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Old 25-09-2012, 20:05   #21
Fabrik77
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Ma figurati! Anzi, una volta tanto che si usa il forum nella maniera corretta, ben benga!


[QUOTEPosso fare un OT? Ma come mai il processore fa da collo di bottiglia alla scheda video?[/quote]

Ecco sta cosa interesserebbe anche me..
da quando la scheda video dev'essere compatibile o correlata alla CPU?
che me so' perso in questi 3 anni?
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ASUS TUF GAMING X670E-PLUS, RAM G.Skill Flare X5 DDR5 64GB (2x16) 6000MHz CL36, CPU Ryzen 7 7700X 4,5GHz +Dissipatore be quiet! Dark Rock Pro 4 135mm, PSU Be Quiet Pure Power 12M 750W, Case be quiet! Pure Base 500 Midi-Tower, Monitor AOC 24" G2460PF 1920x1080@144hz
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Old 25-09-2012, 22:36   #22
sbudellaman
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Posso fare un OT? Ma come mai il processore fa da collo di bottiglia alla scheda video?
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da quando la scheda video dev'essere compatibile o correlata alla CPU?
che me so' perso in questi 3 anni?
Non ti sei perso niente perchè è da sempre così.
Gli fps di un videogioco dipendono da una elaborazione congiunta di processore e vga. Fra questi due componenti vi è uno scambio dati che genera un flusso in entrambe le direzioni. Affinchè entrambi i componenti siano sfruttati al massimo è necessario che il flusso dati sia in equilibrio, perchè se il flusso video è troppo grande il processore non avrà la potenza necessaria a processarlo (cpu limited) e viceversa (gpu limited). Per cui quando il processore non è abbastanza veloce da star dietro alla scheda video, si avrà una situazione di cpu-limited (limitato dal processore... il cosiddetto collo di bottiglia, si riferisce proprio al flusso di dati in questo caso quello della gpu)... quando avviene il contrario (la situazione più comune) si parla di gpu limited. Dal momento che l'evoluzione delle vga è molto più rapido di quello delle gpu, e dal momento che nel caso dei videogame solitamente l'equilibrio è spostato verso la scheda video, si da molta più importanza al cpu limited piuttosto che al gpu limited (che invece non è visto come un problema vero e proprio).
Questo equilibrio può anche essere influenzato e spostato (fino ad un certo punto) dal modo in cui è scritto il gioco o dal software. BF3 sposta enormemente l'equilibrio verso la gpu, FSX verso la cpu.

Sostanzialmente, un E6600 non ha sufficiente potenza da star dietro ad una 7850. La vga invia i dati al processore ma quest'ultimo è così lento a rielaborarli che la scheda rimane il 90% del tempo a girarsi i pollici.

Ovviamente la cosa non è così semplice come l'ho spiegata, tecnicamente non ho usato neanche i termini giusti. Ma il concetto però segue questa linea di comportamento.
__________________
Trattato positivamente con: jhon16, orso232, JacopoSr, cirano76, enrikinter, firestorm90, giulio81

Ultima modifica di sbudellaman : 25-09-2012 alle 22:42.
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Old 26-09-2012, 01:43   #23
Fabrik77
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Non ti sei perso niente perchè è da sempre così.
Gli fps di un videogioco dipendono da una elaborazione congiunta di processore e vga. Fra questi due componenti vi è uno scambio dati che genera un flusso in entrambe le direzioni. Affinchè entrambi i componenti siano sfruttati al massimo è necessario che il flusso dati sia in equilibrio, perchè se il flusso video è troppo grande il processore non avrà la potenza necessaria a processarlo (cpu limited) e viceversa (gpu limited). Per cui quando il processore non è abbastanza veloce da star dietro alla scheda video, si avrà una situazione di cpu-limited (limitato dal processore... il cosiddetto collo di bottiglia, si riferisce proprio al flusso di dati in questo caso quello della gpu)... quando avviene il contrario (la situazione più comune) si parla di gpu limited. Dal momento che l'evoluzione delle vga è molto più rapido di quello delle gpu, e dal momento che nel caso dei videogame solitamente l'equilibrio è spostato verso la scheda video, si da molta più importanza al cpu limited piuttosto che al gpu limited (che invece non è visto come un problema vero e proprio).
Questo equilibrio può anche essere influenzato e spostato (fino ad un certo punto) dal modo in cui è scritto il gioco o dal software. BF3 sposta enormemente l'equilibrio verso la gpu, FSX verso la cpu.

Sostanzialmente, un E6600 non ha sufficiente potenza da star dietro ad una 7850. La vga invia i dati al processore ma quest'ultimo è così lento a rielaborarli che la scheda rimane il 90% del tempo a girarsi i pollici.

Ovviamente la cosa non è così semplice come l'ho spiegata, tecnicamente non ho usato neanche i termini giusti. Ma il concetto però segue questa linea di comportamento.
Ok... quindi vista la CPU se prendo una AMD 7770 (magari Ghz edition)
vado tranquillo che ho un incremento di prestazioni rispetto alla 8800 che ho ora?
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Old 26-09-2012, 12:14   #24
sbudellaman
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Ok... quindi vista la CPU se prendo una AMD 7770 (magari Ghz edition)
vado tranquillo che ho un incremento di prestazioni rispetto alla 8800 che ho ora?
Il modello base della 7770 concepito da AMD è settato ad 1ghz di frequenza sul core quindi in questo caso particolare non parliamo di un modello di eccezione (come può essere invece nel caso di 7950 ghz o 7970 ghz edition). Tutte le 7770 dovrebbero essere ad 1ghz.

