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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
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Old 19-06-2014, 06:22   #21
sintopatataelettronica
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ma infatti tutta questa potenza e innovazione sarà utilizzata in inutili giochi MMO per elevare il NULLA del gameplay all'ennesima potenza ..

missione <qualunque>
----------------------
<saluto random><nome giocatore>: <complimento random>! <verbo attribuzione quest> <oggetto quest> che si trova <luogo quest> e <verbo destinatario quest> a <personaggio NPC destinatario quest>. <altro complimento random per far sentire il giocatore importante e la missione indispensabile!>.

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Old 19-06-2014, 08:27   #22
gaxel
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ma infatti tutta questa potenza e innovazione sarà utilizzata in inutili giochi MMO per elevare il NULLA del gameplay all'ennesima potenza ..

missione <qualunque>
----------------------
<saluto random><nome giocatore>: <complimento random>! <verbo attribuzione quest> <oggetto quest> che si trova <luogo quest> e <verbo destinatario quest> a <personaggio NPC destinatario quest>. <altro complimento random per far sentire il giocatore importante e la missione indispensabile!>.

Io oramai apprezzo solo free-roaming, casuali e procedurali, a giochi scriptati, quindi mi andrebbe anche bene... se non fossero online però, in multi non gioco.
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Old 19-06-2014, 10:24   #23
sintopatataelettronica
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Io oramai apprezzo solo free-roaming, casuali e procedurali, a giochi scriptati, quindi mi andrebbe anche bene... se non fossero online però, in multi non gioco.
Sì, pure io preferisco un free-roaming (rigorosamente single player e off-line) a un gioco pesantemente scriptato; era per dire che son quasi sicuro tutto quel potenziale di cui parlava l'articolo sarà "sprecato" per i soliti giochi fotocopia multi e online tutti uguali..
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Old 19-06-2014, 10:55   #24
gaxel
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Sì, pure io preferisco un free-roaming (rigorosamente single player e off-line) a un gioco pesantemente scriptato; era per dire che son quasi sicuro tutto quel potenziale di cui parlava l'articolo sarà "sprecato" per i soliti giochi fotocopia multi e online tutti uguali..
In realtà, la mia idea di cloud computing per i videogiochi, e che venga utiizzato per creare mondi vivi e persistenti... la console/PC si preoccupa di gestire solo le immediate vicinanze, tutto il resto continua a "vivere" nel cloud (volendo anche quando non si gioca)... quindi il giocatore può visitare una locazione, modificare qualcosa e andare via. Quel qualcosa cambia il comportamento di certe IA, che avviano una reazione a catena, che cambia tutto... quando il giocatore tornerà, troverà tutto diverso (o solo qualcosa).

Ad oggi una cosa del genere non è possibile perché sevirebbe troppa potenza comoputazionale, delegandola al server, si potrebbe sfruttare più potenza per grafica e fisica nelle immediate vicinanze sulla console, perché tutto quello che è "lontano", no deve essere disegnato e avrebbe una fisica abbozzata, lo gestirebbe il server.

Questo è un esempio, l'altro è un gioco infinito come Minecraft, delegare al server la creazione dei chunks (16x128x16 blocchi da 1 byte) al cloud, tanto è già una cosa asincrona, ma è anche l'operazione più esosa, permetterebbe di creare più dettaglio grafico e maggiore distanza visiva.

Ecco, questi sono gli esempi del cloud sfruittato per migliorare i giochi anche single plater...
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Old 19-06-2014, 11:46   #25
sintopatataelettronica
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In realtà, la mia idea di cloud computing per i videogiochi, e che venga utiizzato per creare mondi vivi e persistenti... la console/PC si preoccupa di gestire solo le immediate vicinanze, tutto il resto continua a "vivere" nel cloud (volendo anche quando non si gioca)... quindi il giocatore può visitare una locazione, modificare qualcosa e andare via. Quel qualcosa cambia il comportamento di certe IA, che avviano una reazione a catena, che cambia tutto... quando il giocatore tornerà, troverà tutto diverso (o solo qualcosa).
Sì, le potenzialità di un sistema del genere sono enormi.. bisognerà solo vedere se e come verranno sfruttate.
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