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Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Samsung Galaxy S25 Edge: il top di gamma ultrasottile e leggerissimo. La recensione
Abbiamo provato il nuovo Galaxy S25 Edge, uno smartphone unico per il suo spessore di soli 5,8 mm e un peso super piuma. Parliamo di un device che ha pro e contro, ma sicuramente si differenzia dalla massa per la sua portabilità, ma non senza qualche compromesso. Ecco la nostra prova completa.
HP Elitebook Ultra G1i 14 è il notebook compatto, potente e robusto
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Pensato per il professionista sempre in movimento, HP Elitebook Ultra G1i 14 abbina una piattaforma Intel Core Ultra 7 ad una costruzione robusta, riuscendo a mantenere un peso contenuto e una facile trasportabilità. Ottime prestazioni per gli ambiti di produttività personale con un'autonomia lontano dalla presa di corrente che permette di lavorare per tutta la giornata
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Basato su piattaforma Qualcomm Snapdragon X Plus a 8 core, il nuovo Microsoft Surface Pro 12 è un notebook 2 in 1 molto compatto che punta sulla facilità di trasporto, sulla flessibilità d'uso nelle differenti configurazioni, sul funzionamento senza ventola e sull'ampia autonomia lontano dalla presa di corrente
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Old 29-07-2021, 11:55   #21
Rysen
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interessa anche a me probabile che lo prendo ,forse il limite dei 30 minuti è per simulare l'effetto delle radiazioni ?
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Old 29-07-2021, 12:28   #22
akro
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interessa anche a me probabile che lo prendo ,forse il limite dei 30 minuti è per simulare l'effetto delle radiazioni ?
Premetto che non ho letto nessuna recensione al momento, ma cosa sarebbe questo limite dei 30 minuti..?
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Old 31-07-2021, 14:12   #23
morvanb
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FARM51 = NON ottimizzazione
E' ottimizzato.

https://store.steampowered.com/news/...17349102512644
https://store.steampowered.com/news/...07731280455182

Ecc. ecc. ecc. (potete leggervi tutti i changelog e hanno fatto un lavoro assurdo, ovvio che ci sono ancora problemi)

Ultima modifica di morvanb : 31-07-2021 alle 14:15.
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Old 31-07-2021, 14:18   #24
morvanb
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Premetto che non ho letto nessuna recensione al momento, ma cosa sarebbe questo limite dei 30 minuti..?
Dopo tot tempo per evitare che le missioni durino ore (è un rougelite a cui hanno aggiunto degli pseudosalvataggi eh, forse era meglio NON metterli) dopo tot minuti iniziano i guai e devi darti una svegliata a concluderle o uscire

Il gioco ha FSR ora e con "Quality" raddoppiate tranquillamente il framerate.
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Old 05-08-2021, 13:27   #25
bubba99
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qualche giorno fà ho visto un po' di gameplay in diretta, belle alcune innovazioni rispetto al gameplay di uno Stalker, come la gestione dello shelter con le risorse da procurarsi, ma alcune scelte mi sono piaciute meno come
Spoiler:
lo stalker che appare nella mappa dopo tot minuti per darti la caccia

la mancanza di una visione notturna (almeno per chi ci giocava) e il fatto che non mi ha trasmesso in generale lo stesso senso di libertà di azione che avevi in stalker (specie il primo) per quanto fosse costruito anch'esso a macro aree.
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Old 05-08-2021, 19:23   #26
morvanb
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qualche giorno fà ho visto un po' di gameplay in diretta, belle alcune innovazioni rispetto al gameplay di uno Stalker, come la gestione dello shelter con le risorse da procurarsi, ma alcune scelte mi sono piaciute meno come
Spoiler:
lo stalker che appare nella mappa dopo tot minuti per darti la caccia

la mancanza di una visione notturna (almeno per chi ci giocava) e il fatto che non mi ha trasmesso in generale lo stesso senso di libertà di azione che avevi in stalker (specie il primo) per quanto fosse costruito anch'esso a macro aree.
Spoiler:
C'è il motivo per cui ti caccia, cmq puoi sempre nasconderti o combatterlo, diciamo che devono migliorare parecchio questo nemesis system.....altrimenti diventa noioso come i draghi in Skyrim
Cmq la sua esistenza è parte integrante della storia con tanto di plot twist finale


C'è meno libertà ma almeno sei spinto ad esplorare le mappe a tappeto.
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Old 06-08-2021, 13:20   #27
albys
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Leggendovi e leggendo le opinioni su Steam, pare dunque un signor gioco.
Molto bene, degli early access di solito se ne salvano due su 10 a dir tanto.

