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#21 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Veneto Orientale
Messaggi: 4439
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Be se la concorrenza sarà come quella di ORIGIN, e ora di Abbandonare PC e passare totalmente alle console, avere un alternativa e bene, ma se poi e tagliarsi le palle con un seghetto al posto della fiamma ossidrica... possono anche risparmiarselo, vedi Microsoft Store (Macete..) che fine ha fatto...!
Steam sarà monopolista ma almeno ti fa l'annestesia... |
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#22 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21734
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#23 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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Quindi si vogliono AAA ogni anno e devono essere almeno 5-6...7?
Poi ci si lamenta che le SH facciano uscire ogni anno le stesse saghe con le stesse storie o meta. Con tutto quello che ogni anno arriva, più tutte le remastered uscite e che usciranno... ancora ci si lamenta che non ci sono giochi. Le possibilità sono tre: Non avete un biiip da fare, non riuscite a dedicare più di 10h ad un titolo o vi lamentate a prescindere perché vi fa star bene. Per quanto mi riguarda AAA è un titolo che si deve guadagnare, molti indie li considero AAA. Da uno con la tua firma questa necessità di giochi AAA non me l'aspettavo. Ultima modifica di OttoVon : 07-12-2018 alle 02:25. |
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#24 | |
Member
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 241
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#25 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Città: The Zone
Messaggi: 21734
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![]() Anche se non gioco agli AAA, non significa che non possa vedere come le altre aziende stanno lavorando. E da quel che ho visto proprio da questo, che non mi pare sia andata benissimo. Comunque va beh, chiusa parentesi.
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#26 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2014
Messaggi: 512
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ma secondo me stanno uscendo anche titoli molto interessanti e in grande quantità.
nel 2018 penso a: monster hunter world, god of war, shadow of the colossus, Red Dead Redemptoin, a way out, octopath traveler, smash bros ultimate, pokemon let's go. il problema degli AAA è che ci sono poche nuove IP, ma è un problema diffuso in tutto il campo artistico non solo nei videogiochi. il seriale viene preferito alla novità, commercialmente è una sicurezza mentre una nuova idea è un rischio, e in più è stato espresso ormai tutto l'esprimibile dal punto di vista intellettuale. è sempre più difficile, in qualsiasi ambito artistico, dare vita a qualcosa di nuovo. nei videogiochi è anche richiesto, da parte di chi gioca AAA, un impegno sempre più grande, direi al limite dell'assurdo. devono essere programmati mondi interi, realistici, interattivi in ogni minimo aspetto, e subito la scure della critica e del passaparola sono pronte a punire anche il minimo difetto. normale non avere più la spensieratezza degli anni '90 in ambito videoludico. |
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#27 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2010
Messaggi: 1345
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