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Old 06-06-2014, 08:10   #21
fally
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Riflessioni e Shader
hanno riflettutto molto? riflessi pareva brutto?
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Old 06-06-2014, 08:30   #22
pWi
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Originariamente inviato da rmarango Guarda i messaggi
Scusa Rosario ma personalmente non ho avuto l'impressione di vedere degli zombi negli NPC come scrivi nella recensione:

"Niente di tutto questo può succedere in Watch Dogs, dove i cittadini assomigliano più che altro a zombi e dove tutto è incredibilmente più statico"

Tratto da http://blog.ubi.com/watch-dogs-anima...next-gen-city/

In other words, the civilians are a complete simulation, with numerous details studied and mapped out. “That’s the next-gen approach to creating a living city,” he says. “It’s all simulated.”

Graham quickly points out that this isn’t just about action but also reaction. Let’s say you hack a traffic light and cause a car crash. The animation team has to think about what exactly the citizenry is reacting to. Is it the traffic light? The car crash? The resulting fire and explosion? Graham then takes this consideration to another level: “If you pull out your gun, what level of reaction do they go to then? Some people will react to your gun and others will react to the people that are panicking. They haven’t seen you. They don’t know what’s causing it. But they do know something’s up.”

Io lo sto giocando su PS4 e confermo quanto sopra, e ho giocato anche a GTA V per la cronaca.

Forse abbiamo avuto due esperienze di gioco diverse ?
È una mia considerazione. In Gta 5 ho avuto un'esperienza più dinamica e imprevedibile da quel punto di vista. Poteva capitare di andare nel quartiere corrispondente a Inglewood e risultare coinvolti in una guerra tra gang generata sul momento solamente perché ci si fermava a guardare negli occhi uno degli abitanti del luogo. E si potevano fare delle brevi conversazioni con quasi tutti i cittadini. Qui, invece, si limitano a fare i loro pattern senza nessuna o quasi relazione con il resto, e il loro profilo psicologico, così da come emerge dal Profiler, non corrisponde al loro comportamento.
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Old 06-06-2014, 09:02   #23
Obazi
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Bha bhe bu

Quante fregnacce in questo articolo, poi sul finale "Scenario POST-APOCALITTICO"....ma dove? stavi giocando a Rage?

Ma poi dire che i mini giochi distraggono troppo nel gameplay, la trovo una gran cacchiata, servono a spezzare a dare varietà, perchè diciamolo, come tutti i giochi ubi, dopo un pò diventa ripetitivo fare le missioni secondarie, dove cambia location ma tutto il resto rimane uguale.
Momenti di estraniazione come in WD dovrebbero essere presenti in tutti i giochi, ho trovato carino Alone, e il minigioco sulla realtà aumentata è davvero azzeccato, quello dei fiori e dei demoni...davvero pessimi.

Sulla lonevità ben messi? missione principale 20 ore? Tanta negatività su molti aspetti che ho trovato intriganti nel gioco, e poi mi dici che è longevo?
Ho giocato su PC alla difficoltà massima dove basta uno starnuto per morire, ho giocato per giorni solo a convoglio criminale! mi attizzava un sacco, le altre missioni secondarie bhaaaa. Quando mi sono stufato della poca varietà ho giocato la storia tutta di un fiato...più che fiato una scorreggina, sono rimasto stupito dalla pochezza delle missioni, corte senza sfida, in mezza giornata la missione principale è terminata lasciandomi l'amaro in bocca.

Dopo tanta aspettativa... sono rimasto profondamente deluso da Watch Dogs, per carità bel gioco grafica carina, storia decente, ma siamo sempre li, rimarrà uno dei tanti, non ha dato a mio avviso nulla di nuovo, puoi hackare con il cell, ok...poi? che c'è di nuovo ed intrigante?
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Old 06-06-2014, 09:11   #24
Obazi
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Un altra cosa... ma la piantiamo di fare confronti tra VG? sopratutto con GTA? ma che cazzo. Se c'è una città aperta allora il gioco è liberamente ispirato da GTA? ma perfavore, ogni gioco è a se stante, non deve essere da meno o più di un altro gioco, metti caso un gioco con un intera città a disposizione, il protagonista è un verme...che non deve far altro che strisciare...cosa fai mi dici che il sistema di guida non è all'altezza di GTA?
Basta plz
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Old 06-06-2014, 09:39   #25
wingman87
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Originariamente inviato da fally Guarda i messaggi
hanno riflettutto molto? riflessi pareva brutto?
Sono due cose differenti, è giusto riflessioni. Diciamo che la riflessione è il fenomeno generico, il riflesso è il caso specifico.