Il fascino della Zona meritava un bel lavoro!
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro
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Old 06-08-2021, 16:08   #28
bubba99
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Spoiler:
C'è il motivo per cui ti caccia, cmq puoi sempre nasconderti o combatterlo, diciamo che devono migliorare parecchio questo nemesis system.....altrimenti diventa noioso come i draghi in Skyrim
Cmq la sua esistenza è parte integrante della storia con tanto di plot twist finale


C'è meno libertà ma almeno sei spinto ad esplorare le mappe a tappeto.
Capito, buono allora che abbia un senso legato alla storia e non messo lì solo per metterti fretta. Aspè però i draghi sono draghi, hanno un loro fascino a prescindere, anche quando hanno animazioni legnose.
Io però adoravo l'esplorazione in Stalker, c'erano anche i loot che ti spingevano a curiosare anche ai bordi delle mappe e in generale apprezzo il fatto di poter affrontare missioni e zone (tranne in alcuni casi giustificati dalla trama) con i miei tempi.

E' sicuramente un buon gioco, vedremo Stalker 2, se sarà all'altezza del primo e delle sue enormi aspettative.
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Old 06-08-2021, 19:34   #29
morvanb
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Se vuoi il paragone migliore è col Nightmare di Prey.
Solo che quello come nemesi funziona egregiamente.....lì si vede la differenza fra Arkane e Farm51
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Old 21-04-2022, 13:56   #30
ray_hunter
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Nessuno ha provato la patch per il Ray Tracing

Da un post su steam di uno sviluppatore ho trovato questo

So far we've several profiles of ray-tracing available in the menu:

Off
Everything off

LoW
reflections low
reflections bounces 1
translucent reflections - off
mesh caustics - off
water caustics - off
DDGI- off

Medium
reflections low
reflections bounces 1
translucent reflections -low
mesh caustics - low
water caustics - low
DDGI- on

High
reflections medium
reflections bounces 1
translucent reflections -medium
mesh caustics - medium
water caustics - medium
DDGI- on


Ultra
reflections high
reflections bounces 2
translucent reflections - high
mesh caustics - high
water caustics - high
DDGI- on

Mi sembra ci siano ottime opzioni di scalabilità. Inoltre hanno implementato la GI e i riflessi che sono, a mio avviso, gli effetti che regalano i risultati più evidenti.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 21-04-2022, 14:40   #31
Maury
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L'ho preso una vita fa, in attesa di questa benedetta patch next gen, è uscita quindi ? sapevo a maggio dalla road map
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 21-04-2022, 17:51   #32
ray_hunter
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L'ho preso una vita fa, in attesa di questa benedetta patch next gen, è uscita quindi ? sapevo a maggio dalla road map
Era schedulato per oggi e da oggi è disponibile.
L'ho provata per una trentina di minuti.
A Ultra è pesantissimo e non mi tiene i 60fps nemmeno con DLSS performance.
Ad alto invece su DLSS bilanciato sto fra i 60 e gli 75fps...
La resa della GI non mi pare sia così eclatante se non soffermandosi su certi dettagli o su certe inquadrature. In generale il gioco si fa apprezzare anche senza. Il contesto poi non ha modo di mettere in luce così spesso i riflessi in RT.
Unico problema riscontrato è un occasionale stuttering con RT attivo che prima non avevo.
__________________
<CPU>9800X3D<MB>GIGABYTE X870 GAMING X WIFI7<HEATSINK>ARTIC LC III PRO 360 A-RGB<RAM>16x2GB DDR5 G.Skill Trident Z5 NEO RGB 6000Mhz CL30<GPU>Zotac RTX 5090 AMP Infinity Extreme 32G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<PSU>Corsair HX1200i<CASE>NZXT H710i<DISPLAY>LG OLED48C14LB
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Old 22-04-2022, 12:50   #33
Maury
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Era schedulato per oggi e da oggi è disponibile.
L'ho provata per una trentina di minuti.
A Ultra è pesantissimo e non mi tiene i 60fps nemmeno con DLSS performance.
Ad alto invece su DLSS bilanciato sto fra i 60 e gli 75fps...
La resa della GI non mi pare sia così eclatante se non soffermandosi su certi dettagli o su certe inquadrature. In generale il gioco si fa apprezzare anche senza. Il contesto poi non ha modo di mettere in luce così spesso i riflessi in RT.
Unico problema riscontrato è un occasionale stuttering con RT attivo che prima non avevo.
Vero Steam ha aggiornato subito.

