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Old 09-04-2020, 10:17   #21
dav1deser
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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Nessuno dei due sono produttori di questa tipologia di HW, le personalizzazioni qualunque esse siano saranno di minima entità e non necessariamente al fine di vantaggi prestazionali, l'architettura per la quasi totalità è quella di AMD.
L'architettura di base si, ma visto che ci devono scrivere sopra le API devono sapere bene come funziona, e quindi vari dettagli possono volerli modificare (numero di CU, numero di unità per il raytracing, memory bus, magari anche dimensione di cache e robe simili). In ogni caso, ripeto che non sappiamo fino a che dettaglio arrivino, sicuramente non andaranno a modificare il funzionamento delle singole CU, ma non si limiteranno nemmeno a dire "mettimi 2 cu in più".

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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
Questa seriamente mi è nuova.
Dove avrebbe parlato di ciò, mai visto nulla del genere.
Non l'ho affermato io quindi me ne tiro fuori.

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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
VII ha meno unità ma l'aumento di frequenza è proporzionalmente molto superiore, a cui è seguito pure un incremento freq lato VRAM, quindi non vedo dove sia il dubbio. Non so se via stiano stati interventi ma il nuovo PP ha permesso un buon overclock.
11% in più di frequenza boost, 6% in meno di CU.
30% di differenza prestazionale. La bandwith di VII in parte aiuta, ma ci sono schede che con meno bandwith vanno più veloce, quindi non è solo li il vantaggio.
Poi come qualcuno ha già citato, Vega 56 a pari frequenza va tale e quale a Vega 64, nonostante le 8 CU di differenza. Quindi avere le CU, se non riesci a sfruttarle, è inutile.

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Originariamente inviato da nickname88 Guarda i messaggi
MS utilizza l'ultima architettura di AMD, ossia la RNDA2, quindi è impossibile che Sony abbia qualcosa di meglio, visto che non esiste.
Ciò che tu insinui è che Sony abbia implementato l'architettura di uno dei due principali produttori del settore, il che pare sia una prospettiva che definire molto remota sarebbe riduttivo.
Non insinuo nulla, dico solo che i TFLOP non vanno 1 a 1 con gli FPS (o con l'effettiva potenza di calcolo in game). Vedi Vega56 e Vega64.
__________________
AMD 7950X - Sapphire 7900XT Pulse - MSI PRO X670-P WIFI - 32GB@6400 - NZXT H5 Flow - Enermax Revo X't 730W - 3xAsus VG249 FHD 144Hz - 500GB Samsung 970 Evo NVME - 256GB Samsung 840 Evo Sata3 - Seagate 4TB HDD
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Old 09-04-2020, 10:46   #22
nickname88
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Originariamente inviato da dav1deser Guarda i messaggi
Non insinuo nulla, dico solo che i TFLOP non vanno 1 a 1 con gli FPS (o con l'effettiva potenza di calcolo in game). Vedi Vega56 e Vega64.
In genere no, ma penso che i prodotti HW di entrambe siano uguali nella quasi totalità e che Xbox abbia semplicemente specifiche più spinte come fu per PS4 liscia rispetto alla XBO liscia.
nickname88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-05-2020, 20:53   #23
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Per quanto sia un ingegnere di Crytek, il tizio le ha sparate grosse: prima su tutte il confronto con la PS3, che non sta in piedi assolutamente.

Specifiche alla mano, le differenze fra le prossime console Sony e Microsoft sono sostanziali, e lo si vedrà anche nei giochi. A meno di sorprese dell'ultima ora da parte di Sony (ma non ci credo).
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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