Nota per tutti i difensori della lingua: vi pare brutto leggere gli articoli con un po' di elasticità mentale? Magari imparate anche qualcosa di nuovo...
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Old 06-06-2014, 10:25   #26
ziozetti
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Il mondo nuovo, non Il nuovo mondo, povero Huxley.
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Old 06-06-2014, 10:32   #27
pWi
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Originariamente inviato da ziozetti Guarda i messaggi
Il mondo nuovo, non Il nuovo mondo, povero Huxley.
corretto...sorry
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Old 06-06-2014, 10:47   #28
gaxel
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Io son d'accordo con la recensione, ma non lo sto giocando su PC, quindi non posso sapere dei problemi tecnici... però vorrei sapere perché WD sarebbe noioso/ripetitivo e Skyrim, Fallout 3, GTAIV, Saint Row The Third, etc... no.

Ultima modifica di gaxel : 06-06-2014 alle 10:53.
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Old 06-06-2014, 11:06   #29
Zappz
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Un altra cosa... ma la piantiamo di fare confronti tra VG? sopratutto con GTA? ma che cazzo. Se c'è una città aperta allora il gioco è liberamente ispirato da GTA? ma perfavore, ogni gioco è a se stante, non deve essere da meno o più di un altro gioco, metti caso un gioco con un intera città a disposizione, il protagonista è un verme...che non deve far altro che strisciare...cosa fai mi dici che il sistema di guida non è all'altezza di GTA?
Basta plz
E con cosa lo vorresti confrontare, con super Mario?

I confronti fra giochi della stessa tipologia vanno fatti ed e' giusto farli. WD e' un clone (mal riuscito) di GTA, anche la stessa ubisoft voleva mettersi in concorrenza, basti pensare la loro pubblicita': "two months are enough to visit los santos".

Il problema grosso, a quanto pare, e' riuscire a fare un confronto sensato... perche' se GTA 5 e' un gioco da 5 stelle su 5, non vedo come WD possa prenderne 4...
__________________
CPU:Intel i9 9900k@5GHz+corsair h115i pro MOBO:Asus Z390 ROG maximus XI hero RAM:Corsair vengeance pro DDR4 3600 64GB VIDEO:Pny RTX 3090 PSU:Corsair RM1000i HD:SSD M.2 Samsung 970 EVO 500gb+SSD Samsung 850 evo 1TB Case:CoolerMaster H500P Monitor:Sony 49XE9005 Laptop:MSI GE67HX-12UGS-OLED
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Old 06-06-2014, 11:10   #30
gaxel
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E con cosa lo vorresti confrontare, con super Mario?

I confronti fra giochi della stessa tipologia vanno fatti ed e' giusto farli. WD e' un clone (mal riuscito) di GTA, anche la stessa ubisoft voleva mettersi in concorrenza, basti pensare la loro pubblicita': "two months are enough to visit los santos".

Il problema grosso, a quanto pare, e' riuscire a fare un confronto sensato... perche' se GTA 5 e' un gioco da 5 stelle su 5, non vedo come WD possa prenderne 4...
GTA5 nn c'è per PC, quindi (almeno dal punto di vista tecnico) non si può paragonare a Watch Dogs... e GTAIV stava messo mooolto peggio al lancio su PC.

Per il resto, trs WD e GTAIV, tutta la vita il primo... hackerare un ctos server, senza manco entrare nella zona protetta, è godurioso.
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Old 06-06-2014, 11:20   #31
Zappz
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GTA5 nn c'è per PC, quindi (almeno dal punto di vista tecnico) non si può paragonare a Watch Dogs... e GTAIV stava messo mooolto peggio al lancio su PC.