Provato al volo giusto per darci un occhio, ho scalato a 1440 e con RT Ultra gira bene, l'unico dubbio è la resa, sono nei corridoi iniziali, non mi sembra che cambi un gran che tra RT ON e OFF
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.7 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600 cl 14 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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Old 22-04-2022, 13:13   #34
ray_hunter
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Vero Steam ha aggiornato subito.

Provato al volo giusto per darci un occhio, ho scalato a 1440 e con RT Ultra gira bene, l'unico dubbio è la resa, sono nei corridoi iniziali, non mi sembra che cambi un gran che tra RT ON e OFF
Ho visto dei video che facevano vedere enormi differenze tra RT on e off per la GI ma effettivamente anch'io in game nel 99% dei casi faccio fatica a vedere le differenze. Se trovi una pozza o delle superfici riflettenti li la differenza la vedi!
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Old 22-04-2022, 13:28   #35
albys
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Sinceramente però trovo un pizzico stucchevole che ai giocatori interessi di più l'uscita dell'RT che il giocare il gioco in sé, che tra l'altro ha una location clamorosa.

Non so, mi sembra che tutto sto clamore attorno all'RT e a sta cacchio di next-gen sia sproporzionato e anche un po' senza senso.
In fin dei conti cosa aggiunge ai giochi? Nulla, dai. La grafica oggi è già super di suo (con risoluzione alta e filtri attivi poi non parliamone neppure), il problema dei giochi semmai sono gameplay e bug.


Questo gioco di fatto ha ancora pochissime opinioni... non ce l'ho con voi, eh ma vorrei tanto si parlasse più del gioco e meno di aspetti tecnici che alla fin fine sono quasi solo marketing...
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Old 29-04-2022, 13:12   #36
ray_hunter
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Sinceramente però trovo un pizzico stucchevole che ai giocatori interessi di più l'uscita dell'RT che il giocare il gioco in sé, che tra l'altro ha una location clamorosa.

Non so, mi sembra che tutto sto clamore attorno all'RT e a sta cacchio di next-gen sia sproporzionato e anche un po' senza senso.
In fin dei conti cosa aggiunge ai giochi? Nulla, dai. La grafica oggi è già super di suo (con risoluzione alta e filtri attivi poi non parliamone neppure), il problema dei giochi semmai sono gameplay e bug.


Questo gioco di fatto ha ancora pochissime opinioni... non ce l'ho con voi, eh ma vorrei tanto si parlasse più del gioco e meno di aspetti tecnici che alla fin fine sono quasi solo marketing...
Qui dentro siamo appassionati di giochi e anche di tecnologia e non di rado si compra un gioco solo per valutarne il mero aspetto tecnico.
E' come per un appassionato di auto provare piacere nel discutere degli aspetti tecnici e costruttivi di un auto. Non ci trovo niente di male sono aspetti diversi di cui discutere.

Ovvio che uno non debba negare l'altro.
Io il gioco l'ho solo provato per valutarne la grafica. Più avanti lo giocherò senz'altro perché adoro atmosfera e ambientazione, che sono tra gli aspetti più importanti per me, in un gioco. Ora come ora non ho nulla da dire a riguardo...
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Old 30-04-2022, 17:03   #37
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Sì, lo capisco, questo è un forum dove l'aspetto tecnico è sempre stato importante, solo che per un gioco d'atmosfera come Chernobylite trovo davvero sbilanciato il rapporto fra analisi tecnica e analisi del gioco in sé.

Inoltre a me pare che questo Ray tracing tanto decantato sia una mezza farsa... praticamente ingestibile per il 99% degli utenti pc, e a fronte di cosa, poi?
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Old 03-02-2023, 12:21   #38
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visto che è in bundle da Humble il gioco merita?
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Old 03-02-2023, 13:50   #39
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visto che è in bundle da Humble il gioco merita?
se ti piace il genere/tema alla fallout (ma senza l open world) direi decisamente di si

poi con l humble choice..ti viene pochi euro manco si pone il dubbio
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Old 04-02-2023, 12:01   #40
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