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|  21-10-2002, 19:21 | #21 | 
| Senior Member Iscritto dal: May 2002 
					Messaggi: 419
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				Ci siamo quasi...
			 
		Ciao a tutti! Posto aggiornamento del mio lavoro. Mancano ancora moltissimi dettagli... Un enorme ringraziamento a mik77 senza i cui materiali non sarei arrivato a questo punto. http://forum.hwupgrade.it/attachment...postid=3703100 Ciao   | 
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|  21-10-2002, 20:55 | #22 | 
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2000 
					Messaggi: 2924
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		puerca l'oca... bravo! I finestrini sembrano ok, vedrai che quando li dividi e li texturizzi rendono meglio. | 
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|  21-10-2002, 21:04 | #23 | 
| Senior Member Iscritto dal: May 2000 Città: Rosà (VI) 
					Messaggi: 2577
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		molto bene! comunque il materiale rende bene se c'è qualcosa da riflettere (va bene anche una mappa). i pneumatici falli con il Displacement di vray vengono veramente bene. se ti servono info chiedi. ciao | 
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|  21-10-2002, 21:49 | #24 | |
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Roma 
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				Re: Ci siamo quasi...
			 Quote: 
 
				__________________ CPU: AMD 5950x Mobo: Asus ROG Crosshair VIII Impact X570 Mini-DTX Ram: 64GB 2X32GB Vengance LPX 3600Mhz cas18-22-22 GPU: PowerColor Hellhound 9070XT HD: Samsung 980 PRO 2TB Nvme 4.0 + WD_BLACK 4TB SN850X | |
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|  21-10-2002, 22:22 | #25 | 
| Senior Member Iscritto dal: May 2002 
					Messaggi: 419
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		Grazie a tutti, troppo buoni!   Scusate se sono stato telegrafico nel post di prima, ma ero da poco tornato dall'università ed ero stanco ed affamato...  ! Per geng@: cosa intendi per dividere e texturizzare i finestrini? Non ho capito... non me ne intendo molto di termini specifici, come avrai potuto notare. Per mik77: qualche informazione su sto displacement mi farebbe davvero comodo, visto che non so neanche che cos'è... In ogni caso grazie, ti sono debitore. Per Yota79: grazie dei complimenti... prima di iniziare questa macchina non facevo mai niente con max, cazzeggiavo e basta... poi mi sono messo un po' di impegno, ho cercato delle bleuprints della macchina in questione e ho iniziato a modellarla, passando per decine di beta-versions. Comunque se vuoi vedere delle macchine come si deve dai un'occhiata alla McLaren di mik77 o alla Porsche postata un po' di tempo fa da qualcuno (non mi ricordo il nome). La macchina non è una replica fedele dell'originale: ho cercato di alleggerire e ammodernare un po' la linea mantenendo però alcuni tratti distintivi. Poi mancano ancora un sacco di dettagli... i vani per le ruote, i dischi dei freni, specchietti e fari... c'è ancora parecchio lavoro da fare... purtroppo il tempo a disposizione è sempre poco.   Per ora vi saluto e vi ringrazio ancora, seguiranno aggiornamenti. Ciao   | 
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|  21-10-2002, 23:10 | #27 | 
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2002 Città: Roma 
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		Ragazzi.. siete i miei idoli..
		 
				__________________ CPU: AMD 5950x Mobo: Asus ROG Crosshair VIII Impact X570 Mini-DTX Ram: 64GB 2X32GB Vengance LPX 3600Mhz cas18-22-22 GPU: PowerColor Hellhound 9070XT HD: Samsung 980 PRO 2TB Nvme 4.0 + WD_BLACK 4TB SN850X | 
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|  22-10-2002, 01:54 | #28 | 
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2000 Città: Ferrara 
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		Aaaah, la Porsss intendi dire! Ma quel demente che l'ha modellata non si decide mai a finire di dargli i materiali. E' senza spina dorsale quello lì, dammi retta  Cmq, Voodoo, stai usando Max con Meshsmooth, vero? | 
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|  22-10-2002, 08:47 | #29 | 
| Senior Member Iscritto dal: Sep 2001 
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		bravo voodoo   continua così che vogliamo vedere nuovi dettagli (fari, portiere, ecc.) sciao 
				__________________ Visit my home page La disumanità del computer sta nel fatto che, una volta programmato e messo in funzione, si comporta in maniera perfettamente onesta (Isaac Asimov) ¸..·´¯`·.¸¸><((((º> <°))))><..·´¯`·.¸ | 
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|  22-10-2002, 17:15 | #30 | |
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2000 
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				 | Quote: 
 ovviamente i vetri non saranno imparentati con il resto ma ci sarà da fare un bordo metallico o plastico o quel che è... | |
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|  22-10-2002, 18:30 | #31 | 
| Senior Member Iscritto dal: May 2002 
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		Ciao a tutti! Per IronMan: sì, uso max con meshsmooth, ma non ho usato boxmodelling. Sono partito da spline da cui ho ricavato una superficie, etc etc. Comunque very compliments per la porsss, mi sa che è la miglior macchina modellata che ho visto... e sto sempre aspettando dei bei rendering... Per Serafix e geng@: eh, ma sapete, è un'auto in versione racing, per cui niente specchietti nè fari e gomme slick... (azz, ho dimenticato di segnalare il trassone mode on... vabbè  ) Ai dettagli adesso ci penso, ma forse ci vorrà un po'... Pazientate. Ciao a tutti e grazie dei consigli e dei complimenti.   | 
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|  22-10-2002, 19:38 | #32 | 
| Senior Member Iscritto dal: May 2000 Città: Rosà (VI) 
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		per i pneumatici ti spiego come ho fatto io.   1)in un programma tipo autocad disegni un modulo del battistrada del pneumatico. 2)in photoshop importi il modulo e lo moltiplichi n volte per ottenere la superfice del pneumatico. Aggiungi anche le scritte (i loghi li trovi nei siti dei pneumatici). 3)per il materiale io ne ho fatto uno molto semplice: setta il colore sul grigio scuro e metti la mappa creata nel punto 2 nello slot diffuse e settalo a 10 o 5. potresti poi con un po' di bump rendere il materiale poroso ma secondo me non ne vale la pena perchè non si vede... 4)applica il modificatore vrydip. e mettici una copia della mappa. se qualcuno ha dei suggerimenti ben vengano.   ciao | 
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|  22-10-2002, 20:46 | #33 | |
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2000 Città: Ferrara 
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				 | Quote: 
 E poi cercati anche la Ferrari di geng@ fatta con Rhino postata qualche tempo fa qui su hwupgrade. I titoli dei post me li ricordo bene: "comincio a modellare" e "comincio a renderizzare" (che fantasia invidiabile  ). Se fai una ricerca li trovi di sicuro. | |
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|  22-10-2002, 20:59 | #34 | |
| Senior Member Iscritto dal: Oct 2000 
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				 | Quote: 
     beh almeno ve li ricordate no?   | |
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