Si, avresti incrementi rispetto alla 8800... come li avresti anche con una 7750.
Se ne hai la possibilità un overclock della cpu gioverebbe.
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Ultima modifica di sbudellaman : 26-09-2012 alle 12:17.
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Old 27-09-2012, 00:57   #25
Master03
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Non ti sei perso niente perchè è da sempre così.
Gli fps di un videogioco dipendono da una elaborazione congiunta di processore e vga. Fra questi due componenti vi è uno scambio dati che genera un flusso in entrambe le direzioni. Affinchè entrambi i componenti siano sfruttati al massimo è necessario che il flusso dati sia in equilibrio, perchè se il flusso video è troppo grande il processore non avrà la potenza necessaria a processarlo (cpu limited) e viceversa (gpu limited). Per cui quando il processore non è abbastanza veloce da star dietro alla scheda video, si avrà una situazione di cpu-limited (limitato dal processore... il cosiddetto collo di bottiglia, si riferisce proprio al flusso di dati in questo caso quello della gpu)... quando avviene il contrario (la situazione più comune) si parla di gpu limited. Dal momento che l'evoluzione delle vga è molto più rapido di quello delle gpu, e dal momento che nel caso dei videogame solitamente l'equilibrio è spostato verso la scheda video, si da molta più importanza al cpu limited piuttosto che al gpu limited (che invece non è visto come un problema vero e proprio).
Questo equilibrio può anche essere influenzato e spostato (fino ad un certo punto) dal modo in cui è scritto il gioco o dal software. BF3 sposta enormemente l'equilibrio verso la gpu, FSX verso la cpu.

Sostanzialmente, un E6600 non ha sufficiente potenza da star dietro ad una 7850. La vga invia i dati al processore ma quest'ultimo è così lento a rielaborarli che la scheda rimane il 90% del tempo a girarsi i pollici.

Ovviamente la cosa non è così semplice come l'ho spiegata, tecnicamente non ho usato neanche i termini giusti. Ma il concetto però segue questa linea di comportamento.
Non sarà tecnicamente perfetto ma rende l'idea!
Qualche link per approfondire la cosa?

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Si, avresti incrementi rispetto alla 8800... come li avresti anche con una 7750.
Se ne hai la possibilità un overclock della cpu gioverebbe.
Avrei degli incrementi con la 7750? Ma allora sarebbe consigliabile questa, no?
__________________
CPU Intel e6750 @ 3.56GHz -- DISSIPATORE Thermaltake BigTyphoon -- GPU Twintech 8800GT (bruciata) con Arctic Cooling Accelero Twin Turbo -- MONITOR Acer AL1917, 1280x1024 -- MoBo Asus P5KR -- RAM OCZ DDR2 PC2-6400 Platinum Revision 2 Dual Channel 2GB -- ALIMENTATORE Trust 570W
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Old 27-09-2012, 09:49   #26
Frangy
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Non sarà tecnicamente perfetto ma rende l'idea!
Qualche link per approfondire la cosa?



Avrei degli incrementi con la 7750? Ma allora sarebbe consigliabile questa, no?
si ma la maggiorparte dei giochi buoni e pesanti ti scatterebbe.
vai direttamente sulla 7770 che e' meglio e ti rimane e la sfrutti meglio.

Ultima modifica di Frangy : 27-09-2012 alle 10:01.
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Old 27-09-2012, 11:23   #27
sbudellaman
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Avrei degli incrementi con la 7750? Ma allora sarebbe consigliabile questa, no?
Certo che avresti degli incrementi ed anche notevoli. Se tutto è sfruttato alla perfezione arrivi anche al doppio delle performance o quasi. Però la 7770 costa solo 10-20 euro in più e va ancora più veloce, quindi tanto vale...
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Old 27-09-2012, 12:24   #28
MasterBeppe
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Piccolo OT.

E' curioso che anche a me in questi giorni ha smesso di funzionare la mia NVIDIA 8800GT (acquistata nel 2008). Hanno messo un orologio a tempo?

Cmq subito rimpiazzata con una ATI 7770oc, comprata online proprio questa mattina. Spero solo che non mi dia problemi con la mia configurazione del pc che risale ad inizio 2008...
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Old 27-09-2012, 16:14   #29
Fabrik77
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Ummm
io sulle versioni OC di fabbrica sono un po' dubbioso
la mia 8800 GT (che ancora funziona )
è una Extreme Overclock edition..
Bene con ogni driver possibile appena girava un gioco con l'unreal engine
(anche UT2004) dopo 5 minuti mi beccavo un bel BSoD.
Alla fine prima ho comprato 26€ di arctic cooling twin aero
e visto che ogni tanto sotto carico estremo avevo altri BSoD
mi è toccato riportare il clock a valori di fabbrica tramite RivaTuner..
Onestamente se non mi assicurano una config stabile anche col dissipatore di fabbrica non prenderei un'altra scheda OC.
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Old 27-09-2012, 16:16   #30
Frangy
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guarda la serie 7xxx delle ati sono ottime.

e sicuramente consuma anche meno della 8800gt
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Old 27-09-2012, 18:57   #31
sbudellaman
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Ummm
io sulle versioni OC di fabbrica sono un po' dubbioso
Ho avuto la medesima esperienza con una gtx285 BE "690mhz". Non so se è un problema che riguardi anche altre schede (una amd 7770 o nvidia 660 di oggi è totalmente diversa), ma fortunatamente gli oc sono molto bravo a farmeli da solo e mi diverto anche... è una cosa che non mi toccherà mai più
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