanto visto fare in altri ambiti.
Considera cmq che ora che fortunatamente ne siamo fuori si sente molto meno l'effetto di questa situazione, a livello pratico sono tantissimi i giochi ottimizzati o testati solamente per i detonator; e tutto questo non perchè fossero migliori dei drivers concorrenti o perchè avessero codice visionabile o altro da parte degli sviluppatori, ma perchè per ragioni di predominanza sul mercato era stato creato uno strano fenomeno di chiusura dello sviluppo attorno alle schede Nvidia.
Basta guardarsi intorno anche ora, gli ultimi giochi di una certa importanza che hanno avuto il loro sviluppo nel periodo centrale di questo strapotere Nvidia ne portano tutt'oggi i segni, piccoli particolari a volte, che però sono molto significativi. Basti guardare all'applicazione del pixel shading o dell'erba poligonale in NWN, bell'esempio di compatibilità OpenGL 1.3...
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Old 09-10-2002, 18:14   #33
Nandozzi
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Io sono completamente d'accordo con Tasslehoff. Nvidia ha beneficiato di una situazione di monopoli di fatto ovvero una situazione in cui anche se c'è la presenza di altre società queste non sono in grado di competere e di moficare quindi l'offerta e i prezzi. Purtroppo però devo ammettere che a livello di prezzi questa concorrenza non sembra aver sortito degli effetti particolarmente accentuati (pagare quasi 600 € per una GPU mi sembra un po' tantino...).
Per quanto riguarda il discorso: "Perchè non producono una GPU che va bene per anni". La risposta è semplicissima: SONO DELLE SOCIETA'!!! Hanno degli utili da conseguire, non devono fare certo beneficienza. Cmq rimane il fatto che nessuno vi costringe a comprare l'ultima GPU appena uscita perchè per almeno un anno non la sfrutterete minimamente (i giochi per le DirectX 9 usciranno almeno per la fine dell'estate). Oltretutto non vedo l'esigenza di avere 80 frames/s quando si gioca a 1024*768 rispetto a 60 frames/s ( i valori li ho buttati lì così giusto per fare un esempio). E' un po' come il discorso di comprarsi l'ultima CPU uscita quando poi magari a parte i giochi, non si utilizzano altri software se non OFFICE (che non ha certo bisogno di un P4 2.5 GHZ !!!). Ovviamente però rispetto le scelte di chi può permettersi di spendere anche cifre come 500 € al mese per cambiare la CPU o la GPU, io personalmente continuerò a tenermi la mia geffo2 Mx 400 finchè regge (e vi assicuro che regge benissimo.), poi quando sarà il momento mi comprerò una GPU che magari è già presente sul mercato da 6 mesi !!!
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Old 09-10-2002, 18:26   #34
halduemilauno
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Originariamente inviato da ZioJimmy
[b]A me questa settimana mi arriva la asus 4400 deluxe a 320 euro iva inc....penso proprio che sara un affare per i prox 2 anni, visto che la asus 4200 deluxe da 128 ne costa ben 360, ed è un casino a trovarla, capisco la 4200 ha memorie a 3,3 e la 4400 a 3,6...ma la 4400 ha un raffreddamento migliore e un oc più potente. Voi cosa ne pensate?

ZioJimmy
che con 347€ iva compresa ti prendevi una geffo4ti4600.e mi pare che ora le vendono anche a meno.
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Good afternoon, gentlemen, I'm a H.A.L. computer.
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Old 10-10-2002, 00:58   #35
Blisset
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Certo che spendere 400€ per una scheda video, senza aver ancora potuto sfruttare a pieno quella che si era comprata solo pochi mesi prima, sempre a quel prezzo... a me sembra assurdo.
Secondo me non ha senso comprare ogni 6 mesi una scheda video o un telefonino o altri giocattoli (perchè questo sono e non altro !) che oltretutto costano cifre davvero spropositate per quello che poi si ci fa in quei 6 mesi.
Sono felice che esca una nuova generazione di schede video ogni 6 mesi, se questo vuol dire aumentare il realismo (per me si potrebbe fare anche ogni 3 mesi !), ma quello che non capisco è perchè alcuni (e da qualche sondaggio che ho letto sembra che siano quasi un terzo !) si sentano quasi obbligati a comprare sempre l'ultimissima scheda video, quando non avranno neppure il tempo di giocare a un gioco che sfrutta al 100% quella scheda video che già uscirà il modello nuovo, che gli farà sembrare il "mostro" che si sono comprati orgogliosamente poco tempo prima, un "mostriciattolo" da niente !
Tra l'altro se ci riflettete: perchè la scheda video di punta costa sempre oltre i 500€ ? Semplice: perchè ci sono sempre tanti intelligentoni che se le comprano! Se non ci fossero, i prezzi sarebbero molto più bassi poichè le case sarebbero costrette a svenderle a molto meno.
Non è una questione di soldi, secondo me è una sciocchezza comprare ogni volta la scheda di punta.
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Old 10-10-2002, 06:02   #36
cdimauro
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Originariamente inviato da Fez
[b]Per OldGuardian:
Realtà virtuale...basta spendere qualche milione di dollari e Silicon Graphics ti porta in casa una bella Onyx3000 con InfiniteReality o InfinitePerformance Graphics...siamo sui 140 milioni di poligoni in tempo reale...tanto per intenderci il fotorealismo in tempo reale lo ottieni con 80...
Scusa, ma questa dove l'hai sentita? Se per fotorealismo intendi una riproduzione fedele anche delle luci, e quindi l'introduzione dell'algoritmo "radiosity", guarda che praticamente siamo ancora nella preistoria per quanto riguarda il "tempo reale"!

La simulazione della luce è quanto di più complesso sia rimasto da implementare, perché richiede, per ogni scena, la risoluzione di decine e anche centinaia (dipende dalla complessità della scena) di equazioni differenziali...

Hai mai fatto caso che gli attuali motori Transform & Lightning implementano in hardware al più 8 luci (in alcune schede professionali si arriva anche a 32, ma costano l'ira di dio!)? Ci sarà un motivo no? E hai visto, attivando tutte e 8 le luci, quanto rallentano le prestazioni?

Stiamo attenti a quello che diciamo, per favore...
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Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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