Per il resto, trs WD e GTAIV, tutta la vita il primo... hackerare un ctos server, senza manco entrare nella zona protetta, è godurioso.
Pero' per ps3 e xbox 360 sono disponibili entrambi, percio' il confronto e' lecito... poi per carita', i gusti personali sono intoccabili, ma le lacune tecniche di WD sono evidenti ed ingiustificabili.

P.S. Io presi GTA 4 al D1 e non ho mai avuto un problema, ne di prestazioni, ne di crash.
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Old 06-06-2014, 11:26   #32
gaxel
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Pero' per ps3 e xbox 360 sono disponibili entrambi, percio' il confronto e' lecito... poi per carita', i gusti personali sono intoccabili, ma le lacune tecniche di WD sono evidenti ed ingiustificabili.

P.S. Io presi GTA 4 al D1 e non ho mai avuto un problema, ne di prestazioni, ne di crash.
Sei stato fortunato, comunque su console WD non ha problemi... ma non ho capito quali sarebbero le lacune tecniche di WD, sarà che io ho finito giochi come Bloodlines, usando i cheat perché i bug me lo impedivano, e continuo a considerarlo il più grande ActionRPG mai sviluppato dopo Deus Ex (il primo)
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Old 06-06-2014, 11:38   #33
Zappz
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Direi che su youtube c'e' un enciclopedia video di un certo livello sulle lacune tecniche di WD... Si passa dai camion che impennano, alle macchine che sprofondano sottoterra, dai pali e staccionate che esplodono, ai colpi delle armi che spariscono senza lasciare segni, ai passanti immortali che vengono trascinati dalle auto, ai muri invisibili, ecc... tutto questo senza considerare i limiti dei riflessi finti, gli specchi che non specchiano, i fari che non lasciano ombre, il personaggio che non puo' sparare in auto e che non puo' saltare... ed ho tralasciato tutti i problemi della versione pc con la vram che si satura anche con le texture al minimo, di uplay che non partiva, ecc...
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Old 06-06-2014, 11:44   #34
Boscagoo
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Confermo sulla componente guida...pessima! Ci sto giocando, a me il gioco piace...
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Old 06-06-2014, 11:47   #35
gaxel
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Direi che su youtube c'e' un enciclopedia video di un certo livello sulle lacune tecniche di WD... Si passa dai camion che impennano, alle macchine che sprofondano sottoterra, dai pali e staccionate che esplodono, ai colpi delle armi che spariscono senza lasciare segni, ai passanti immortali che vengono trascinati dalle auto, ai muri invisibili, ecc... tutto questo senza considerare i limiti dei riflessi finti, gli specchi che non specchiano, i fari che non lasciano ombre, il personaggio che non puo' sparare in auto e che non puo' saltare... ed ho tralasciato tutti i problemi della versione pc con la vram che si satura anche con le texture al minimo, di uplay che non partiva, ecc...
Su Youtube di video così li trovo per qualsiasi gioco, anche considerato capolavoro (guardati lo speed-run di Dark Souls 2), io lo sto giocando, su Xbox One, motivo per cui non mi sbilancio sui problemi di ottimizzazione PC, ce ci sono, come c'erano e gravissimi con GTAIV, ma quello che hai elencato o son minchiatine irrilevanti o non influenzano la giocabilità...
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Old 06-06-2014, 12:13   #36
ziozetti
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Old 06-06-2014, 12:17   #37
Obazi
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E con cosa lo vorresti confrontare, con super Mario?

I confronti fra giochi della stessa tipologia vanno fatti ed e' giusto farli. WD e' un clone (mal riuscito) di GTA, anche la stessa ubisoft voleva mettersi in concorrenza, basti pensare la loro pubblicita': "two months are enough to visit los santos".

