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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 08-10-2015, 09:48   #21
Titanox2
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Originariamente inviato da madnesshank Guarda i messaggi
è spaventoso ciò che questi imbroglioni sono riusciti a mettere in piedi. Si tratta di meccanismi sociologici complessi, basati sull'immagine che si riesce a dare di sé stessi, sul modo in cui si riesce a sedurre certe masse. Gli stessi meccanismi che hanno portato successo e soldi anche ad altra feccia come Apple o Scientology. Credo che Star Citizen diventerà presto un caso che sarà ricordato nei decenni a venire. Lo scam videoludico più grande di sempre, che purtroppo andrà a danneggiare il sistema kickstarter in genere. Nessuno finanzierà più nulla in questo modo perché si ricorderà di Star Citizen.
beh non sarebbe una cattiva idea, kickstarter e simili sono sistemi progettati in buona fede ma come al solito cè chi se ne approfitta e la pagano tutti. Il grosso dei giochi che passa per sti sistemi non viene mai finito, una chiusura di tutto sarebbe solo un vantaggio per tutti.
Che si tornasse a lavorare seriamente come una volta, prima investi, lavori e poi incassi.
Che poi alla fine il problema non sono tanto i devs, perchè lo farei anche io, il problema è chi continua a finanziare/comprare...ogni volta è un deja vu
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Old 08-10-2015, 09:48   #22
bobafetthotmail
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L'Avatar di bobafetthotmail
 
Iscritto dal: Jun 2014
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Originariamente inviato da Kimmy Guarda i messaggi
Probabilmente di videogiochi ne so molto più di te dato che titoli tripla A hanno cicli di sviluppo da 2 a 3 anni nell'industria, salvo poche eccezioni, e con bugdet di sviluppo che sono la metà di quello di Star Citizen.
Dici i $nomeserie $numeroprecedente+1 che sono anche porting da console?

E poi, secondo il tuo ragionamento, un MMO tipo Warframe è "in sviluppo" dal 2006 https://www.youtube.com/watch?v=Mucf3kdVzes (nel trailer troviamo il personaggio Excalibur http://warframe.wikia.com/wiki/Excalibur_%28Warframe%29 , una delle fazioni (Grineer), le ambientazioni della stessa fazione mescolate ad alcune dell'altra fazione, una versione vecchia del secondo boss del gioco, e la stessa identica navetta di estrazione riutilizzata uguale fino a tempi recenti dove l'hanno aggiornata con una versione in 3D più moderno).

Ultima modifica di bobafetthotmail : 08-10-2015 alle 09:51.
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Old 08-10-2015, 11:33   #23
[K]iT[o]
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Originariamente inviato da madnesshank Guarda i messaggi
è spaventoso ciò che questi imbroglioni sono riusciti a mettere in piedi. Si tratta di meccanismi sociologici complessi, basati sull'immagine che si riesce a dare di sé stessi, sul modo in cui si riesce a sedurre certe masse.
Ho capito, potrebbe essere colpa delle scie chimiche!

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Originariamente inviato da v1doc Guarda i messaggi
Per caricare la mappa grossa come un monolocale (quella con una pianeta sullo sfondo), faccio in tempo a bere 2-3 caffè.
l'HUD è dimensionato per chi ha un monitor >30" oppure una vista da 12/10?
Il client è pieno di codice di debug, usa un motore ancora in sviluppo e soprattutto tutto quello che accade, ogni singola collisione o spinta di uno dei thruster, viene calcolato in modo verosimile, un lavoro che non trovi in nessun altro gioco. E guarda un po', tutto ciò richiede un sacco di risorse!
L'HUD è dinamico, cioè è stato sviluppato per adattarsi alle varie navi disponibili, ma cambiando in modo anche in modo sostanziale. Questo comporta che non sia ancora definitivo (varie navi sono ancora in sviluppo), stanno cercando un buon compromesso anche per l'uso con visore VR.

Capisco che un software in alpha, per colpa di tutte quelle finte rilasciate per pochi giorni negli ultimi anni solo a scopo di marketing, vi abbiano confuso le idee. Su SC i lavori sono realmente in corso, se non crashasse mai o pesasse più del dovuto ci sarebbe davvero da sospettare.

Se vi interessa davvero com'è messo il progetto guardatevi i video settimanali, leggetevi i report sul sito ufficiale e prestate attenzione ai particolari, ci sono tonnellate di informazioni.
Se invece volete solo trollare buon divertimento, ma c'è di meglio da fare là fuori
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
[K]iT[o] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-10-2015, 13:10   #24
max8472
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Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 253
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Originariamente inviato da Titanox2 Guarda i messaggi
Che poi alla fine il problema non sono tanto i devs, perchè lo farei anche io, il problema è chi continua a finanziare/comprare...ogni volta è un deja vu
Ho finanziato oltre 40 progetti, corna facendo mai una fregatura finora (diversi sono in corso d'opera, naturalmente, SC compreso). Che ti posso dire, sarò bravo o fortunato io...

Intanto posso dire grazie a me stesso (e a qualche altra decina di migliaia di appassionati) per aver letteralmente resuscitato il genere dei cRPG. E, a differenza tua/vostra, io posto fonti attendibili:

http://www.pcgamer.com/2014-the-firs...g-renaissance/

Un caro saluto anche a te.
max8472 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-10-2015, 10:39   #25
Noir79
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L'Avatar di Noir79
 
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Città: Londonistan
Messaggi: 9752
Se c'é ancora qualcuno che crede alle boiate di Escapist, questo video dovrebbe farvi rinsavire...

https://www.youtube.com/watch?v=0TwjXC628cs
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders
La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra
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Old 10-10-2015, 15:42   #26
al135
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L'Avatar di al135
 
Iscritto dal: Feb 2004
Città: perugia
Messaggi: 8043
lo so che sto infrangendo il regolamento, ma quando ce vo' ce vo'
http://www.ebay.it/itm/Star-Citizen-...item2a58dc615d

__________________
Nvidia ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC Edition , AMD Ryzen 7 9800X3D, 32 GB Crucial HyperX DDR5 @7600, SSD NVME Corsair Pcie 4.0 4TB, Monitor 4K Asus ROG Swift OLED PG32UCDM, Headset AR/VR Meta Quest 3
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