Il problema grosso, a quanto pare, e' riuscire a fare un confronto sensato... perche' se GTA 5 e' un gioco da 5 stelle su 5, non vedo come WD possa prenderne 4...
LoL +1 per ZuperMario
Quello che intendo è un altra cosa, parlo di intenzioni, non è un clone cmq e non deve esserlo, il mio discorso è un altro e anche più profondo, si parla di un genere freeroaming cittadino, ok che uno dei primi a svilupparlo decentemente è stato Rockstar con GTA3 (ricordo che non è stata rockstar la prima) ma...mica bisogno creare qualcosa di uguale seguendo pedrestemente i canoni di GTA? sopratutto paragonare giochi diversi con il titolo di punta GTA5 lo trovo noioso, ormai si prende come metro di giudizio per tutto, per quanto sia gradioso (verissimo) non tutti i giochi devono clonarlo su tutti i fronti, se un tale gioco ha qualcosa in meno o in più di GTA5 chissene frega!? non è un GTA6 è un gioco a parte con altre intenzioni e un team di sviluppo diverso che vuole ottenere un gameplay diverso, peggio o meglio che sia. Quindi prenderlo come metro di giudizio per la libertà di movimento è un conto, ma confrontare l'impatto psicologico delle AI o il fatto che su GTA si possano compiere tali cose più che un altra, o che ci siano più possibilità, a mio modesto parare...non fa per nulla testo, nell'articolo sembra quasi che si parli di uno spin off o di uns eguito di GTA venuto male, e qusto non dovrebbe accadere.

Bho non ho tempo per aticolare e scrivere meglio, sono di fretta scusate la scrittura il concetto spero sia comprensibile ugualmente, se non lo capite colpa mia colpa vostra ad ogni modo....

P.S.
WD da 4 stelle no manco per il ca... come gioco uscito dal nulla da una SH sconosicuta gli avrei dato 4 si! ma sependo che è di UBI avendo assistito a tutto l'Hype creato etc etc etc io gli dare 2, bisogna mettersi in testa che per quanto gradevoli i giochi UBI, sono ciò che più commerciale esista attualmente, Assassin's bello, ma per quante cose si possano fare, i dettagli le ambientazioni, le animazioni (non tutte) mi lascia un senso di vuoto ad ogni capitolo, dopo poco mi annoia, esce il seguito non vedo l'ora di giocarlo, dopo un mi secca quasi finirlo.
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Old 06-06-2014, 12:18   #38
randy88
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Non avevo intenzione di prendere il gioco, e adesso, dopo aver letto le miriadi di feedback(al 99% negativi) di certo non lo prenderò.

Ma ci tengo a sottolineare che il secondo video di questa lista:

Quote:
Originariamente inviato da akille Guarda i messaggi
Mostra una cosa che secondo me dovrebbe scatenare addirittura una Class Action contro Ubisoft. All'E3 viene mostrato un gioco con grafica e fisica paurosa, e poi la release finale ha grafica e fisica di GTA Vice City...

Questa è una truffa a tutti gli effetti. Viene promesso un prodotto con X caratteristiche, e poi al compratore viene venduto un prodotto con caratteristiche diverse da quelle preventivate.
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Old 06-06-2014, 12:23   #39
gaxel
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Originariamente inviato da randy88 Guarda i messaggi
Non avevo intenzione di prendere il gioco, e adesso, dopo aver letto le miriadi di feedback(al 99% negativi) di certo non lo prenderò.

Ma ci tengo a sottolineare che il secondo video di questa lista:



Mostra una cosa che secondo me dovrebbe scatenare addirittura una Class Action contro Ubisoft. All'E3 viene mostrato un gioco con grafica e fisica paurosa, e poi la release finale ha grafica e fisica di GTA Vice City...

Questa è una truffa a tutti gli effetti. Viene promesso un prodotto con X caratteristiche, e poi al compratore viene venduto un prodotto con caratteristiche diverse da quelle preventivate.
A parte che sono usciti diversi video post 2012 che evidenziavano il downgrade grafico (sempre ben accetto per il mio portafoglio e la bolletta) prima che il gioco uscisse, ma non esiste al mondo un gioco che senza caricamenti, mostra una città così vasta, con gente che "vive" e fa le disparate cose, reagisce coerentemente alle azioni del giocatore, simulazione del traffico globale, con eventi armosferici, compreso il vento più realistico mai visto, e ciclo giorno notte completo... sicuramente non era così GTAIII, men che meno GTAIV, non so GTAV, ma ne dubito.
gaxel è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-06-2014, 12:24   #40
gaxel
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https://www.youtube.com/watch?v=mx6WedMwj7Q
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